Глава 4 (Часть 2)

«Рывок» и «Удар хвостом» — два основных навыка Яростного рогоносца. Первый наносил 450 единиц урона и оглушал, второй — 500 единиц урона и подбрасывал. Любого из них было достаточно, чтобы Е Бай погибла дважды.

Эта комбинация была неизменным «приветствием» Яростного рогоносца в начале боя. Игроки, как правило, уклонялись от рывка, но редко успевали среагировать на последующий удар хвостом. Этот удар отнимал половину здоровья у обычного игрока 20-го уровня с 600 единицами здоровья, даже в броне.

По этому поводу разработчик Е Бай отметила про себя: «Что ж, у босса должна быть какая-то репутация». После удара хвостом у Яростного рогоносца начиналось время восстановления навыков. Е Бай развернулась и быстро приблизилась к боссу сбоку.

«-30»

Из-за разницы в росте Е Бай, размахивая деревянным мечом, могла попасть только по толстой ноге Яростного рогоносца.

Почувствовав атаку, Яростный рогоносец взревел и повернулся к Е Бай, занося над ней переднюю лапу. Это была не способность, а обычная атака, но 300 единиц урона для Е Бай ничем не отличались от любого навыка босса.

«-30»

Нанеся второй удар, Е Бай тут же отступила.

— Фух!

Лапа Яростного рогоносца рассекла воздух, не задев её.

На самом деле, после повышения до 5-го уровня скорость атаки Е Бай увеличилась, и она могла бы успеть нанести ещё один удар, используя перекат. Но она не стала этого делать. У переката было 5 секунд восстановления, и его нужно было приберечь для уклонения от навыков в критический момент.

Главное отличие опытных игроков от обычных заключалось в способности сохранять хладнокровие и терпение. В бою с таким боссом, способным убить одним ударом, нельзя было жадничать.

«-30», «-30», «-30»…

Е Бай кружила вокруг огромного Яростного рогоносца, то наступая, то отступая, то перекатываясь, стабильно нанося урон. Сцена выглядела невероятно опасной, но ей всегда удавалось увернуться в самый последний момент. Грозный босс кошмаров мог лишь бессильно рычать.

Однако запас здоровья Яростного рогоносца делал этот бой затяжным.

Увернувшись от очередного навыка перекатом, Е Бай в краткий миг безопасности взглянула на время.

Незаметно прошло одиннадцать часов с момента входа в игру.

Она добывала руду, сражалась с монстрами, а затем сразу же начала бой с боссом. В эпоху клавиатуры и мыши её тело давно бы отказалось от такой интенсивной игры, но в «Мирах» Е Бай не чувствовала никакой усталости.

Это было главной причиной, по которой она, отключив режим свободной битвы, выбрала подземелье уровня «кошмар».

Вызов боссу кошмара со стартовой экипировкой означал, что Е Бай не могла допустить ни единой ошибки и должна была сохранять максимальную концентрацию.

В эпоху клавиатуры длительная концентрация приводила к усталости рук, шеи и плеч, к голоду и другим потребностям. Все эти факторы могли привести к ошибкам, даже если игрок сохранял ясность ума.

Но в полноформатной игре всё было иначе. Тело отдыхало в реальном мире, а управление осуществлялось непосредственно сознанием, без посредника в виде клавиатуры. Вероятность ошибки из-за внешних факторов была сведена к минимуму.

Таким образом, Е Бай могла сделать то, что было невозможно в эпоху клавиатуры — пройти подземелье уровня «кошмар» в одиночку со стартовой экипировкой!

Прошёл ещё час. Е Бай перепахала всю площадку перекатами и отполировала копыта Яростного рогоносца деревянным мечом тысячу раз.

Наконец, здоровье босса упало до 3%.

Он внезапно остановился и издал протяжный рёв, обращенный к небу.

Босс вошел в состояние ярости!

Е Бай напряглась, прекратила атаку и отступила на некоторое расстояние. Заметив, что рог на голове Яростного рогоносца начал светиться, она подняла щит.

Не изучив навык «Блок», щит, как и деревянный меч, имел только защитную стойку. В этой стойке персонаж не мог двигаться, но получал меньше урона, равного произведению атрибутов персонажа и оружия. В случае Е Бай это было 30 единиц. Немного, но сейчас это было критически важно.

— Ааанг! —

С громким криком от рога начали расходиться круги красной ударной волны.

— Тресск, тресск, тресск… —

Земля вокруг Яростного рогоносца треснула, как паутина.

Когда первая волна достигла Е Бай, она получила первый урон за всё время прохождения подземелья.

«-90»

«Ревущий удар» — это навык Яростного рогоносца в состоянии предсмертной ярости. Он состоял из 9 волн, каждая из которых наносила 120 единиц урона.

От этого нематериального урона нельзя было увернуться перекатом, пока Е Бай не изучила защитные навыки. Оставалось только принять удар.

Красная волна достигла Е Бай во второй раз.

«-90»

Защитная стойка поглощала 30 единиц урона за волну, что позволило Е Бай выдержать два удара. Её здоровье упало до 45.

Затем последовала третья волна.

В тот самый момент, когда красное свечение почти коснулось Е Бай, её окутал белый свет.

Е Бай повысила уровень!

Её здоровье мгновенно восстановилось с 45/225 до 250/250, полностью восполнившись и увеличив максимальный запас.

Урон от третьей волны не был нанесен.

Это была скрытая механика повышения уровня: в течение 0.5 секунды, пока персонаж окутан белым светом, он неуязвим.

Е Бай копила опыт именно для этого момента. Этот манёвр не только восстанавливал здоровье, но и позволял блокировать один удар мгновенного урона, такой как «Ревущий удар».

Дальше всё было просто.

Когда Е Бай достигла 8-го уровня, последний навык Яростного рогоносца завершился, и он перешел в ослабленное состояние, в котором его урон снижался, а скорость замедлялась. С полным здоровьем Е Бай добила босса.

— Бам!

Огромное тело Яростного рогоносца рухнуло на землю и растворилось, оставив после себя кучу предметов.

Среди разноцветных трофеев особенно ярко выделялся золотой блеск…

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение