Глава 7. Призрачный замок

Глава 7. Призрачный замок

Когда Вера только получила приглашение участвовать, она была очень рада.

Потому что режиссер сказал ей, что, если она захочет, сможет объединиться в команду с парнем ее мечты. Только они вдвоем, вместе пройдут через приключения, им еще и спецэффектов добавят — бах! — и вот он уже рядом с ней, еще раз бах! — и, может, даже на руках понесет.

Вера была так счастлива, что просто голову потеряла.

Сразу же: «Да-да-да, конечно-конечно, хорошо-хорошо, подписываю-подписываю».

Но когда она действительно бежала, держа парня своей мечты за руку, в ее сердце не было и капли трепета, только слезы.

Проклятый режиссер! Спецэффектом, который он добавил, оказалась погоня безголового всадника!

Давайте немного отмотаем время назад.

Второй тур отбора закончился. Вера, разумеется, не прошла. Не то что в тройку лидеров — она еле-еле заняла 29-е место, плетясь в хвосте. Слава богу, не последнее.

А вот результаты Кроссо были весьма неплохими — он прорвался на шестое место.

И вот, Вера, так и не добавившая его в друзья, навсегда потеряла шанс сблизиться с парнем своей мечты во время шоу.

Вера просто места себе не находила, так переживала, что чешуйки с лица вот-вот посыплются.

Любовь лишает красоты. Древние не обманывали.

И тут ей позвонил Ань Лису.

Ань Лису — тот самый сотрудник, который ужасно завидовал брату, получившему контакты богинь, а сам по несчастью попал регистрировать участников группы чудовищ.

Он оказался племянником режиссера этой программы и помогал своему дядюшке по мелочам.

Когда к нему подошла красивая девушка с вопросом, он, естественно, нашел способ обменяться с Верой контактами.

Больше всего, помимо ее красоты, его поразило то, почему она интересуется Кроссо.

Ведь уродство Кроссо было таким же запоминающимся, как и красота Веры.

Когда закончился второй этап отбора, Ань Лису изо всех сил голосовал за Веру, но разрыв был слишком велик, и Вера, к сожалению, проиграла.

Его мечта прославиться, пока Вера продвигается по конкурсу, рухнула.

Но кто бы мог подумать, что как раз в это время у его дяди возникла довольно щекотливая проблема: съемки вот-вот должны были начаться, а одна из участниц сбежала!

Сбежавшая участница была юной девушкой, всего на год старше Веры, из влиятельной семьи. Она, по сути, заплатила за участие и была очень избалованной.

Она прошла второй тур и с радостью приехала на съемки, но как только получила сценарий, ее лицо тут же вытянулось.

Третий тур отбора проводился в Звездной сети. Тема была интересной — «Призрак старого замка».

Замок был с привидениями, и вся суть приключения заключалась в поиске подсказок в замке, раскрытии тайн обитающей там ненависти и освобождении проклятых душ.

Хотя нынешняя общедоступная Звездная сеть могла предложить только заранее заданные образы персонажей, а искусственный интеллект был средним, этого было достаточно для бурного развития голографических игр, превратившего их в настоящую золотую жилу.

Уже давно компании-разработчики игр обращались к «Звёздным Искусствам» с предложениями, желая получить права на разработку фэнтезийной игры по мотивам шоу.

Хотя игра еще не была официально завершена, длинная демоверсия уже была готова к выпуску на игровых платформах в качестве пробного шара.

Воспользовавшись ажиотажем вокруг отбора, организаторы решили дать участникам опробовать игру — беспроигрышная стратегия для обеих сторон.

Перед началом шоу каждому участнику выдали специальный игровой шлем. Съемки должны были длиться весь день, а еду заменял питательный раствор, которого хватало на сутки.

История этой небольшой демоверсии не появлялась в фильмах «Проклятие», это была побочная ветка, но вполне законченная история. Прохождение игры занимало примерно три-четыре дня.

Только представьте: в закрытом замке, полном призраков и мрачной атмосферы, сталкиваются крайнее уродство и крайняя красота. Это же просто оживший древний миф о красавице и чудовище! Неважно, будут ли между ними гармония или конфликт, это будет выглядеть как искусство.

Цветы или критика — все это топливо для огня популярности игры.

Съемочная группа уже потирала руки в предвкушении прибыли, режиссер тоже готовился потирать руки, но тут возникла проблема с «принцессой».

Эта барышня, увидев 3D-проекции замка и монстров, так испугалась, что наотрез отказалась участвовать, даже под угрозой выплаты тройной неустойки.

Режиссеру пришлось перестать потирать руки и начать тереть лицо.

Святые угодники!

До начала съемок оставалось два с половиной дня, где ему найти красивую девушку на замену?

Услышав, как его дядя за спиной жалуется, что у нынешних девчонок нет никакой ответственности, и если он не найдет замену, у него вся чешуя отвалится, Ань Лису, конечно же, сразу подумал о Вере.

Просто решив попытать счастья, он набрал номер Веры. Оказалось, Вера как раз переживала из-за того, что не прошла в третий тур. Услышав, что это хоррор-игра, но они будут в команде из двух человек, и упор будет сделан на саспенс, Вера тут же согласилась.

Режиссер был очень рад. Он за ночь изменил данные для входа в игру, настроил образ персонажа и отправил ей шлем.

После этого Вера поискала в интернете информацию об этой игре и компании-разработчике и чуть не задохнулась от ужаса.

Какой к черту саспенс?! Самые известные игры этой компании — это же франшизы вроде «Сайлент Хилл» и «Обитель Зла»!

Кстати, а не обманул ли ее режиссер, сказав, что участница внезапно не смогла приехать?..

………………

С нехорошим предчувствием Вера вошла в игру. Изображение мигнуло, и первое, что она увидела, был потолок. Очень высокий потолок, с которого свисала огромная резная люстра. Фрески на потолке облупились и выцвели, но кое-где еще можно было разглядеть следы былой роскоши.

Вера поняла, что лежит на полу. Она встала и инстинктивно отряхнула пыль с одежды. Раздался глухой звук шлепков, и в воздух поднялось легкое облачко пыли.

Голографическая игра настолько реалистична?

Вера очень заинтересовалась. Раньше по состоянию здоровья ей было запрещено играть в игры в Звездной сети, так что это был ее первый опыт с голографическими онлайн-играми.

Вера осмотрела свой наряд. На ней было то же синее платье, что и в день отбора, а на ногах — туфельки Мэри Джейн на низком каблуке того же цвета. После цветокоррекции цвета казались еще ярче.

Внезапно в ушах раздался двойной звуковой сигнал, и перед глазами появился полупрозрачный синий экран, на котором быстро пробежали несколько строк текста.

«Тебя зовут Вера. Очнувшись, ты обнаружила себя в незнакомом месте. Похоже, это заброшенный дворец или замок. Ты помнишь, что перед тем, как потерять сознание, была с хорошим другом. Неизвестно, попал ли он тоже сюда».

«Задание 1: В течение 60 минут найдите любого друга (мужского пола ♂) и объединитесь с ним в команду».

«Оставшееся количество доступных напарников: 10. Оставшееся время: 0:59:56».

Отлично, отлично, обещанный режиссером бонус — возможность объединиться в команду — появился очень быстро.

Теперь для Веры игра, ужасы — все это отошло на второй план. В глазах и мыслях было только одно: найти его, найти его, найти его! Если бы в игре был закадровый голос, он мог бы вставить для Веры небольшую заставку «В поисках друга».

Примерно так это выглядело бы:

Игрок [Вера] вошла в игру.

[Вера] очнулась и растерянно осматривается.

[Вера] получила игровое сообщение, приняла [Задание: Найти напарника x1].

[Вера] в восторге, получает бафф: Прилив энтузиазма.

[Вера] отправляется в путь.

Игрок Вера славится своей решительностью и быстротой. Она не оглядывается по сторонам, как другие игроки, а целеустремленно выполняет первое задание.

[Вера] решает начать поиски на первом этаже. Сначала встречает [Друг А - доступен].

[Друг А] предлагает Вере объединиться. Вера отказывается.

Вера спрашивает у А о [Друге К], но не получает полезной информации.

Вера идет дальше и встречает [Подруга Б - недоступна].

Активирован пассивный навык [Неотразимая красота]. Расположение [Подруги Б] +20.

Они не могут объединиться, но [Подруга Б] предлагает идти вместе.

[Вера] снова отказывается и спрашивает о [Друге К].

Из-за отказа расположение [Подруги Б] -10.

[Подруга Б] выглядит немного рассерженной и отказывается отвечать.

[Вера] не нашла [Друга К] на первом этаже. Она решает подняться на второй.

[Вера] активирует автоматический поиск по принципу: сворачивать на каждом повороте, подниматься по каждой лестнице, идти прямо по коридорам. Одновременно отключает [Запросы на объединение].

Устанавливает личное сообщение: «Вы знаете, где [Друг К]?»

[Вера] ничего не находит, продолжает идти.

Текущее количество доступных [Друзей]: 8.

[Вера] ничего не находит, продолжает идти.

Текущее количество доступных [Друзей]: 6.

[Вера] получает от [Подруги С] [Сообщение x1] о [Друге К].

[Вера] читает сообщение: «[Друг К] был замечен в художественной мастерской на третьем этаже».

[Вера] устанавливает [Пункт назначения] на [Художественная мастерская].

...Поиск [Художественной мастерской] не удался. Повторный поиск по карте. Пожалуйста, подтвердите правильность [Маршрута к художественной мастерской].

...Поиск [Художественной мастерской] не удался. Повторный поиск по карте. Пожалуйста, подтвердите правильность [Маршрута к художественной мастерской].

[Неудача x3]. Бафф «Прилив энтузиазма» исчезает. Получен титул [Заблудшая душа]. Текущее количество доступных [Друзей]: 3.

[Вера] встречает основную цель поиска [Друг К]. Поиск остановлен.

Когда Вера в четвертый раз дошла до двери музыкального класса на третьем этаже, она наконец увидела в конце коридора юношу, которого искала.

Увидев, что он один, без спутницы, она выдохнула с облегчением.

С начала игры прошло уже 45 минут. Большинство игроков уже нашли себе напарников.

Если бы Кроссо тоже нашел кого-то, ее сердце бы разбилось.

Она подбежала к нему, стараясь отдышаться, и, притворяясь, что встретила обычного игрока, спросила:

— Ты уже нашел напарника?

— Нет, — ответил Кроссо.

— Я тоже, — сказала девушка, с трудом скрывая волнение и делая вид, что проявляет сдержанность. — Игровое время скоро закончится. Раз уж мы встретились, давай объединимся? Как тебе?

Кроссо пристально посмотрел на нее. Заметив ее немного нервный взгляд, он кивнул и чистым голосом произнес:

— Хорошо.

Не успела Вера широко улыбнуться, как он добавил:

— У меня только один маленький вопрос.

— М?

— Ты знаешь, где находится художественная мастерская?

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение