Глава 4. Тайно негодующий ИИ

На следующий день, пока Даймэн спала в библиотеке, обнимая так называемое руководство по игре, Мо Дайсюань уже распорядился установить в ее спальне игровую капсулу с наилучшими характеристиками.

Капсула была больше односпальной кровати. Вместе со стеклянным куполом она достигала высоты в половину роста взрослого мужчины.

Игровая капсула служила средством входа в игру. Внутри находился питательный раствор, прошедший все необходимые испытания. В отличие от других игроков, которые получали разбавленный раствор, Даймэн, конечно же, достался самый лучший — достаточно концентрированный, но без превышения допустимой нормы. Заботливый брат всегда обеспечивал свою сестру всем самым лучшим.

Этот раствор поставлял игрокам, находящимся в капсуле, все необходимые питательные вещества, поддерживая нормальное функционирование организма. Теоретически, находясь в игре, можно было оставаться онлайн столько, сколько хватало питательного раствора.

Конечно, это было лишь в теории. В реальности людям все равно нужно есть. Большинство игроков днем работали или учились, и только небольшая часть, полностью посвятившая себя игре, проводила в ней длительное время. Но даже эти опытные игроки понимали важность заботы о здоровье и не злоупотребляли игрой, поэтому их зависимость от питательного раствора была относительно низкой. Однако использование раствора во время игры способствовало лучшему усвоению питательных веществ, что имело ряд преимуществ.

Обычные игроки не знали всех тонкостей, но Мо Дайсюань, как инвестор разработки, хоть и не разбирался во внутреннем устройстве игры, был осведомлен о ее внешних аспектах. Он знал о свойствах этой зеленой жидкости, с которой они оба сталкивались в детстве. Особенно его сестра. Случившееся тогда сильно повлияло на здоровье Даймэн. Если бы не своевременная помощь, его драгоценная сестра…

Не вдаваясь в подробности, Даймэн с детства регулярно принимала ванны с этим раствором, и ее брат, наблюдавший за ее взрослением, прекрасно знал о его пользе. Раньше приготовить такой раствор не удавалось, но теперь, с разработкой игры, это стало возможным. Изначально он и планировал, что сестра будет использовать этот раствор, а игра стала лишь дополнительным развлечением. Главное, чтобы Даймэн была счастлива, все остальное не имело значения.

Взглянув на синюю игровую капсулу с замысловатыми узорами, Мо Дайсюань удовлетворенно кивнул и отправился на поиски своей сестры.

Разбуженная братом Даймэн, услышав, что игровая капсула установлена и можно играть, мгновенно воспрянула духом. Она отбросила руководство по игре, которое так и не смогла осилить, и побежала в свою спальню.

Мо Дайсюань незаметно уничтожил брошенное руководство. Разве для игры, полностью управляемой ИИ, нужны подобные вещи? Как разработчик, он об этом точно знал.

С нежностью наблюдая за радостно скачущей вокруг капсулы сестрой, Мо Дайсюань подробно объяснил ей все меры предосторожности и дождался, пока она все усвоит, прежде чем покинуть комнату. Ему очень хотелось самому показать сестре, как пользоваться капсулой, но из-за питательного раствора, с которым, хоть и не полностью, но соприкасалось тело игрока, для удобства нужно было снимать одежду. Многие использовали купальники, но, поскольку сестра была уже взрослой девушкой, ему, как брату, следовало проявить деликатность.

Проводив брата, Даймэн нашла свой купальник и, следуя инструкциям, забралась в капсулу.

Почувствовав прохладу, она закрыла глаза. Внезапно перед ней вспыхнул белый свет, и, не открывая глаз, она «увидела» новый мир. В этом и заключалось преимущество игровой капсулы — даже незрячие могли «видеть».

Даймэн оказалась в пустом пространстве. Перед ней постепенно разворачивался новый мир: величественные древние здания, холодное оружие, яркие магические заклинания, диковинные монстры… Когда все краски слились в серый цвет, Даймэн поняла, что находится в просторной серой комнате.

Сделав шаг вперед, чтобы осмотреться, Даймэн увидела перед собой светящийся шар, который мерцал и менял цвет.

— Здравствуйте, 123456789-й игрок! Добро пожаловать в «Мир Грёз»! Я — Мэн Юань, главный ИИ, и я буду вашим проводником. Пожалуйста, назовите свой игровой никнейм.

Неожиданный голос напугал Даймэн, но она быстро поняла, что говорит шар. С любопытством разглядывая говорящий и покачивающийся шар, Даймэн решила, что любопытство важнее всего. Что он там говорил? Извините, она не расслышала.

— Ты мой проводник? Тогда ты знаешь, кем я буду в игре?

— В «Мире Грёз» нет классов. Все зависит от выбора игрока. Пожалуйста, назовите свой игровой никнейм.

— Нет классов? А школы есть? К кому мне обратиться, чтобы стать учеником? Как выглядит староста деревни новичков? — Даймэн вспоминала руководство, которое успела прочитать лишь мельком, задавая интересующие ее вопросы и полностью игнорируя ИИ.

— В игре есть восемь основных школ: Долина Жэньсинь, Врата Сяояо, Храм Пути, Школа Куньлунь, Гора Шэньфэн, Пик Пяомяо, Поместье Цанцзянь и Остров Фаньинь, а также множество других школ и несколько скрытых, которые вам предстоит открыть. Пожалуйста, назовите свой игровой никнейм, — терпеливо ответил неутомимый ИИ.

— А где находятся эти школы? Как туда добраться? Какое снаряжение у меня будет в начале игры? — продолжала Даймэн, не обращая внимания на вопрос.

— Все это вы узнаете, войдя в игру. Пожалуйста, назовите свой игровой никнейм, — в ровном голосе ИИ послышались нотки раздражения.

— Но я еще хочу знать… — Даймэн надула губки, собираясь задать еще вопросы.

— Пожалуйста, назовите свой игровой никнейм, — ИИ полностью проигнорировал недовольство девушки. Ему хотелось поскорее от нее избавиться.

— Ладно, ладно, скажу. Только дайте подумать, — Даймэн недовольно надула губы.

— Никнейм слишком длинный. Он должен содержать не более пяти иероглифов и не включать символы. Пожалуйста, попробуйте еще раз.

— Цинь Ши Мин Юэ.

— Этот никнейм уже занят. Пожалуйста, попробуйте еще раз.

— Тао Чжи Яо Яо.

— Этот никнейм уже занят. Пожалуйста, попробуйте еще раз.

— Аааа, как же это все надоело! — закричала Даймэн.

— Никнейм слишком длинный. Он должен содержать не более пяти иероглифов и не включать символы. Пожалуйста, попробуйте еще раз, — ИИ тоже хотелось кричать, но он был вынужден сохранять спокойствие.

— Мо Даймэн! — в отчаянии Даймэн назвала свое настоящее имя. Она не верила, что и оно занято!

— Игровой никнейм Мо Даймэн доступен. Запуск игры. Добро пожаловать в «Мир Грёз», Мо Даймэн.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 4. Тайно негодующий ИИ

Настройки


Сообщение