Весёлые игроки не только с удовольствием поиграли в отомэ-игры и пообщались с девушками из этого сообщества на Weibo, но и отправились на официальные страницы различных отомэ-игр, чтобы высказать свое мнение.
— Почему нельзя выбрать пол главного героя? Негативный отзыв! Это дискриминация!
— Почему нельзя управлять мужским персонажем? Почему нет перспективы мужского персонажа? Это явное неравенство! Кстати, я играю в «Три Королевства: Резня», и если вам не нравится мой комментарий, идите и критикуйте мою любимую игру.
— Может, в этой игре стоит добавить больше женских персонажей? Нин слишком раздражает. Разработчики должны обратить внимание на потребности игроков-мужчин, которые обеспечивают 80% дохода.
— Ужасная игра! Время загрузки достаточно, чтобы я выполнил ежедневные задания в «Тёмное Пришествие», «Падение: Море Звёзд» и «Безысходность I».
— Зачем постоянно скачивать эти несколько мегабайт? Трафик бесплатный, что ли? И ваш главный герой хоть и красивый, но видеть его загрузку сотни раз надоедает. Наш Рассеянное Сокровище куда приятнее глазу. Советую разработчикам сотрудничать с Куриной Фабрикой.
— Персонажи слишком навязчивые. У персонажей отомэ-игр должна быть своя жизнь.
— Добавьте больше девушек! Вам нужно сделать отомэ-игру для широкой аудитории, чтобы расширить круг игроков и заработать деньги, понимаете? И уберите весь этот негатив из комментариев. Я ассоциирую себя с главным героем, вы — с главной героиней, мы же в кибер-сожительстве. Как можно не узнавать друг друга, упоминая «то самое»?
— Точно! Мы тоже игроки, разработчики, прислушайтесь к мнению мужчин! Мы делимся с вами успешным опытом разработки игр для широкой аудитории. Разве вы не видите, как Куриная Фабрика добилась успеха с такими играми? Разработчики отомэ-игр тоже должны развиваться.
… Тем временем блогеры с Ми-станции наконец-то отреагировали и начали выпускать видео, восхваляя «Зону Апокалипсиса» за щедрую компенсацию во время скандала с цензурой, успешно превратив кризис в ситуацию, выгодную как для игроков, так и для разработчиков.
«Почему многие разработчики не хотят работать с игроками, если это выгодно для всех?»
— В последнее время многие мобильные игры в стиле аниме подверглись цензуре. Иллюстрации, костюмы, интерактивные элементы были изменены. И не только мобильные игры, но и онлайн-романы для мужчин также подверглись масштабной цензуре.
— Независимо от причины, если игра подвергается цензуре, игроки страдают, и разработчики должны предложить компенсацию. Обычно это какие-то ресурсы или десять бесплатных попыток гачи.
— Но одна игра поступила очень неожиданно. Это «Зона Апокалипсиса».
Затем блогер рассказал о щедрости компенсации «Зоны Апокалипсиса» и начал хвалить образцовую скорость реакции и подход разработчиков.
— На самом деле, цензуре подверглись не только «Зона Апокалипсиса». Посмотрим на компенсацию других игр.
(Изображение: компенсация в «Безмужней Тюрьме»)
— 15 бесплатных попыток гачи для всех игроков, плюс один постоянный персонаж на выбор или 20 попыток гачи. Вроде бы неплохо… Но только если вы не знаете о компенсации «Зоны Апокалипсиса».
— При подготовке компенсации разработчики, конечно же, смотрят на то, что предлагают другие игры. Но они не знают о компенсации конкурентов и даже не знают, какие игры подверглись цензуре вместе с ними. Это как чёрный ящик.
— Компенсация «Зоны Апокалипсиса» заставила игроков мгновенно забыть обо всем, а также оказала огромное давление на конкурентов. Кто бы мог подумать, что в компенсации тоже может быть конкуренция?
— Можно предположить, что в будущем при цензуре игр разработчики будут вынуждены учитывать компенсацию «Зоны Апокалипсиса». Даже если они не смогут быть такими же щедрыми, они больше не смогут отделаться десятью попытками гачи.
— «Зона Апокалипсиса» действительно снизила цены на игры и улучшила сервис.
— Некоторые говорят, что они разрушают рынок, но мобильные игры уже давно находятся в состоянии насыщения. Если сейчас не заботиться об игроках и заставлять их покупать переоцененные товары, игроки уйдут.
— Но есть и другое мнение: компенсация слишком щедрая, и игра может не окупиться в ближайших обновлениях. Игроки боятся, что игра закроется.
— Но я считаю, что это беспочвенные опасения. Возможно, игроки привыкли к жадным разработчикам и не могут привыкнуть к тем, кто заботится о них.
— Разработчики игр обычно резервируют часть средств на случай скандалов. Одни нанимают блогеров, троллей или профессиональные PR-команды для управления общественным мнением, а другие делятся прибылью с игроками, предлагая им бонусы.
Есть два типа разработчиков: одни, как Куриная Фабрика и Раскол, представляют «животноводческий» подход. А другие, как Пять Громов в реальном мире и Студия Кошка в этом задании, представляют «сервисный» подход.
— У вас может возникнуть вопрос: если заботиться об игроках, репутация игры улучшится, и игроки будут охотнее тратить деньги, разве это не выгодно всем? Почему многие разработчики не хотят этого делать?
— Всё просто. В игровой индустрии те, кто хочет работать с игроками и понимает их потребности (менеджеры сообщества, разработчики и т. д.), не имеют права принимать решения. Они просто выполняют поставленные сверху задачи по KPI и теряют себя в рутине.
— А те, кто действительно может улучшить игровой опыт (главные разработчики, продюсеры и т. д.), находятся слишком высоко. Они интересуются деталями только на этапе разработки проекта или крупных обновлений, а в остальное время смотрят только на отчеты.
— Мы видим, что многие известные продюсеры создают аккаунты в социальных сетях и общаются с игроками на старте проекта. Но когда игра становится популярной, у них не остается на это времени и сил.
— «Зона Апокалипсиса» смогла добиться успеха, потому что их продюсер готов общаться с игроками, прислушиваться к их мнению и даже предлагать компенсацию до того, как игроки начнут жаловаться.
— Суть master love в том, что разработчики обратили внимание на потребность игроков в эмоциональной ценности и реализовали ее в игре.
— Будущее игровой индустрии — за сервисом.
— На этом насыщенном рынке победит тот, кто лучше позаботится об игроках.
… — Отлично, теперь гнев игроков выплеснулся через компенсацию и набег на отомэ-игры.
— Эта щедрая компенсация даже заставила блогеров-миллионников с Ми-станции говорить за меня.
Хань Шуай довольно пробормотал себе под нос:
— Теперь задание должно быть выполнено.
С этой мыслью он с предвкушением открыл системное окно, чтобы проверить прогресс задания.
«Текущий прогресс задания: 10%»
— Что?
— Всего 10%?
— Ребята, что же вы такого натворили?
(Нет комментариев)
|
|
|
|