«Рывок» и «Удар хвостом» — два основных навыка Яростного рогоносца. Первый наносил 450 единиц урона и оглушал, второй — 500 единиц урона и подбрасывал. Любого из них было достаточно, чтобы Е Бай погибла дважды.
Эта комбинация была неизменным «приветствием» Яростного рогоносца в начале боя. Игроки, как правило, уклонялись от рывка, но редко успевали среагировать на последующий удар хвостом. Этот удар отнимал половину здоровья у обычного игрока 20-го уровня с 600 единицами здоровья, даже в броне.
По этому поводу разработчик Е Бай отметила про себя: «Что ж, у босса должна быть какая-то репутация». После удара хвостом у Яростного рогоносца начиналось время восстановления навыков. Е Бай развернулась и быстро приблизилась к боссу сбоку.
«-30»
Из-за разницы в росте Е Бай, размахивая деревянным мечом, могла попасть только по толстой ноге Яростного рогоносца.
Почувствовав атаку, Яростный рогоносец взревел и повернулся к Е Бай, занося над ней переднюю лапу. Это была не способность, а обычная атака, но 300 единиц урона для Е Бай ничем не отличались от любого навыка босса.
«-30»
Нанеся второй удар, Е Бай тут же отступила.
— Фух!
Лапа Яростного рогоносца рассекла воздух, не задев её.
На самом деле, после повышения до 5-го уровня скорость атаки Е Бай увеличилась, и она могла бы успеть нанести ещё один удар, используя перекат. Но она не стала этого делать. У переката было 5 секунд восстановления, и его нужно было приберечь для уклонения от навыков в критический момент.
Главное отличие опытных игроков от обычных заключалось в способности сохранять хладнокровие и терпение. В бою с таким боссом, способным убить одним ударом, нельзя было жадничать.
«-30», «-30», «-30»…
Е Бай кружила вокруг огромного Яростного рогоносца, то наступая, то отступая, то перекатываясь, стабильно нанося урон. Сцена выглядела невероятно опасной, но ей всегда удавалось увернуться в самый последний момент. Грозный босс кошмаров мог лишь бессильно рычать.
Однако запас здоровья Яростного рогоносца делал этот бой затяжным.
…
Увернувшись от очередного навыка перекатом, Е Бай в краткий миг безопасности взглянула на время.
Незаметно прошло одиннадцать часов с момента входа в игру.
Она добывала руду, сражалась с монстрами, а затем сразу же начала бой с боссом. В эпоху клавиатуры и мыши её тело давно бы отказалось от такой интенсивной игры, но в «Мирах» Е Бай не чувствовала никакой усталости.
Это было главной причиной, по которой она, отключив режим свободной битвы, выбрала подземелье уровня «кошмар».
Вызов боссу кошмара со стартовой экипировкой означал, что Е Бай не могла допустить ни единой ошибки и должна была сохранять максимальную концентрацию.
В эпоху клавиатуры длительная концентрация приводила к усталости рук, шеи и плеч, к голоду и другим потребностям. Все эти факторы могли привести к ошибкам, даже если игрок сохранял ясность ума.
Но в полноформатной игре всё было иначе. Тело отдыхало в реальном мире, а управление осуществлялось непосредственно сознанием, без посредника в виде клавиатуры. Вероятность ошибки из-за внешних факторов была сведена к минимуму.
Таким образом, Е Бай могла сделать то, что было невозможно в эпоху клавиатуры — пройти подземелье уровня «кошмар» в одиночку со стартовой экипировкой!
…
Прошёл ещё час. Е Бай перепахала всю площадку перекатами и отполировала копыта Яростного рогоносца деревянным мечом тысячу раз.
Наконец, здоровье босса упало до 3%.
Он внезапно остановился и издал протяжный рёв, обращенный к небу.
Босс вошел в состояние ярости!
Е Бай напряглась, прекратила атаку и отступила на некоторое расстояние. Заметив, что рог на голове Яростного рогоносца начал светиться, она подняла щит.
Не изучив навык «Блок», щит, как и деревянный меч, имел только защитную стойку. В этой стойке персонаж не мог двигаться, но получал меньше урона, равного произведению атрибутов персонажа и оружия. В случае Е Бай это было 30 единиц. Немного, но сейчас это было критически важно.
— Ааанг! —
С громким криком от рога начали расходиться круги красной ударной волны.
— Тресск, тресск, тресск… —
Земля вокруг Яростного рогоносца треснула, как паутина.
Когда первая волна достигла Е Бай, она получила первый урон за всё время прохождения подземелья.
«-90»
«Ревущий удар» — это навык Яростного рогоносца в состоянии предсмертной ярости. Он состоял из 9 волн, каждая из которых наносила 120 единиц урона.
От этого нематериального урона нельзя было увернуться перекатом, пока Е Бай не изучила защитные навыки. Оставалось только принять удар.
Красная волна достигла Е Бай во второй раз.
«-90»
Защитная стойка поглощала 30 единиц урона за волну, что позволило Е Бай выдержать два удара. Её здоровье упало до 45.
Затем последовала третья волна.
В тот самый момент, когда красное свечение почти коснулось Е Бай, её окутал белый свет.
Е Бай повысила уровень!
Её здоровье мгновенно восстановилось с 45/225 до 250/250, полностью восполнившись и увеличив максимальный запас.
Урон от третьей волны не был нанесен.
Это была скрытая механика повышения уровня: в течение 0.5 секунды, пока персонаж окутан белым светом, он неуязвим.
Е Бай копила опыт именно для этого момента. Этот манёвр не только восстанавливал здоровье, но и позволял блокировать один удар мгновенного урона, такой как «Ревущий удар».
Дальше всё было просто.
Когда Е Бай достигла 8-го уровня, последний навык Яростного рогоносца завершился, и он перешел в ослабленное состояние, в котором его урон снижался, а скорость замедлялась. С полным здоровьем Е Бай добила босса.
— Бам!
Огромное тело Яростного рогоносца рухнуло на землю и растворилось, оставив после себя кучу предметов.
Среди разноцветных трофеев особенно ярко выделялся золотой блеск…
(Нет комментариев)
|
|
|
|