Глава 10. И это всё? Знакомое чувство

— Эх, я думал, что это какой-то сложный скандал, а оказалось, что и это всё?

— Хань Шуай покачал головой, вздыхая и оценивая взглядом кабинет генерального директора, который «Студия Кошка» тщательно для него подготовила.

Кабинет, конечно, был не таким роскошным, как его прежний. Он был меньше, в нём не было скрытой комнаты отдыха, а вся офисная мебель была самой обычной, закупленной оптом.

Но, к счастью, кабинет был удачно расположен, и солнечный свет проникал в окна, что немного поднимало настроение.

Временно пожить здесь несколько дней не составит труда.

Хань Шуай подошел к столу и нажал кнопку питания, включив компьютер.

Осмотревшись, он остался доволен.

Комплектация была неплохой, ведь игровая компания не могла позволить себе экономить на оборудовании.

— Этот простой инцидент с цензурой даже не так сложен, как переход «Зоны Апокалипсиса» на «master love» контент.

— По сравнению с тремя другими заданиями системы, «Зона Апокалипсиса», определённо, самый лёгкий вариант.

Остальные три — это же просто ад!

У каждого в команде проекта свои идеи, сценарист добавляет личные предпочтения и пишет сюжет про измену, художник закладывает скрытые смыслы в изображения, программисту нужно несколько лет, чтобы исправить ошибки и провести оптимизацию, менеджер по работе с сообществом высокомерен, продюсер презирает игроков, игроки потеряли доверие, и их уже не вернуть.

Везде проблемы.

Если бы он выбрал одно из тех заданий, то, скорее всего, сейчас бы разбирался с внутренними конфликтами в команде и участвовал в офисных интригах.

А с «Зоной Апокалипсиса» всё иначе. Даже без его вмешательства Линь Чун и Чжоу Чун неплохо справлялись.

Во время Войны Острых и движения «В игры с мужчинами не играем», «Зона Апокалипсиса» получила единодушное одобрение от «master love» сообщества.

Игроки доверяли «Студии Кошка», за что хейтеры даже дали им прозвище «Любители Кошек ТВ».

Пока между игроками и разработчиками есть взаимное доверие, «Зона Апокалипсиса» не провалится.

Нет никакой серьёзной угрозы, которая могла бы поставить под вопрос её существование.

Хань Шуай начал сравнивать свою «Зону Апокалипсиса» с версией из этого мира: — У «Зоны Апокалипсиса» здесь ещё не обновлён движок, не хватает игровых механик, графику можно улучшить, сценарий пишется медленно… Но это всё мелочи.

— Это нельзя изменить в одночасье. Без системы сложно найти достаточно людей.

— К счастью, мне нужно только решить этот инцидент и уйти, не вникая во все эти проблемы.

Только попав в эту альтернативную реальность, он понял, что значило его и системы существование для индустрии мобильных игр в стиле аниме.

«Студия Кошка» действительно хотела угодить игрокам и как можно быстрее превратить прибыль в производственные мощности.

Но им не хватало людей! Невозможно было найти достаточно сотрудников!

Деньги есть, а людей нет. Это объективный закон, который нельзя изменить.

После нескольких лет засилья игр для широкой аудитории, смешения аудиторий и «мьянманских игр», ситуация в индустрии изменилась. Хотите найти сотрудников, которые могут угодить мужчинам-игрокам и создавать качественный «master love» контент?

Извините, но таких нет.

Они либо уже ушли из этой ненормальной индустрии, либо приспособились и начали делать контент «для всех», а некоторые и вовсе перешли в отомэ-игры, создавая «master love» игры для девушек.

Игры, ориентированные исключительно на мужчин, стали незанятой нишей, но это также означало, что разработчики разучились угождать мужчинам-игрокам.

Поэтому «Студия Кошка» за полгода смогла расширить штат с пятидесяти до ста с небольшим человек, и в основном это были сотрудники, переведенные из головного офиса «Игр Золотой Горы».

И у них много сверхурочной работы.

— Главный сценарист «Зоны Апокалипсиса» здесь — Акан. Он занят написанием основного сюжета и даже уединился в отдельном кабинете.

— Иногда он работает до рассвета и ночует прямо в офисе.

Хань Шуай вспомнил то, что Чжоу Чун рассказал ему о команде проекта.

Главного сценариста зовут Акан. Он пришел из киноиндустрии, у него хорошие способности, и он отлично пишет «master love» сюжеты. По крайней мере, Хань Шуай не заметил в них явных проблем.

В нынешней индустрии мобильных игр в стиле аниме уже хорошо, если в сюжете нет явных проблем.

— Сценаристу «Студии Кошка» приходится координировать работу программистов, художников, дизайнеров персонажей… Неудивительно, что я до сих пор не видел этого Акана.

— Одному человеку сложно справляться со всем этим.

И снова та же проблема: «Студия Кошка» не может найти достаточно людей, которым можно доверять и у которых есть способности.

Сейчас в команде проекта сотрудники, отвечающие за сценарий, графику, проверку контента, — это ветераны, которые работают здесь уже несколько месяцев или даже с момента запуска игры.

Новички могут только помогать, учиться и наблюдать.

Ведь кто может гарантировать, что эти новые сотрудники вдруг не совершат ошибку и не добавят в игру что-то вроде «у персонажей своя жизнь»?

Поэтому опытные и надежные сотрудники работают на износ.

— Если подумать, система действительно крутая. Она превращает сотрудников в сверхлюдей. В моей команде «Зоны Апокалипсиса» тоже чуть больше ста человек, но эффективность работы намного выше, чем у «Студии Кошка».

— И мне не нужно беспокоиться о том, что у сотрудников внезапно помутится рассудок, и они начнут писать всякую ерунду. Я могу полностью им доверять.

Он не обращал внимания на ситуацию в «Студии Кошка», ведь разработка шла нормально, и никаких проблем не предвиделось.

Их нельзя решить в одночасье.

Пожаловавшись немного, Хань Шуай решил посмотреть, что игроки думают об этом инциденте.

Сработают ли его действия, примут ли их игроки, удастся ли решить проблему, сможет ли он быстро пройти задание — всё зависело от реакции игроков.

В своём мире у него было два аккаунта: «Деньги женщин — тоже деньги» и «Понял ошибку, не жалуйся».

Но это другой мир, и Хань Шуаю пришлось создать новый аккаунт.

— Хм… Пусть будет так.

«Я был трижды предан».

Ничего особенного, просто выражение того, что он, как игрок, был трижды предан играми, разработчиками и индустрией, платил деньги, но не получал должного обслуживания.

Чэнь Линь уже общался с игроками на «Ми-станции» под своим аккаунтом.

Он написал, что из-за форс-мажорных обстоятельств разработчикам пришлось внести изменения в контент, и что они не могут дать более подробных объяснений.

Перевод: игра подверглась цензуре.

Официального объявления ещё не было.

Игроки выражали понимание, сожаление, надежду на добавление скрытой функции, на то, что будущий контент не пострадает, и так далее.

А затем вспыхнула волна беспричинного гнева.

Кто пожаловался?

Конечно же, разработчики игр, смешивающие аудитории, и их фанатики.

Вспоминая слухи о том, что несколько месяцев назад конкуренты «написали доносы», игроки ещё больше уверились в этой версии.

Некоторые предполагали, что «Студия Кошка» сама всё подстроила.

Ведь ранее Острые игроки критиковали «Тёмное Пришествие», «Тюрьму Безжён» и другие игры, смешивающие аудитории, за то, что те не получали официальных требований о цензуре.

Их цензура была лишь попыткой угодить женщинам-игрокам и подготовить почву для будущего изменения контента.

И не было никаких доказательств того, что они действительно подверглись цензуре.

Но на этот раз Острые Бессмертные отправили официальный запрос и получили ответ.

Власти действительно потребовали от «Зоны Апокалипсиса» внести изменения.

«Студия Кошка» была вынуждена пойти на это.

Это не было инсценировкой.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 10. И это всё? Знакомое чувство

Настройки


Сообщение