Глава 15. Что? Задание ещё не выполнено?

Весёлые игроки не только с удовольствием поиграли в отомэ-игры и пообщались с девушками из этого сообщества на Weibo, но и отправились на официальные страницы различных отомэ-игр, чтобы высказать свое мнение.

— Почему нельзя выбрать пол главного героя? Негативный отзыв! Это дискриминация!

— Почему нельзя управлять мужским персонажем? Почему нет перспективы мужского персонажа? Это явное неравенство! Кстати, я играю в «Три Королевства: Резня», и если вам не нравится мой комментарий, идите и критикуйте мою любимую игру.

— Может, в этой игре стоит добавить больше женских персонажей? Нин слишком раздражает. Разработчики должны обратить внимание на потребности игроков-мужчин, которые обеспечивают 80% дохода.

— Ужасная игра! Время загрузки достаточно, чтобы я выполнил ежедневные задания в «Тёмное Пришествие», «Падение: Море Звёзд» и «Безысходность I».

— Зачем постоянно скачивать эти несколько мегабайт? Трафик бесплатный, что ли? И ваш главный герой хоть и красивый, но видеть его загрузку сотни раз надоедает. Наш Рассеянное Сокровище куда приятнее глазу. Советую разработчикам сотрудничать с Куриной Фабрикой.

— Персонажи слишком навязчивые. У персонажей отомэ-игр должна быть своя жизнь.

— Добавьте больше девушек! Вам нужно сделать отомэ-игру для широкой аудитории, чтобы расширить круг игроков и заработать деньги, понимаете? И уберите весь этот негатив из комментариев. Я ассоциирую себя с главным героем, вы — с главной героиней, мы же в кибер-сожительстве. Как можно не узнавать друг друга, упоминая «то самое»?

— Точно! Мы тоже игроки, разработчики, прислушайтесь к мнению мужчин! Мы делимся с вами успешным опытом разработки игр для широкой аудитории. Разве вы не видите, как Куриная Фабрика добилась успеха с такими играми? Разработчики отомэ-игр тоже должны развиваться.

… Тем временем блогеры с Ми-станции наконец-то отреагировали и начали выпускать видео, восхваляя «Зону Апокалипсиса» за щедрую компенсацию во время скандала с цензурой, успешно превратив кризис в ситуацию, выгодную как для игроков, так и для разработчиков.

«Почему многие разработчики не хотят работать с игроками, если это выгодно для всех?»

— В последнее время многие мобильные игры в стиле аниме подверглись цензуре. Иллюстрации, костюмы, интерактивные элементы были изменены. И не только мобильные игры, но и онлайн-романы для мужчин также подверглись масштабной цензуре.

— Независимо от причины, если игра подвергается цензуре, игроки страдают, и разработчики должны предложить компенсацию. Обычно это какие-то ресурсы или десять бесплатных попыток гачи.

— Но одна игра поступила очень неожиданно. Это «Зона Апокалипсиса».

Затем блогер рассказал о щедрости компенсации «Зоны Апокалипсиса» и начал хвалить образцовую скорость реакции и подход разработчиков.

— На самом деле, цензуре подверглись не только «Зона Апокалипсиса». Посмотрим на компенсацию других игр.

(Изображение: компенсация в «Безмужней Тюрьме»)

— 15 бесплатных попыток гачи для всех игроков, плюс один постоянный персонаж на выбор или 20 попыток гачи. Вроде бы неплохо… Но только если вы не знаете о компенсации «Зоны Апокалипсиса».

— При подготовке компенсации разработчики, конечно же, смотрят на то, что предлагают другие игры. Но они не знают о компенсации конкурентов и даже не знают, какие игры подверглись цензуре вместе с ними. Это как чёрный ящик.

— Компенсация «Зоны Апокалипсиса» заставила игроков мгновенно забыть обо всем, а также оказала огромное давление на конкурентов. Кто бы мог подумать, что в компенсации тоже может быть конкуренция?

— Можно предположить, что в будущем при цензуре игр разработчики будут вынуждены учитывать компенсацию «Зоны Апокалипсиса». Даже если они не смогут быть такими же щедрыми, они больше не смогут отделаться десятью попытками гачи.

— «Зона Апокалипсиса» действительно снизила цены на игры и улучшила сервис.

— Некоторые говорят, что они разрушают рынок, но мобильные игры уже давно находятся в состоянии насыщения. Если сейчас не заботиться об игроках и заставлять их покупать переоцененные товары, игроки уйдут.

— Но есть и другое мнение: компенсация слишком щедрая, и игра может не окупиться в ближайших обновлениях. Игроки боятся, что игра закроется.

— Но я считаю, что это беспочвенные опасения. Возможно, игроки привыкли к жадным разработчикам и не могут привыкнуть к тем, кто заботится о них.

— Разработчики игр обычно резервируют часть средств на случай скандалов. Одни нанимают блогеров, троллей или профессиональные PR-команды для управления общественным мнением, а другие делятся прибылью с игроками, предлагая им бонусы.

Есть два типа разработчиков: одни, как Куриная Фабрика и Раскол, представляют «животноводческий» подход. А другие, как Пять Громов в реальном мире и Студия Кошка в этом задании, представляют «сервисный» подход.

— У вас может возникнуть вопрос: если заботиться об игроках, репутация игры улучшится, и игроки будут охотнее тратить деньги, разве это не выгодно всем? Почему многие разработчики не хотят этого делать?

— Всё просто. В игровой индустрии те, кто хочет работать с игроками и понимает их потребности (менеджеры сообщества, разработчики и т. д.), не имеют права принимать решения. Они просто выполняют поставленные сверху задачи по KPI и теряют себя в рутине.

— А те, кто действительно может улучшить игровой опыт (главные разработчики, продюсеры и т. д.), находятся слишком высоко. Они интересуются деталями только на этапе разработки проекта или крупных обновлений, а в остальное время смотрят только на отчеты.

— Мы видим, что многие известные продюсеры создают аккаунты в социальных сетях и общаются с игроками на старте проекта. Но когда игра становится популярной, у них не остается на это времени и сил.

— «Зона Апокалипсиса» смогла добиться успеха, потому что их продюсер готов общаться с игроками, прислушиваться к их мнению и даже предлагать компенсацию до того, как игроки начнут жаловаться.

— Суть master love в том, что разработчики обратили внимание на потребность игроков в эмоциональной ценности и реализовали ее в игре.

— Будущее игровой индустрии — за сервисом.

— На этом насыщенном рынке победит тот, кто лучше позаботится об игроках.

… — Отлично, теперь гнев игроков выплеснулся через компенсацию и набег на отомэ-игры.

— Эта щедрая компенсация даже заставила блогеров-миллионников с Ми-станции говорить за меня.

Хань Шуай довольно пробормотал себе под нос:

— Теперь задание должно быть выполнено.

С этой мыслью он с предвкушением открыл системное окно, чтобы проверить прогресс задания.

«Текущий прогресс задания: 10%»

— Что?

— Всего 10%?

— Ребята, что же вы такого натворили?

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 15. Что? Задание ещё не выполнено?

Настройки


Сообщение