Глава 7. Призрачный замок
Когда Вера только получила приглашение участвовать, она была очень рада.
Потому что режиссер сказал ей, что, если она захочет, сможет объединиться в команду с парнем ее мечты. Только они вдвоем, вместе пройдут через приключения, им еще и спецэффектов добавят — бах! — и вот он уже рядом с ней, еще раз бах! — и, может, даже на руках понесет.
Вера была так счастлива, что просто голову потеряла.
Сразу же: «Да-да-да, конечно-конечно, хорошо-хорошо, подписываю-подписываю».
Но когда она действительно бежала, держа парня своей мечты за руку, в ее сердце не было и капли трепета, только слезы.
Проклятый режиссер! Спецэффектом, который он добавил, оказалась погоня безголового всадника!
Давайте немного отмотаем время назад.
Второй тур отбора закончился. Вера, разумеется, не прошла. Не то что в тройку лидеров — она еле-еле заняла 29-е место, плетясь в хвосте. Слава богу, не последнее.
А вот результаты Кроссо были весьма неплохими — он прорвался на шестое место.
И вот, Вера, так и не добавившая его в друзья, навсегда потеряла шанс сблизиться с парнем своей мечты во время шоу.
Вера просто места себе не находила, так переживала, что чешуйки с лица вот-вот посыплются.
Любовь лишает красоты. Древние не обманывали.
И тут ей позвонил Ань Лису.
Ань Лису — тот самый сотрудник, который ужасно завидовал брату, получившему контакты богинь, а сам по несчастью попал регистрировать участников группы чудовищ.
Он оказался племянником режиссера этой программы и помогал своему дядюшке по мелочам.
Когда к нему подошла красивая девушка с вопросом, он, естественно, нашел способ обменяться с Верой контактами.
Больше всего, помимо ее красоты, его поразило то, почему она интересуется Кроссо.
Ведь уродство Кроссо было таким же запоминающимся, как и красота Веры.
Когда закончился второй этап отбора, Ань Лису изо всех сил голосовал за Веру, но разрыв был слишком велик, и Вера, к сожалению, проиграла.
Его мечта прославиться, пока Вера продвигается по конкурсу, рухнула.
Но кто бы мог подумать, что как раз в это время у его дяди возникла довольно щекотливая проблема: съемки вот-вот должны были начаться, а одна из участниц сбежала!
Сбежавшая участница была юной девушкой, всего на год старше Веры, из влиятельной семьи. Она, по сути, заплатила за участие и была очень избалованной.
Она прошла второй тур и с радостью приехала на съемки, но как только получила сценарий, ее лицо тут же вытянулось.
Третий тур отбора проводился в Звездной сети. Тема была интересной — «Призрак старого замка».
Замок был с привидениями, и вся суть приключения заключалась в поиске подсказок в замке, раскрытии тайн обитающей там ненависти и освобождении проклятых душ.
Хотя нынешняя общедоступная Звездная сеть могла предложить только заранее заданные образы персонажей, а искусственный интеллект был средним, этого было достаточно для бурного развития голографических игр, превратившего их в настоящую золотую жилу.
Уже давно компании-разработчики игр обращались к «Звёздным Искусствам» с предложениями, желая получить права на разработку фэнтезийной игры по мотивам шоу.
Хотя игра еще не была официально завершена, длинная демоверсия уже была готова к выпуску на игровых платформах в качестве пробного шара.
Воспользовавшись ажиотажем вокруг отбора, организаторы решили дать участникам опробовать игру — беспроигрышная стратегия для обеих сторон.
Перед началом шоу каждому участнику выдали специальный игровой шлем. Съемки должны были длиться весь день, а еду заменял питательный раствор, которого хватало на сутки.
История этой небольшой демоверсии не появлялась в фильмах «Проклятие», это была побочная ветка, но вполне законченная история. Прохождение игры занимало примерно три-четыре дня.
Только представьте: в закрытом замке, полном призраков и мрачной атмосферы, сталкиваются крайнее уродство и крайняя красота. Это же просто оживший древний миф о красавице и чудовище! Неважно, будут ли между ними гармония или конфликт, это будет выглядеть как искусство.
Цветы или критика — все это топливо для огня популярности игры.
Съемочная группа уже потирала руки в предвкушении прибыли, режиссер тоже готовился потирать руки, но тут возникла проблема с «принцессой».
Эта барышня, увидев 3D-проекции замка и монстров, так испугалась, что наотрез отказалась участвовать, даже под угрозой выплаты тройной неустойки.
Режиссеру пришлось перестать потирать руки и начать тереть лицо.
Святые угодники!
До начала съемок оставалось два с половиной дня, где ему найти красивую девушку на замену?
Услышав, как его дядя за спиной жалуется, что у нынешних девчонок нет никакой ответственности, и если он не найдет замену, у него вся чешуя отвалится, Ань Лису, конечно же, сразу подумал о Вере.
Просто решив попытать счастья, он набрал номер Веры. Оказалось, Вера как раз переживала из-за того, что не прошла в третий тур. Услышав, что это хоррор-игра, но они будут в команде из двух человек, и упор будет сделан на саспенс, Вера тут же согласилась.
Режиссер был очень рад. Он за ночь изменил данные для входа в игру, настроил образ персонажа и отправил ей шлем.
После этого Вера поискала в интернете информацию об этой игре и компании-разработчике и чуть не задохнулась от ужаса.
Какой к черту саспенс?! Самые известные игры этой компании — это же франшизы вроде «Сайлент Хилл» и «Обитель Зла»!
Кстати, а не обманул ли ее режиссер, сказав, что участница внезапно не смогла приехать?..
………………
С нехорошим предчувствием Вера вошла в игру. Изображение мигнуло, и первое, что она увидела, был потолок. Очень высокий потолок, с которого свисала огромная резная люстра. Фрески на потолке облупились и выцвели, но кое-где еще можно было разглядеть следы былой роскоши.
Вера поняла, что лежит на полу. Она встала и инстинктивно отряхнула пыль с одежды. Раздался глухой звук шлепков, и в воздух поднялось легкое облачко пыли.
Голографическая игра настолько реалистична?
Вера очень заинтересовалась. Раньше по состоянию здоровья ей было запрещено играть в игры в Звездной сети, так что это был ее первый опыт с голографическими онлайн-играми.
Вера осмотрела свой наряд. На ней было то же синее платье, что и в день отбора, а на ногах — туфельки Мэри Джейн на низком каблуке того же цвета. После цветокоррекции цвета казались еще ярче.
Внезапно в ушах раздался двойной звуковой сигнал, и перед глазами появился полупрозрачный синий экран, на котором быстро пробежали несколько строк текста.
«Тебя зовут Вера. Очнувшись, ты обнаружила себя в незнакомом месте. Похоже, это заброшенный дворец или замок. Ты помнишь, что перед тем, как потерять сознание, была с хорошим другом. Неизвестно, попал ли он тоже сюда».
«Задание 1: В течение 60 минут найдите любого друга (мужского пола ♂) и объединитесь с ним в команду».
«Оставшееся количество доступных напарников: 10. Оставшееся время: 0:59:56».
Отлично, отлично, обещанный режиссером бонус — возможность объединиться в команду — появился очень быстро.
Теперь для Веры игра, ужасы — все это отошло на второй план. В глазах и мыслях было только одно: найти его, найти его, найти его! Если бы в игре был закадровый голос, он мог бы вставить для Веры небольшую заставку «В поисках друга».
Примерно так это выглядело бы:
Игрок [Вера] вошла в игру.
[Вера] очнулась и растерянно осматривается.
[Вера] получила игровое сообщение, приняла [Задание: Найти напарника x1].
[Вера] в восторге, получает бафф: Прилив энтузиазма.
[Вера] отправляется в путь.
Игрок Вера славится своей решительностью и быстротой. Она не оглядывается по сторонам, как другие игроки, а целеустремленно выполняет первое задание.
[Вера] решает начать поиски на первом этаже. Сначала встречает [Друг А - доступен].
[Друг А] предлагает Вере объединиться. Вера отказывается.
Вера спрашивает у А о [Друге К], но не получает полезной информации.
Вера идет дальше и встречает [Подруга Б - недоступна].
Активирован пассивный навык [Неотразимая красота]. Расположение [Подруги Б] +20.
Они не могут объединиться, но [Подруга Б] предлагает идти вместе.
[Вера] снова отказывается и спрашивает о [Друге К].
Из-за отказа расположение [Подруги Б] -10.
[Подруга Б] выглядит немного рассерженной и отказывается отвечать.
[Вера] не нашла [Друга К] на первом этаже. Она решает подняться на второй.
[Вера] активирует автоматический поиск по принципу: сворачивать на каждом повороте, подниматься по каждой лестнице, идти прямо по коридорам. Одновременно отключает [Запросы на объединение].
Устанавливает личное сообщение: «Вы знаете, где [Друг К]?»
[Вера] ничего не находит, продолжает идти.
Текущее количество доступных [Друзей]: 8.
[Вера] ничего не находит, продолжает идти.
Текущее количество доступных [Друзей]: 6.
[Вера] получает от [Подруги С] [Сообщение x1] о [Друге К].
[Вера] читает сообщение: «[Друг К] был замечен в художественной мастерской на третьем этаже».
[Вера] устанавливает [Пункт назначения] на [Художественная мастерская].
...Поиск [Художественной мастерской] не удался. Повторный поиск по карте. Пожалуйста, подтвердите правильность [Маршрута к художественной мастерской].
...Поиск [Художественной мастерской] не удался. Повторный поиск по карте. Пожалуйста, подтвердите правильность [Маршрута к художественной мастерской].
[Неудача x3]. Бафф «Прилив энтузиазма» исчезает. Получен титул [Заблудшая душа]. Текущее количество доступных [Друзей]: 3.
[Вера] встречает основную цель поиска [Друг К]. Поиск остановлен.
Когда Вера в четвертый раз дошла до двери музыкального класса на третьем этаже, она наконец увидела в конце коридора юношу, которого искала.
Увидев, что он один, без спутницы, она выдохнула с облегчением.
С начала игры прошло уже 45 минут. Большинство игроков уже нашли себе напарников.
Если бы Кроссо тоже нашел кого-то, ее сердце бы разбилось.
Она подбежала к нему, стараясь отдышаться, и, притворяясь, что встретила обычного игрока, спросила:
— Ты уже нашел напарника?
— Нет, — ответил Кроссо.
— Я тоже, — сказала девушка, с трудом скрывая волнение и делая вид, что проявляет сдержанность. — Игровое время скоро закончится. Раз уж мы встретились, давай объединимся? Как тебе?
Кроссо пристально посмотрел на нее. Заметив ее немного нервный взгляд, он кивнул и чистым голосом произнес:
— Хорошо.
Не успела Вера широко улыбнуться, как он добавил:
— У меня только один маленький вопрос.
— М?
— Ты знаешь, где находится художественная мастерская?
(Нет комментариев)
|
|
|
|