Глава 3

Глава 3

Е Бай стояла в пещере. Позади был тупик, а впереди — единственный путь, ведущий вглубь. На каменных стенах виднелись светящиеся минералы, освещавшие темноту.

Увидев до боли знакомую сцену, она почувствовала облегчение.

По сравнению с тысячами межзвёздных игроков, единственным преимуществом Е Бай сейчас было её знание игры.

Это подземелье, обязательное для прохождения и связанное с важными элементами игры, имело несложную структуру: нужно было просто пробиться сквозь пещеру к боссу. Однако это не означало, что оно было лёгким. Сила монстров в подземелье генерировалась в зависимости от уровня игрока, особенно это касалось босса — даже при одинаковом уровне его здоровье и урон были недостижимы для игроков.

Кроме того, на обычном уровне сложности монстры были того же уровня, что и игрок. На сложном — на 5 уровней выше, на элитном — на 10, а на кошмарном — на целых 20 уровней выше!

Е Бай вошла в подземелье на 0 уровне не только потому, что торопилась, но и потому, что босс на кошмарном уровне сложности был как раз 20-го уровня. Монстры выше 20-го уровня, как и игроки после смены класса, претерпевали качественное изменение силы. Вот это был бы настоящий «кошмар» для игрока, ещё не сменившего класс.

— Динь, динь, динь…

Е Бай не бросилась сразу вглубь пещеры, а принялась стучать своим деревянным мечом по окружающим каменным стенам, добывая светящиеся минералы.

Одной из ключевых особенностей «Миров» была механика «полностью разрушаемого окружения». Можно было не только добывать руду — при достаточной выносливости игрок мог даже пробить стену пещеры. Однако по задумке все подземелья являлись «иными измерениями», отдельными от основного мира. Добравшись до края подземелья, игрок сталкивался с пространственно-временными флуктуациями, прикосновение к которым было смертельно для любого ниже 100-го уровня. К тому же, с монстров, убитых таким хитрым способом, не выпадал ни опыт, ни добыча.

Раньше Е Бай рубила мечом деревья, теперь точно так же могла добывать руду. Единственный минус — использование оружия вместо специализированных инструментов вдвое быстрее снижало его прочность и ухудшало качество добываемых ресурсов.

Чтобы избежать неловкой ситуации, когда игрок вынужден покинуть подземелье из-за того, что у оружия закончилась прочность, в подземельях, как в «иных измерениях», прочность оружия и инструментов не расходовалась (за исключением расходуемых предметов). Это было одно из правил, которым Е Бай собиралась воспользоваться для прохождения.

Конечно, ради баланса, ресурсы, которые можно было собрать в подземельях, обычно не были особенно ценными.

— Клац!

Со звоном отвалился кусок светящегося минерала. Е Бай подобрала его и положила в инвентарь.

【Фрагмент флюорита】

Тип: Фрагмент руды

Уровень: Грубый

Ресурсы, добытые грубой силой с помощью оружия, всегда получались повреждёнными, а их качество автоматически снижалось на один уровень от исходного, пока не достигало минимально возможного — в данном случае, грубого.

Используя кирку, можно было бы получить цельный минерал, а возможно, и более высокого качества.

Однако для Е Бай сейчас и этого было достаточно.

Собрав весь флюорит вокруг, Е Бай погрузилась в темноту и двинулась вперёд, по пути не пропуская ни одного встреченного светящегося камня.

По мере продвижения флюорита становилось всё меньше. За поворотом проход расширился. В свете последнего найденного камня виднелась просторная тёмная пещера впереди. В ней не было светящихся минералов, окружение было неразличимо, и оттуда веяло опасностью.

Е Бай не стала добывать единственный флюорит поблизости, а замедлила шаг, дюйм за дюймом приближаясь к широкой пещере. Когда она сделала четвёртый шаг, в темноте вспыхнули две красные точки.

Словно щёлкнул выключатель, одна за другой зажглись новые пары красных точек. Восемь пар красных глаз безмолвно и не мигая уставились на Е Бай.

Да, это были восемь 【Пещерных летучих мышей】.

Е Бай отступила на шаг, и восемь пар красных глаз внутри погасли одна за другой, словно задутые свечи.

Шесть метров — таков был радиус агрессии пещерных летучих мышей. В подземелье кошмарного уровня сложности, с разницей в 20 уровней, эти «обычные монстры» могли одной атакой нанести Е Бай, не имеющей брони, 50 единиц урона. К тому же, у них было групповое агро: стоило спровоцировать одну мышь, как остальные семь тоже атаковали.

Сделай она ещё шаг вперёд, и Е Бай со своими 100 единицами здоровья погибла бы от двух укусов.

Однако не бывает нерешаемых подземелий. Если бы такое существовало, это был бы провал разработчика. У Е Бай, как у создателя, конечно же, была «официальная» оптимальная стратегия прохождения.

Е Бай мысленно открыла инвентарь. В нём уже было 13 фрагментов флюорита.

【Потратить 4 «Фрагмента флюорита» на синтез?】

【Да】

Синтез таких базовых минералов можно было производить прямо в инвентаре, затрачивая по одной единице выносливости за раз. Вскоре в инвентаре Е Бай оказалось 3 цельных флюорита и 1 фрагмент.

【Флюорит】

Тип: Светящийся минерал (сырьё)

Уровень: Грубый

Е Бай убрала щит, сжимая в правой руке деревянный меч, и снова приблизилась к широкой пещере… Семь метров, шесть метров — пары красных глаз в пещере снова зажглись.

Чем критичнее момент, тем хладнокровнее становился разум Е Бай.

Она сделала последний шаг.

— Шшшшш…

Мгновенно раздался трепет крыльев, красные точки устремились к ней. Восемь летучих мышей 20-го уровня ринулись вперёд.

Раз, два… Мысленно отсчитывая скорость полёта летучих мышей, Е Бай в нужный момент взмахнула мечом в сторону темноты.

«-5»

Первая пещерная летучая мышь, летевшая впереди, получила удар от Е Бай. Её натиск прервался, она на мгновение замерла. Однако этот урон был каплей в море для её 200 единиц здоровья — требовалось 40 ударов, чтобы убить её. Тем временем остальные летучие мыши, которых Е Бай не атаковала, тоже подлетели.

В следующее мгновение Е Бай мысленно дала команду, и в её свободной левой руке появился светящийся цельный флюорит.

В реальности, чтобы достать что-то из сумки, нужно было совершить действие. Игровой инвентарь же был похож на пространственное кольцо из романов — предметы можно было мгновенно доставать и убирать.

Цельный флюорит светился ярче, чем не добытые камни на стенах. Появившись, он стал похож на маленькую лампочку, осветившую окрестности.

— Пииии! —

Стая летучих мышей издала пронзительный писк. Те, что были позади и ещё не успели атаковать Е Бай, замахали крыльями и отступили. Только та мышь, что ранее получила удар, среагировала с небольшой задержкой.

У пещерных летучих мышей была характеристика 【Светобоязнь】, которая имела наивысший приоритет в их поведении. Эту особенность легко могли заметить внимательные игроки, ведь стаи летучих мышей обитали только в неосвещённых флюоритом зонах.

Обычные игроки могли использовать это, бросая флюорит, чтобы осветить путь и распугать всех пещерных летучих мышей. Но Е Бай, естественно, не собиралась так «халтурить» — опыт за монстров 20-го уровня был весьма значительным.

Пока первая летучая мышь медлила, Е Бай нанесла ещё один удар мечом.

«-5»

Одновременно с этим она убрала флюорит в инвентарь. Свет мгновенно погас, и снова воцарилась тьма.

— Шшшш…

Получившая удар летучая мышь тут же захлопала крыльями и, оскалив острые зубы, бросилась на Е Бай, которая только что ударила её дважды. Летучие мыши, которые испугались света мгновение назад, увидев, что их сородича атакуют, развернулись и тоже полетели вперёд.

Затем Е Бай снова достала флюорит, убранный ранее в инвентарь.

— Пииии! —

Удар, убрать флюорит.

«-5»

Удар, достать флюорит.

«-5»

Удар…

Пространство мерцало, то освещаясь, то погружаясь во тьму. Болезненные вскрики летучей мыши, получавшей удары, и хлопанье крыльев остальных мышей, метавшихся туда-сюда, слились в очень размеренный ритм.

В результате этой тактики ни одна летучая мышь не смогла даже коснуться Е Бай, но она постоянно наносила им урон «-5».

Если не считать раздражающего мерцания света, в этом действе была даже некая ритмичность, почти элегантность.

Если бы у летучих мышей были мысли, они, вероятно, были бы такими:

— Смеешь бить меня/моего брата? Загрызу!

— А! Свет!

— Смеешь бить меня/моего брата? Загрызу!

— А! Свет!

Так можно было издеваться только над летучими мышами 20-го уровня. Выше 20-го уровня пещерные летучие мыши превращались в вампиров. У них не только светобоязнь переставала быть главным приоритетом, но и атаки приобретали эффект вампиризма.

Но сейчас это были всего лишь простые монстры с немного большим запасом здоровья и уроном.

С падением последней летучей мыши эта битва… или, скорее, «пытка», наносившая мизерный урон, наконец закончилась.

Далее, конечно же, наступил волнующий момент сбора трофеев.

Убийство монстров значительно более высокого уровня давало скрытый бонус к шансу выпадения добычи. Е Бай убивала монстров на 20 уровней выше, что увеличивало шанс выпадения предметов с исходной вероятностью ниже 10% в четыре раза!

Получено 【Куски мяса】 X4

Получено 【Крыло летучей мыши】 X3

Получено 【Зуб летучей мыши】 X1

Получено 【Неопознанный чертеж】 X1

Увидев последний предмет, глаза Е Бай загорелись. Чертежи выпадали нечасто, а за полезные чертежи игроки-лорды вели настоящую борьбу. Как создатель игры, она, конечно, знала, что это за чертеж, даже без опознания.

С пещерных летучих мышей мог выпасть только один вид чертежа — 【Чертеж ночной одежды】 с базовым шансом выпадения 1%!

Даже с её текущим четырёхкратным бонусом к шансу выпадения, получить его с вероятностью 4% было большой удачей.

Ночная одежда была изделием второго уровня из «Мастерской портного», причём редким изделием особого типа. Произведённую одежду можно было легко продать как игрокам, так и NPC. Самое главное, что материалы для её изготовления не были редкими, а самым труднодоступным компонентом как раз и было только что выпавшее крыло летучей мыши.

Шанс выпадения крыла летучей мыши составлял 40%. Прежде чем добраться до босса, Е Бай встретит ещё три группы пещерных летучих мышей, которые обеспечат её новой порцией материалов. Это практически решало вопрос с экономической опорой её будущей территории на раннем этапе.

Зуб летучей мыши тоже был ценным материалом. Его можно было использовать в «Кузнице» для улучшения оружия, добавляя ему эффект «вампиризма». Обычный шанс выпадения составлял всего 5%, но при убийстве монстров более высокого уровня он повышался до 20%. Получить его было совсем не лишним.

Что касается кусков мяса, то это была легкодоступная еда, которая часто выпадала. В глазах Е Бай это был бесполезный предмет, который стоило выбросить при нехватке места в инвентаре.

Конечно, помимо всех выпавших предметов, Е Бай также получила достаточно опыта, чтобы сразу подняться до 4-го уровня.

Всё-таки убийство монстров более высокого уровня — это высшая романтика для игрока!

Взяв кусок флюорита для освещения, Е Бай продолжила путь вглубь пещеры. Она уже предвкушала добычу, которая выпадет после убийства босса…

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение