Глава 2
Вскоре перед глазами Е Бай вспыхнул свет.
В мерцании свечи она обнаружила себя в закрытой каменной комнате. Под ногами была платформа с остатками странных узоров, похожая на повреждённый магический круг.
Прямо перед ней находилась плотно закрытая каменная дверь, украшенная знакомым символом трёхветвистого древа. Присмотревшись, можно было заметить слабое свечение, исходящее от неё.
— Даже интерфейс входа стал голографическим…
Е Бай, никогда не видевшая ничего подобного, на мгновение замерла в изумлении, а затем опустила взгляд, осматривая своё «тело».
Она была одета в начальное снаряжение — серо-белую майку и шорты. Хотя пол и раса не изменились, телосложение не соответствовало реальному телу Е Бай: она была выше, мышцы — более рельефными. Это была стандартная, идеально смоделированная фигура.
Когда её взгляд упал на тело, Е Бай почувствовала, что может регулировать его кости, мышцы и жировую прослойку. Это была функция «настройки внешности». При желании можно было полностью воссоздать свою реальную внешность в игре.
Е Бай лишь бегло осмотрела возможности, но ничего менять не стала.
Она не знала, насколько совпадают две версии «Миров», но как создатель, Е Бай досконально разбиралась во всех игровых данных и механиках.
В основе дизайна «Миров» лежали открытый мир и высокая степень свободы. При создании персонажа не было выбора расы или класса, вместо этого телосложение было связано с атрибутами персонажа.
Это влияло не только на начальные атрибуты, но и на коэффициент их роста при повышении уровня.
Например, персонаж с максимальной мускулатурой при повышении уровня получал 1.2-кратный прирост силы по сравнению со стандартным телосложением, но прирост ловкости составлял лишь 0.7 от стандартного.
Штраф был больше бонуса — такова была цена «специализации». Преимущество заключалось в том, что можно было раньше выполнить требования для смены класса, что подходило игрокам, заранее определившимся с путём развития.
Однако для Е Бай, знавшей способы получения множества высокоуровневых предметов и скрытые задания, путей для прокачки было предостаточно. Потеря 0.3 коэффициента роста любого атрибута на поздних этапах игры была невыгодной. Конечно же, она выбрала стать универсальным бойцом!
Что касается лица, то оно практически не имело значения. Красота — вещь субъективная, и как бы хорошо ни была настроена внешность, она давала лишь базовое значение обаяния. Стоило отметить, что внешность, выходящая за рамки общепринятых человеческих стандартов красоты, так называемый «лик древнего бога», снижала обаяние и влияла на начальное отношение NPC к персонажу.
Е Бай сошла с платформы, тем самым зафиксировав внешность без возможности дальнейших изменений… ну, кроме как за донат. Впрочем, когда она создавала «Миры», внутриигровой магазин ещё был на стадии разработки, и в этой голографической версии она тоже не нашла ничего похожего.
Каменная комната была пуста, единственной примечательной деталью была дверь с символом перед ней.
Следуя воспоминаниям о «кат-сцене» при входе в игру, Е Бай протянула руку и коснулась центра трёхветвистого древа на символе.
Символ на двери засветился таинственным светом, и в сознание Е Бай пришла информация:
【Личность】
【Секретный ключ】
Увидев это, Е Бай удивлённо подняла бровь. Ей в голову пришла смелая мысль, и она мысленно ввела данные своего ГМ-аккаунта (администратора игры) из «Миров».
Личность: Бай Е
Секретный ключ: 009527#
【Персонаж успешно создан】
— Значит, такого чуда не случилось… — с сожалением выдохнула Е Бай, увидев это сообщение.
Создание персонажа означало регистрацию нового аккаунта, а не вход в существующий.
Если бы ей действительно удалось войти под своим ГМ-аккаунтом, любой предмет из её инвентаря можно было бы продать на игровом аукционе за баснословную цену. О силе персонажа и говорить нечего — как администратор, её боевая мощь, разумеется, превышала все игровые лимиты. Любой босс был бы для неё лёгкой добычей, убиваемой с одного удара.
Впрочем, это было ожидаемо. Если бы вход удался, Е Бай, скорее всего, испытала бы ужас. То, что настройки двух версий «Миров» совпадали, уже было для неё огромной удачей.
— Грохот…
— Госпожа Бай Е, благодарим вас за то, что вы пришли из иных миров…
Под аккомпанемент неземного, едва слышного шёпота, дверь перед ней медленно открылась, и яркий свет поглотил фигуру Е Бай.
…
Город Сумерек.
— Это твоя награда.
— Спасибо.
Игрок, сдавший шкуру зверя, получил пять медных монет от городского охотника.
Охотник удовлетворённо хмыкнул, бросил на игрока взгляд, каким смотрят на дураков, и быстро закрыл дверь.
А игрок по имени Ле Янь, увидев системное сообщение, тоже улыбнулся.
Уровень расположения охотника Чобы +1, текущий уровень расположения (5/100)
Он постоянно продавал шкуры этому жадному и скупому охотнику по низкой цене и наконец-то поднял его расположение до 5 очков. Вместе с расположением нескольких других жителей, отношения Ле Яня с Городом Сумерек в панели репутации изменились с «Холодности» на «Нейтралитет».
【Нейтралитет: Большинство жителей Города Сумерек готовы попытаться пообщаться с вами.】
— Это было непросто! — вздохнул Ле Янь. В Городе Сумерек было всего несколько NPC, готовых давать задания при «Холодных» отношениях, количество заданий в день было ограничено, да ещё и другие игроки составляли конкуренцию.
Однако после достижения «Нейтралитета» возможностей для получения заданий станет больше. Три месяца, потраченные на это, стоили того.
Ле Янь удовлетворённо вышел из игры и доложил о прогрессе исследовательской группе корпорации, которая его спонсировала. Сейчас все силы во вселенной придавали огромное значение «Мирам», вкладывая в игру большие ресурсы, как человеческие, так и материальные.
Исследовательская группа поделилась с Ле Янем новостью: «Твой путь повышения репутации в городе — верный. Только что Цивилизация Ночной Реки из скопления Девы опубликовала новость: их игрок присоединился к городу, перестав быть бродягой. Наши источники сообщают, что они даже попали в большой город и, похоже, получили доступ к заданиям на смену класса».
— Цивилизация Ночной Реки? Одна из тех, что первыми получили доступ к «Мирам»?
— Верно. Они обнаружили игру три года назад, когда она только появилась, и значительно продвинулись в её исследовании. Хм… Раньше это была цивилизация среднего уровня, а теперь, продавая гайды по игре другим цивилизациям, они добились стремительного развития.
Несколько цивилизаций, первыми обнаруживших, что «Миры» могут повышать ментальную силу, тихо наживались на этом. Лишь позже, когда число игроков возросло и скрывать это стало невозможно, об игре узнала вся вселенная. Большинство нынешних игроков присоединились лишь в последние несколько месяцев. «Миры» сильно отличались от других игр в Звёздной Сети: они были крайне недружелюбны к новичкам, без какого-либо обучения, с сильными монстрами. Чтобы избежать ошибок, лучше было покупать гайды у тех цивилизаций, что начали играть раньше.
— Город? Смена класса? Значит, как и предполагалось, задания на смену класса доступны только в больших городах! — осенило Ле Яня, и он тут же открыл вселенские новости.
Специальные игровые форумы были уже не нужны. Сейчас из десяти горячих новостей в Звёздной Сети как минимум пять были посвящены «Мирам».
Вскоре Ле Янь увидел сегодняшнюю главную новость со скриншотом: 【Эпоха «бродяг» окончена!】
С момента запуска игры три года назад все игроки начинали со статусом «бродяга». Их положение было крайне низким, начальное отношение почти всех NPC было «Холодным» или даже «Враждебным». Игроки могли действовать только в окрестностях небольших деревень и городков. Приближение к большим городам на расстояние десяти метров влекло за собой безжалостную погоню стражи у ворот. Попасть внутрь для смены класса было несбыточной мечтой. Конечно, хуже всего приходилось игрокам, появившимся в дикой местности — им оставалось только удалить персонажа и начать заново.
Теперь же наконец появился кто-то другой.
Персонаж: ** (скрыто)
Уровень: 20
Статус: Свободный гражданин
…
Пока вся галактика изумлялась появлению первого игрока со статусом, отличным от «бродяги», Е Бай пробежалась взглядом по своей ничем не примечательной стандартной начальной панели персонажа.
(Нет комментариев)
|
|
|
|