Глава 10
Став лордом, Е Бай столкнулась с первой проблемой — какое название дать своей территории?
Тот факт, что её игровой никнейм Бай Е был просто перевёрнутым именем Е Бай, говорил о её весьма скромных талантах в области нейминга.
Е Бай немного подумала… и, так ничего и не придумав, решила воспользоваться самым простым решением.
【Подтвердить название «Бай Е» для вашей территории 0 уровня?】
【Подтвердить】
Дерево творения рядом с Е Бай вспыхнуло золотым светом, и информация изменилась на «Деревня Бай Е (Территория 0 уровня)». Одновременно появились две новые вкладки: 【Направления развития】 и 【Стратегии развития】.
Е Бай открыла вкладку 【Направления развития】, где снова увидела знакомую схему в виде дерева — древо технологий территории.
Оно было похоже на древо талантов, но навыки нужно было активировать не снизу вверх, а по кругу. Вместе с центром было десять колец, и сейчас на странице отображались только несколько начальных технологий в самом центре. Остальные были скрыты.
Другим игрокам приходилось поэтапно открывать предыдущие технологии, чтобы увидеть следующие, но для Е Бай, разумеется, всё было как на ладони.
Десять колец соответствовали десяти уровням развития территории: с 0 по 3 — деревня, с 4 по 6 — посёлок, с 7 по 10 — город.
Если уровень развития территории не соответствовал требованиям, то даже при открытии предыдущих технологий, технологии следующего этапа оставались недоступными. Например, в деревне 3 уровня нельзя было изучить технологии посёлка 4 уровня.
Для активации навыков требовалась 【Производительность】.
В нижней части страницы находился индикатор производительности, который постепенно заполнялся со временем. Когда шкала заполнялась, игрок получал 1 единицу производительности, которую можно было потратить на древо технологий.
Скорость восстановления производительности зависела от ряда показателей: численности населения, количества работников, зданий, уровня энергии, здоровья, счастья и так далее. Это было наглядным отражением общего уровня развития территории.
Сейчас у Е Бай было 4 единицы производительности.
Вот она, награда за прохождение подземелья на уровне сложности «Кошмар».
Семена творения, полученные в подземельях разных уровней, отличались друг от друга единственным базовым параметром — 【Уровнем процветания】.
Семя творения из подземелья «Кошмар» имело уровень процветания 4/4, а из обычного подземелья — 1/4.
Максимальный уровень процветания означал, что после выбора территории Е Бай получала четыре единицы производительности, что давало ей фору с самого начала.
【Плетение】, 【Земледелие】, 【Горное дело】, 【Лесозаготовка】, 【Приключения】… Среди доступных начальных вариантов Е Бай, немного подумав, выбрала 【Земледелие】, 【Горное дело】 и 【Лесозаготовка】, а затем на втором уровне 【Земледелия】 активировала 【Орошение и удобрение】.
【Земледелие】: Жители получают базовые навыки выращивания растений; получено 100 неопознанных семян; получено 20 мотыг.
【Горное дело】: Жители могут добывать железную и медную руду на поверхности; получено 20 кирок.
【Лесозаготовка】: Жители получают навыки эффективной рубки леса; получено 20 топоров.
【Орошение и удобрение】: Жители могут повысить урожайность и скорость роста растений с помощью орошения и удобрений; открыта технология компостирования; открыто здание 【Компостная яма】.
Выбрав технологии, Е Бай открыла вкладку 【Стратегии развития】.
На этой странице отображались условия повышения уровня территории: 10 жилых домов, 1 производственное здание, 25 жителей.
На начальном этапе развития требования для всех территорий были примерно одинаковыми, но с повышением уровня и выбором направления развития, условия менялись. У каждой территории появлялись свои уникальные условия повышения уровня и специальные задания, за выполнение которых давались дополнительные награды.
Однако всё это было ещё далеко в будущем.
Помимо условий повышения уровня, на странице 【Стратегии развития】 были 【Карты политики территории】 — своего рода указы лорда, которые влияли на приоритеты действий жителей и давали бонусы всей территории. Их важность сложно переоценить.
Однако количество используемых карт политики зависело от количества 【Слотов стратегий развития】. Кроме того, выбранные карты нельзя было менять в течение определенного времени, и выбор можно было сделать только один раз за каждый уровень территории, то есть только при повышении уровня.
И здесь снова проявилось преимущество прохождения подземелья «Кошмар»: благодаря уровню процветания 4/4 у Е Бай было целых четыре слота для карт политики!
Если бы она прошла обычное подземелье, у неё был бы только один слот.
Для территории 0 уровня было доступно всего четыре карты политики, так что Е Бай, не раздумывая, установила все.
【Трудолюбие】: У жителей нет потребности в развлечениях, предметах роскоши и личных увлечениях.
【Скромное начало】: Скорость снижения базовых потребностей жителей уменьшена на 50%.
【Процветание】: Базовый уровень лояльности и счастья жителей не опускается ниже 60.
【Первопроходец】: К вашей территории присоединится подходящий работник.
Все карты политики были полезны, но если бы у Е Бай был только один слот, она бы выбрала «Первопроходца».
Как только карты политики были установлены, Дерево творения снова вспыхнуло золотым светом.
В следующую секунду Е Бай услышала шум неподалёку, и через пару минут из леса легко и грациозно вышла стройная фигура.
Это была красивая женщина лет тридцати с каштановыми волосами, одетая в облегающий кожаный доспех из дорогого материала. Увидев Е Бай, она сдвинула защитные очки на лоб, открывая карие глаза, и приветливо улыбнулась:
— Здравствуйте, лорд. Меня зовут Кали.
Е Бай, обрадованная, быстро подошла к ней:
— Кали, добро пожаловать!
На своей территории лорд мог видеть базовую информацию о любом жителе, даже не имея навыка 【Идентификация】.
Одной лишь мыслью Е Бай вызвала информацию о Кали.
(Нет комментариев)
|
|
|
|