Персонаж: Бай Е
Уровень: 0
Статус: Кровобог (Уровень крови: Разреженный)
Здоровье: 100/100
Выносливость: 100/100
Духовная энергия: -/- (Не пробуждена)
Сила: 1
Стойкость: 1
Скорость: 1
Сопротивление: 1
Дух: 1
Навыки: Нет
Выйдя из каменной комнаты, Е Бай оказалась посреди дикой горной местности. Вокруг не было ни души.
Она на мгновение опешила, а затем, открыв инвентарь, радостно улыбнулась. Ей несказанно повезло!
В «Мирах», из-за особенностей строительства базы и сеттинга, не было стандартной стартовой локации. Место появления каждого игрока определялось случайным образом и могло быть одним из трёх типов: город, деревня или дикая местность.
У каждого типа были свои преимущества и недостатки. Появление рядом с городом давало более ранний доступ к высокоуровневым профессиям, но недостатком было малое количество заданий для новичков и отсутствие подходящих монстров для прокачки. В деревнях было много возможностей для прокачки, но доступны были только начальные профессии. Дикая местность же была полна опасностей и не предлагала заданий, а вероятность появления там была значительно ниже, чем в двух других случаях.
На первый взгляд, появление в дикой местности казалось сложным режимом, но для Е Бай это было скрытым идеальным началом.
В её инвентаре одиноко лежал начальный предмет — легендарный предмет золотого качества.
【Врата Пустоты - Созидание】
【Описание: Открывает иное измерение, содержащее «Семя созидания».】
【Статус: Можно активировать】
Это был ключ от подземелья, который получал каждый игрок при создании персонажа. «Семя созидания», выпадающее с босса подземелья, по сути, являлось Орденом на строительство города. Использовав его, игрок мог занять территорию и стать её лордом.
У ключа от подземелья было одно ограничение: его можно было использовать только на расстоянии не менее тридцати ли от любого города — в конце концов, нельзя было просто так взять и построить город на территории другого лорда.
Однако на этом континенте, чем дальше от города, тем сильнее становились монстры. В обычных условиях игроки, появившиеся в городе, могли преодолеть это расстояние только после достижения 20-го уровня и первой смены класса.
В дикой местности не было ничего, кроме одного неоспоримого преимущества перед двумя другими типами стартовых локаций: она гарантированно находилась на расстоянии более тридцати ли от любого города, что позволяло рано основать свой город!
Чем раньше игрок становился лордом, тем раньше он мог использовать ресурсы своей территории для усиления себя. Е Бай не знала, сколько времени прошло с момента запуска игры, но это начало, несомненно, позволяло максимально сократить разрыв с другими игроками.
Вместо того чтобы сразу использовать ключ от подземелья, Е Бай осмотрелась и нашла несколько обломков.
Чтобы игроки, появившиеся в дикой местности, не погибли в самом начале, в радиусе пятидесяти метров от точки появления была безопасная зона, где не появлялись монстры. Там всегда генерировались обломки, содержащие пять видов базового оружия: длинный меч, деревянная палка, щит, топор и лук.
В «Мирах» была система перегрузки. Пока игрок не увеличивал размер своего инвентаря, лучше было носить с собой не более двух предметов оружия, иначе это влияло на скорость передвижения.
Е Бай быстро сделала свой выбор:
【Старый деревянный меч】
Уровень: Грубый
Атака: 5
Скорость атаки: 1.0
Описание: Он старый и сделан из дерева, но, по крайней мере, выглядит как меч.
【Не очень надёжный щит】
Уровень: Грубый
Защита: 5
Описание: Сойдёт, а что ещё делать?
Она выбрала эти предметы, потому что, хотя палка и топор наносили больше урона, их скорость атаки была очень низкой, и они требовали использования обеих рук. Меч же можно было использовать вместе со щитом.
Что касается лука, единственного оружия дальнего боя, то, несмотря на кажущуюся привлекательность, Е Бай знала, что до 20-го уровня и смены класса, без специальных навыков, повышающих точность, попадания из лука были крайне редки, а урон — мизерным. Это было самое бесполезное оружие.
Выбрав оружие, Е Бай тут же нашла поблизости дерево, чтобы проверить боевую систему.
Это был тот аспект игры, в котором она была менее всего уверена.
В «Мирах», которые Е Бай создала тысячу лет назад, любые действия выполнялись нажатием кнопок. В этой же версии «Миров» всё было как в реальном мире, все действия ощущались на собственном опыте, и, похоже, бой не был исключением.
— Бах!
Е Бай взмахнула деревянным мечом и ударила по дереву.
На стволе дерева честно высветилась цифра «-1».
— …
У дерева не было показателя защиты, и в обычных условиях, с учётом атаки меча, стандартный урон должен был составлять 5 единиц.
Е Бай глубоко вздохнула. Неужели в голографических играх, как пишут в сетевых романах, игрокам нужно самим осваивать боевые навыки?
Она в реальной жизни и курицу-то никогда не зарезала!
Как только у неё возник этот вопрос, соответствующие «настройки игры» всплыли в её сознании.
【Настройка боли: 100%】
【Режим свободного боя: Включен】
Первый пункт был понятен, а вот второй… Е Бай, заинтересовавшись, снова принялась беспорядочно рубить дерево.
Постоянно появлялись цифры урона: «-2, -1, -1… -6!»
Е Бай потрясла рукой, ладонь которой болела и онемела от рукояти меча, и, благодаря своей профессиональной интуиции, быстро поняла смысл режима свободного боя.
В эпоху клавиатур критические удары зависели от вероятности и удачи. В эпоху голографии они зависели от реальных навыков. В межзвёздном пространстве было множество сильных бойцов, и те, кто был силён в реальности, были мастерами и в игре. Они могли напрямую увеличивать урон с помощью боевых приёмов, достигая критического удара каждый раз.
Можно было предположить, что режим свободного боя был основным для межзвёздных игроков.
А Е Бай… решила его отключить и установить уровень боли на минимум — 1%.
Е Бай снова ударила по дереву.
На этот раз всё было иначе. Как только у неё возникло намерение «атаковать», её тело словно получило руководство и выполнило идеально точный, но совершенно обычный удар мечом.
«-5, -5, -5…»
Так продолжалось до тех пор, пока дерево не упало с глухим стуком. Урон оставался стабильным, без счастливых критических ударов, но и без промахов.
В этом несвободном режиме сознание Е Бай стало своего рода клавиатурой, а тело точно выполняло команды.
Уровень боли был установлен на 1%, чтобы предотвратить влияние боли и кровотечения на её мышление во время боя.
Ни один уважающий себя межзвёздный игрок не стал бы устанавливать такие настройки, ведь голографические игры были больше похожи на коллективное путешествие в другой мир. Навыки, полученные в реальности, можно было полностью использовать в игре, не говоря уже о «Мирах», которые повышали духовную силу. Межзвёздные бойцы видели в этом огромную возможность и изо всех сил старались повысить свою силу. Только сумасшедший стал бы добровольно отказываться от своих преимуществ.
Но Е Бай была другой. Такой контролируемый подход был огромным преимуществом для неё, как создателя игры, способной максимально эффективно использовать игровые правила.
Ведь главное отличие игры от реальности заключалось в том, что в её правилах не было места для переменных и случайностей. Знание правил означало предвидение результата.
Е Бай достала из инвентаря ключ от подземелья.
【Выберите уровень сложности иного измерения: Обычный, Сложный, Элитный, Кошмар】
— Кошмар.
(Нет комментариев)
|
|
|
|