Хань Шуай наконец понял, в чем проблема.
По пути он видел, как каждый сотрудник «Студии Кошка» был полностью поглощен работой.
Несмотря на лысины и темные круги под глазами, свидетельствующие о переутомлении и нехватке персонала, их энтузиазм был очевиден.
Это был не умирающий проект, где каждый думал только о том, как бы сбежать.
Наоборот, это была полная жизни команда, работающая над стремительно развивающейся игрой!
«Зона Апокалипсиса» в этом мире добилась успеха и без участия Хань Шуая!
Возможно, им не хватало технических навыков, персонала и финансирования, и качество игры уступало «Зоне Апокалипсиса» из мира Хань Шуая.
Но они выжили и неплохо развивались.
Но тогда в чем смысл задания системы?
Спасти игру от катастрофы?
Разве есть проблема?
Что спасать?
Разобравшись в ситуации, Хань Шуай спросил:
— Так в чем проблема вашего проекта?
— На первый взгляд, всё хорошо. Команда из более чем ста человек, прибыль сравнима с крупными хитами.
— Руководство не стало бы просто так назначать меня ответственным, да еще и с полной властью над «Студией Кошка», минуя «Игры Золотой Горы».
Он сидел в кабинете, подперев подбородок руками:
— Так что же случилось?
Возможно, Хань Шуай выглядел дружелюбным и одобрял клиентоориентированную стратегию «Студии Кошка».
Чжоу Чун и Чэнь Линь стали больше ему доверять.
Переглянувшись, Чжоу Чун с горечью ответил:
— Последние полгода у нас действительно хорошие показатели, игроки доверяют нам, а во время празднования годовщины мы достигли рекордной прибыли.
— Но есть проблема… которую мы не можем решить.
Он, стиснув зубы, рассказал Хань Шуаю всё.
Проблема была в жалобах и цензуре.
Хань Шуай вспомнил несколько пассивных правил своей системы.
1. Жалобы не принимаются, если не нарушены правила.
2. Навыки сотрудников растут по мере работы над проектом.
3. Повышение мотивации и эффективности работы, предотвращение коррупции и группировок.
4. Все сотрудники стремятся к увеличению прибыли компании и не руководствуются личными мотивами.
5. Повышение удачи.
Благодаря этим правилам Хань Шуай мог спокойно отдыхать, не беспокоясь о компании.
Даже его не самые разумные решения сотрудники интерпретировали в позитивном ключе, направляя всё в нужное русло.
В этом мире «Зона Апокалипсиса» создавалась без участия Хань Шуая и, следовательно, без защиты системы.
Поэтому жалобы конкурентов в вышестоящие инстанции возымели действие.
Хотите делать игры с откровенным контентом, ориентированные на мужчин?
Хорошо!
Мы пожалуемся на слишком откровенные костюмы и персонажей, и вам придется их изменить!
И вот, официальное требование о цензуре.
— Костюмы, персонажи… Всё нужно цензурировать. Это не только лишает нас нашей уникальности, но и подрывает доверие игроков, — с тревогой сказал Чэнь Линь.
— В мае нам уже вынесли предупреждение, но я тянул время, — продолжил Чжоу Чун.
— Но дальше тянуть невозможно.
«Зона Апокалипсиса» достигла успеха благодаря поддержке игроков.
Поэтому каждый сотрудник понимал свою ответственность и старался предоставлять игрокам качественный сервис, прислушиваясь к их мнению.
Но с цензурой ничего нельзя было поделать.
— Поэтому мы обратились к руководству с просьбой увеличить наш бюджет, чтобы компенсировать игрокам потери… Но кто же знал…
Чэнь Линь смущенно улыбнулся.
Кто же знал, что руководство пришлет им «большую шишку» с неограниченной властью над проектом.
Молчавший до этого Чжоу Чун наконец заговорил:
— … Итак, господин Хань, каковы ваши планы на этот счет?
Хань Шуай опешил.
Планы? Он об этом не думал.
Его всегда волновало только то, чтобы не перейти черту, а не то, что контент может быть слишком откровенным.
Но он быстро нашел решение.
— Расскажите, что вы планировали сделать изначально? — спросил Хань Шуай, решив сначала выслушать их предложение.
Чжоу Чун и Чэнь Линь переглянулись и достали заранее подготовленный план компенсации.
— Мы хотели компенсировать игрокам все измененные костюмы, вернув им потраченные средства.
— То есть игроки сохранят цензурированные версии костюмов и получат игровую валюту, эквивалентную их стоимости. Они смогут потратить ее на новые костюмы или персонажей.
Это была лишь предварительная идея, но даже она звучала невероятно.
Другие игры тоже сталкивались с цензурой. Как они поступали?
Независимо от масштабов изменений, они выдавали игрокам немного игровой валюты, ссылаясь на форс-мажор.
А когда всё утихало, либо добавляли скрытые функции, либо возвращали старые версии.
Такой щедрой компенсации в индустрии мобильных игр в стиле аниме еще не было.
Это могло негативно сказаться на прибыли в следующих обновлениях.
Разработчики игр — не благотворительная организация. Угождать игрокам нужно только тогда, когда игра приносит прибыль.
А с такой компенсацией игра перестанет быть прибыльной!
Ни один инвестор не одобрил бы такое решение.
— Что? — Хань Шуай нахмурился, услышав это предложение, и сердца Чжоу Чуна и Чэнь Линя сжались.
Так и есть… руководство не примет такой план.
Конечно, это было слишком фантастично и непрактично — жертвовать прибылью ради игроков. Самим так поступить было можно, но новый руководитель никогда бы этого не допустил.
Они приуныли, глядя на серьезное лицо Хань Шуая, и лихорадочно начали придумывать, как убедить его.
— И это всё? — неожиданно спросил Хань Шуай.
Чжоу Чун и Чэнь Линь не сразу поняли, что он имеет в виду.
Он продолжил:
— Игроки лишились откровенного контента, их сердца разбиты и нуждаются в утешении.
— Поэтому… нужно больше!
Хань Шуай говорил серьезно, и это было не похоже на шутку.
(Нет комментариев)
|
|
|
|