Глава 8. Гармонизация? Не проблема

Хань Шуай наконец понял, в чем проблема.

По пути он видел, как каждый сотрудник «Студии Кошка» был полностью поглощен работой.

Несмотря на лысины и темные круги под глазами, свидетельствующие о переутомлении и нехватке персонала, их энтузиазм был очевиден.

Это был не умирающий проект, где каждый думал только о том, как бы сбежать.

Наоборот, это была полная жизни команда, работающая над стремительно развивающейся игрой!

«Зона Апокалипсиса» в этом мире добилась успеха и без участия Хань Шуая!

Возможно, им не хватало технических навыков, персонала и финансирования, и качество игры уступало «Зоне Апокалипсиса» из мира Хань Шуая.

Но они выжили и неплохо развивались.

Но тогда в чем смысл задания системы?

Спасти игру от катастрофы?

Разве есть проблема?

Что спасать?

Разобравшись в ситуации, Хань Шуай спросил:

— Так в чем проблема вашего проекта?

— На первый взгляд, всё хорошо. Команда из более чем ста человек, прибыль сравнима с крупными хитами.

— Руководство не стало бы просто так назначать меня ответственным, да еще и с полной властью над «Студией Кошка», минуя «Игры Золотой Горы».

Он сидел в кабинете, подперев подбородок руками:

— Так что же случилось?

Возможно, Хань Шуай выглядел дружелюбным и одобрял клиентоориентированную стратегию «Студии Кошка».

Чжоу Чун и Чэнь Линь стали больше ему доверять.

Переглянувшись, Чжоу Чун с горечью ответил:

— Последние полгода у нас действительно хорошие показатели, игроки доверяют нам, а во время празднования годовщины мы достигли рекордной прибыли.

— Но есть проблема… которую мы не можем решить.

Он, стиснув зубы, рассказал Хань Шуаю всё.

Проблема была в жалобах и цензуре.

Хань Шуай вспомнил несколько пассивных правил своей системы.

1. Жалобы не принимаются, если не нарушены правила.

2. Навыки сотрудников растут по мере работы над проектом.

3. Повышение мотивации и эффективности работы, предотвращение коррупции и группировок.

4. Все сотрудники стремятся к увеличению прибыли компании и не руководствуются личными мотивами.

5. Повышение удачи.

Благодаря этим правилам Хань Шуай мог спокойно отдыхать, не беспокоясь о компании.

Даже его не самые разумные решения сотрудники интерпретировали в позитивном ключе, направляя всё в нужное русло.

В этом мире «Зона Апокалипсиса» создавалась без участия Хань Шуая и, следовательно, без защиты системы.

Поэтому жалобы конкурентов в вышестоящие инстанции возымели действие.

Хотите делать игры с откровенным контентом, ориентированные на мужчин?

Хорошо!

Мы пожалуемся на слишком откровенные костюмы и персонажей, и вам придется их изменить!

И вот, официальное требование о цензуре.

— Костюмы, персонажи… Всё нужно цензурировать. Это не только лишает нас нашей уникальности, но и подрывает доверие игроков, — с тревогой сказал Чэнь Линь.

— В мае нам уже вынесли предупреждение, но я тянул время, — продолжил Чжоу Чун.

— Но дальше тянуть невозможно.

«Зона Апокалипсиса» достигла успеха благодаря поддержке игроков.

Поэтому каждый сотрудник понимал свою ответственность и старался предоставлять игрокам качественный сервис, прислушиваясь к их мнению.

Но с цензурой ничего нельзя было поделать.

— Поэтому мы обратились к руководству с просьбой увеличить наш бюджет, чтобы компенсировать игрокам потери… Но кто же знал…

Чэнь Линь смущенно улыбнулся.

Кто же знал, что руководство пришлет им «большую шишку» с неограниченной властью над проектом.

Молчавший до этого Чжоу Чун наконец заговорил:

— … Итак, господин Хань, каковы ваши планы на этот счет?

Хань Шуай опешил.

Планы? Он об этом не думал.

Его всегда волновало только то, чтобы не перейти черту, а не то, что контент может быть слишком откровенным.

Но он быстро нашел решение.

— Расскажите, что вы планировали сделать изначально? — спросил Хань Шуай, решив сначала выслушать их предложение.

Чжоу Чун и Чэнь Линь переглянулись и достали заранее подготовленный план компенсации.

— Мы хотели компенсировать игрокам все измененные костюмы, вернув им потраченные средства.

— То есть игроки сохранят цензурированные версии костюмов и получат игровую валюту, эквивалентную их стоимости. Они смогут потратить ее на новые костюмы или персонажей.

Это была лишь предварительная идея, но даже она звучала невероятно.

Другие игры тоже сталкивались с цензурой. Как они поступали?

Независимо от масштабов изменений, они выдавали игрокам немного игровой валюты, ссылаясь на форс-мажор.

А когда всё утихало, либо добавляли скрытые функции, либо возвращали старые версии.

Такой щедрой компенсации в индустрии мобильных игр в стиле аниме еще не было.

Это могло негативно сказаться на прибыли в следующих обновлениях.

Разработчики игр — не благотворительная организация. Угождать игрокам нужно только тогда, когда игра приносит прибыль.

А с такой компенсацией игра перестанет быть прибыльной!

Ни один инвестор не одобрил бы такое решение.

— Что? — Хань Шуай нахмурился, услышав это предложение, и сердца Чжоу Чуна и Чэнь Линя сжались.

Так и есть… руководство не примет такой план.

Конечно, это было слишком фантастично и непрактично — жертвовать прибылью ради игроков. Самим так поступить было можно, но новый руководитель никогда бы этого не допустил.

Они приуныли, глядя на серьезное лицо Хань Шуая, и лихорадочно начали придумывать, как убедить его.

— И это всё? — неожиданно спросил Хань Шуай.

Чжоу Чун и Чэнь Линь не сразу поняли, что он имеет в виду.

Он продолжил:

— Игроки лишились откровенного контента, их сердца разбиты и нуждаются в утешении.

— Поэтому… нужно больше!

Хань Шуай говорил серьезно, и это было не похоже на шутку.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 8. Гармонизация? Не проблема

Настройки


Сообщение