— Эх, я думал, что это какой-то сложный скандал, а оказалось, что и это всё?
— Хань Шуай покачал головой, вздыхая и оценивая взглядом кабинет генерального директора, который «Студия Кошка» тщательно для него подготовила.
Кабинет, конечно, был не таким роскошным, как его прежний. Он был меньше, в нём не было скрытой комнаты отдыха, а вся офисная мебель была самой обычной, закупленной оптом.
Но, к счастью, кабинет был удачно расположен, и солнечный свет проникал в окна, что немного поднимало настроение.
Временно пожить здесь несколько дней не составит труда.
Хань Шуай подошел к столу и нажал кнопку питания, включив компьютер.
Осмотревшись, он остался доволен.
Комплектация была неплохой, ведь игровая компания не могла позволить себе экономить на оборудовании.
— Этот простой инцидент с цензурой даже не так сложен, как переход «Зоны Апокалипсиса» на «master love» контент.
— По сравнению с тремя другими заданиями системы, «Зона Апокалипсиса», определённо, самый лёгкий вариант.
Остальные три — это же просто ад!
У каждого в команде проекта свои идеи, сценарист добавляет личные предпочтения и пишет сюжет про измену, художник закладывает скрытые смыслы в изображения, программисту нужно несколько лет, чтобы исправить ошибки и провести оптимизацию, менеджер по работе с сообществом высокомерен, продюсер презирает игроков, игроки потеряли доверие, и их уже не вернуть.
Везде проблемы.
Если бы он выбрал одно из тех заданий, то, скорее всего, сейчас бы разбирался с внутренними конфликтами в команде и участвовал в офисных интригах.
А с «Зоной Апокалипсиса» всё иначе. Даже без его вмешательства Линь Чун и Чжоу Чун неплохо справлялись.
Во время Войны Острых и движения «В игры с мужчинами не играем», «Зона Апокалипсиса» получила единодушное одобрение от «master love» сообщества.
Игроки доверяли «Студии Кошка», за что хейтеры даже дали им прозвище «Любители Кошек ТВ».
Пока между игроками и разработчиками есть взаимное доверие, «Зона Апокалипсиса» не провалится.
Нет никакой серьёзной угрозы, которая могла бы поставить под вопрос её существование.
Хань Шуай начал сравнивать свою «Зону Апокалипсиса» с версией из этого мира: — У «Зоны Апокалипсиса» здесь ещё не обновлён движок, не хватает игровых механик, графику можно улучшить, сценарий пишется медленно… Но это всё мелочи.
— Это нельзя изменить в одночасье. Без системы сложно найти достаточно людей.
— К счастью, мне нужно только решить этот инцидент и уйти, не вникая во все эти проблемы.
Только попав в эту альтернативную реальность, он понял, что значило его и системы существование для индустрии мобильных игр в стиле аниме.
«Студия Кошка» действительно хотела угодить игрокам и как можно быстрее превратить прибыль в производственные мощности.
Но им не хватало людей! Невозможно было найти достаточно сотрудников!
Деньги есть, а людей нет. Это объективный закон, который нельзя изменить.
После нескольких лет засилья игр для широкой аудитории, смешения аудиторий и «мьянманских игр», ситуация в индустрии изменилась. Хотите найти сотрудников, которые могут угодить мужчинам-игрокам и создавать качественный «master love» контент?
Извините, но таких нет.
Они либо уже ушли из этой ненормальной индустрии, либо приспособились и начали делать контент «для всех», а некоторые и вовсе перешли в отомэ-игры, создавая «master love» игры для девушек.
Игры, ориентированные исключительно на мужчин, стали незанятой нишей, но это также означало, что разработчики разучились угождать мужчинам-игрокам.
Поэтому «Студия Кошка» за полгода смогла расширить штат с пятидесяти до ста с небольшим человек, и в основном это были сотрудники, переведенные из головного офиса «Игр Золотой Горы».
И у них много сверхурочной работы.
— Главный сценарист «Зоны Апокалипсиса» здесь — Акан. Он занят написанием основного сюжета и даже уединился в отдельном кабинете.
— Иногда он работает до рассвета и ночует прямо в офисе.
Хань Шуай вспомнил то, что Чжоу Чун рассказал ему о команде проекта.
Главного сценариста зовут Акан. Он пришел из киноиндустрии, у него хорошие способности, и он отлично пишет «master love» сюжеты. По крайней мере, Хань Шуай не заметил в них явных проблем.
В нынешней индустрии мобильных игр в стиле аниме уже хорошо, если в сюжете нет явных проблем.
— Сценаристу «Студии Кошка» приходится координировать работу программистов, художников, дизайнеров персонажей… Неудивительно, что я до сих пор не видел этого Акана.
— Одному человеку сложно справляться со всем этим.
И снова та же проблема: «Студия Кошка» не может найти достаточно людей, которым можно доверять и у которых есть способности.
Сейчас в команде проекта сотрудники, отвечающие за сценарий, графику, проверку контента, — это ветераны, которые работают здесь уже несколько месяцев или даже с момента запуска игры.
Новички могут только помогать, учиться и наблюдать.
Ведь кто может гарантировать, что эти новые сотрудники вдруг не совершат ошибку и не добавят в игру что-то вроде «у персонажей своя жизнь»?
Поэтому опытные и надежные сотрудники работают на износ.
— Если подумать, система действительно крутая. Она превращает сотрудников в сверхлюдей. В моей команде «Зоны Апокалипсиса» тоже чуть больше ста человек, но эффективность работы намного выше, чем у «Студии Кошка».
— И мне не нужно беспокоиться о том, что у сотрудников внезапно помутится рассудок, и они начнут писать всякую ерунду. Я могу полностью им доверять.
Он не обращал внимания на ситуацию в «Студии Кошка», ведь разработка шла нормально, и никаких проблем не предвиделось.
Их нельзя решить в одночасье.
Пожаловавшись немного, Хань Шуай решил посмотреть, что игроки думают об этом инциденте.
Сработают ли его действия, примут ли их игроки, удастся ли решить проблему, сможет ли он быстро пройти задание — всё зависело от реакции игроков.
В своём мире у него было два аккаунта: «Деньги женщин — тоже деньги» и «Понял ошибку, не жалуйся».
Но это другой мир, и Хань Шуаю пришлось создать новый аккаунт.
— Хм… Пусть будет так.
«Я был трижды предан».
Ничего особенного, просто выражение того, что он, как игрок, был трижды предан играми, разработчиками и индустрией, платил деньги, но не получал должного обслуживания.
Чэнь Линь уже общался с игроками на «Ми-станции» под своим аккаунтом.
Он написал, что из-за форс-мажорных обстоятельств разработчикам пришлось внести изменения в контент, и что они не могут дать более подробных объяснений.
Перевод: игра подверглась цензуре.
Официального объявления ещё не было.
Игроки выражали понимание, сожаление, надежду на добавление скрытой функции, на то, что будущий контент не пострадает, и так далее.
А затем вспыхнула волна беспричинного гнева.
Кто пожаловался?
Конечно же, разработчики игр, смешивающие аудитории, и их фанатики.
Вспоминая слухи о том, что несколько месяцев назад конкуренты «написали доносы», игроки ещё больше уверились в этой версии.
Некоторые предполагали, что «Студия Кошка» сама всё подстроила.
Ведь ранее Острые игроки критиковали «Тёмное Пришествие», «Тюрьму Безжён» и другие игры, смешивающие аудитории, за то, что те не получали официальных требований о цензуре.
Их цензура была лишь попыткой угодить женщинам-игрокам и подготовить почву для будущего изменения контента.
И не было никаких доказательств того, что они действительно подверглись цензуре.
Но на этот раз Острые Бессмертные отправили официальный запрос и получили ответ.
Власти действительно потребовали от «Зоны Апокалипсиса» внести изменения.
«Студия Кошка» была вынуждена пойти на это.
Это не было инсценировкой.
(Нет комментариев)
|
|
|
|