Глава 103. Я вовсе не сочиняю истории.

Каждый новостной материал – самый достоверный и первоначальный источник информации, без малейшего искажения.

Это шедевр Чэнь Сяо, созданный им в летние каникулы, когда он, поскучав, беседовал с людьми в Нелегальном интернет-кафе.

Главным героем первой новости был Хуан Пань, четырнадцатилетний ученик второго класса Цзянчэнской средней школы №3, который долгое время увлекался Легендарными играми.

Цзянчэнская средняя школа №3 делилась на дневное и пансионатное отделения: первое предназначалось для городских детей, которые каждый день могли возвращаться домой, второе – для сельских детей, которым предоставлялось проживание в школе.

Хуан Пань был именно пансионером. После того как он однажды отправился с одноклассниками в Нелегальное интернет-кафе поиграть в Легенду, он был глубоко захвачен ощущением быстрого убийства монстров и получения экипировки, а также чувством удовлетворения от совместных сражений с врагами.

В 2000 году разница между городом и деревней была еще весьма ощутима: многие городские дети в классе смотрели на сельских сверстников свысока, обладая лучшей едой, одеждой и вещами.

В реальной жизни Хуан Пань испытывал чувство неполноценности и депрессии, но в игре он опережал по уровню многих своих одноклассников. Это чувство достижения было недоступным ему в повседневной жизни.

Один час онлайн стоил два юаня, а карта на 4500 минут – тридцать юаней.

После того как Хуан Пань увлекся игрой, помимо посещения Нелегального интернет-кафе по субботам и воскресеньям, он ночью, когда все его соседи по комнате крепко спали, перелезал через стену, чтобы поиграть до рассвета, а утром шел на уроки в полудрёме.

Как можно было сосредоточиться на занятиях после бессонной ночи? Почти весь день Хуан Пань проводил в классе, дремая. Его успеваемость стремительно падала.

Ночное онлайн-время стоило пять юаней за шесть часов игры. Через полмесяца карта заканчивалась.

Хуан Пань тратил на интернет более 100-200 юаней в месяц.

Однако на ежемесячные расходы его семья выделяла не более 100 юаней.

Этих денег явно не хватало на онлайн-игры.

Что же делать Хуан Пану?

Он либо придумывал отговорки, чтобы получить дополнительные деньги у родителей: будто бы ему нужны репетиции, дополнительные учебники или пособия.

Родители сельских детей мечтают о том, чтобы их чада смогли выбраться из нищеты, успешно учиться и поступить в престижный университет.

Поэтому они были готовы выполнить любую просьбу детей, касающуюся обучения.

Несколько сотен юаней на репетиторские занятия или учебники родители, даже заложив что-нибудь, старались выделить.

Либо Хуан Пань брал деньги у одноклассников. Суммы в 5-10 юаней у учащихся еще были, но в большинстве случаев эти деньги возвращались с трудом.

Многие ребята из соображений стыда стеснялись просить Хуан Пана вернуть долг.

Когда все деньги заканчивались, Хуан Пану оставалось только воровать.

Он крал деньги своих соседей по комнате и членов семьи, чтобы обеспечить себе время онлайн и оплату карт.

В конце концов Хуан Пана вычислила школа. После того как неоднократные увещевания не дали результатов, ему пришлось оставить учебу.

После отчисления Хуан Пань оказался на улицах Цзянчэна.

Чэнь Сяо во время беседы с ним и не подозревал о том, откуда Хуан Пань берет деньги на онлайн-игры.

Вторым героем новости был Ло Вэй, городской школьник. Условия жизни городских школьников были лучше, чем у сельских, но и он в конце концов попал под власть Легендарных игр и бросил учебу.

Чтобы поиграть онлайн, Ло Вэй не раз ссорился с родителями. Он даже доходил до угроз самоубийством, ломал вещи дома, а каждый раз родители шли на уступки.

В доме для Ло Вэя купили компьютер, разрешив ему играть в игры онлайн. Но время на игры было ограничено.

Но сердце Ло Вэя уже принадлежало играм, как он мог довольствоваться всего лишь двумя-тремя часами в неделю? После ссоры Ло Вэй разбил компьютер в доме и унес больше тысячи юаней из сумочки матери, после чего сбежал.

Говорят, что он сбежал, но на самом деле он просто пришел в интернет-кафе продолжить игру.

Третьим героем этой истории была женщина по имени Ван Фэн Цинь, которая пришла в интернет-кафе искать своего сына.

Чэнь Сяо не разговаривал с Ван Фэн Цинь, но она вся в слезах и соплях умоляла хозяина интернет-кафе вернуть ей ребенка.

Сыну Ван Фэн Цинь было всего 12 лет, он бросил школу и играл в онлайн-игры. В материале новости было написано более сорока тысяч знаков, и всего было десять героев этой истории.

Каждый герой был живым человеком со своей уникальной историей, которая явно не была выдумана. Каждая история была потрясающей.

Онлайн-игры были тогда еще чем-то новым. Ни СМИ, ни общество не уделяли им много внимания.

В своем материале Чэнь Сяо проанализировал, почему онлайн-игры более привлекательны, чем игры для одного игрока.

Это было уникальное групповое социальное взаимодействие, присущее только онлайн-играм.

Эта новость Чэнь Сяо можно сказать, обнажила все проблемы онлайн-игр.

Сколько же онлайн-игр было на рынке Китае?

Онлайн-игр было немного, всего три-четыре, а из них только «Легенда» была популярна и имела влияние.

Эта новость Чэнь Сяо можно сказать, ударила по болевой точке Компании Шэнда.

Чэнь Сяо понимал, что война между онлайн-играми и защитой несовершеннолетних никогда не закончится, он просто выставил поле битвы на всеобщее обозрение.

Компания Шэнда вряд ли была уничтожена, но государственное регулирование и общественное внимание к проблеме обязательно усилятся.

Второй раунд финансирования, о котором так мечтала Компания Шэнда, теперь будет очень сложным.

Это доставит Компании Шэнда немало хлопот.

Баиду сейчас был в союзе с Чэнь Сяо, но не имел никаких отношений с Компанией Шэнда.

Баиду тоже было приятно насолить Компании Шэнда.

Скоро Баиду начал действовать по требованию Чэнь Сяо.

С одной стороны, он предоставил соответствующие материалы новостям Сердечной волне, Крыльям, Соуху и другим интернет-гигантам.

Быстрый рост Компании Шэнда вызвал considerable беспокойство у этих трех интернет-гигантов.

Все они с большим трудом строили свои сайты и выводили их на Nasdaq.

А Компания Шэнда, взяв на себя дистрибуцию одной южнокорейской игры, за менее чем полгода превратилась в гиганта интернет-мира.

Конечно же, никто не любил Компанию Шэнда. Это чувство можно сравнить с тем, что ваш сосед – старый Ло Вэй, который всегда собирал мусор, вдруг разбогател.

Три интернет-гиганта были партнерами Баиду, и немедленно опубликовали новость, предоставленную Baidu, на главных страницах своих сайтов.

С другой стороны, Баиду оптимизировал результаты поиска в своей поисковой системе.

Как только пользователи ищут в сети слова «легенда» или «Шэнда», первые результаты поиска – это негативные публикации о легендарной онлайн-игре от трех интернет-гигантов. В то время влияние сетевых СМИ было ограниченным, но большинство из тех, кто видел эти негативные сообщения, были элитой Китая (подростки-игроманы не читают новости на веб-сайтах). Скоро новость о том, что легенда серьезно влияет на психическое и физическое здоровье несовершеннолетних, привлекла пристальное внимание со стороны государственных органов и некоторых авторитетных СМИ.

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Настройки


Сообщение