— Игровая индустрия, особенно сегмент мобильных игр в стиле аниме, давно уже не «голубой океан»!
— Те, кто раньше взлетел на волне хайпа, теперь один за другим предают свои корни и потребителей.
— Некоторые разработчики, ради собственной выгоды, готовы предать даже интересы компании, создавая странные проекты, которые не приносят прибыли!
— Они считают себя высокомерными богами, думая, что могут заглушить истинный голос игроков с помощью троллей и модераторов соцсетей. Но они забывают, что игроки, которые вознесли их на трон, могут также и сбросить их оттуда!
Хань Шуай, владелец компании «Пять Громов», разработчика мобильных игр, сегодня был приглашен в игровой отдел «Гусиной Фабрики» для публичного выступления.
Тема выступления: «Пробуждение сознания игроков и его влияние на индустрию мобильных игр».
На самом деле, Хань Шуай хотел назвать свою речь «Трижды преданный: как Острые Бессмертные, в которую не играют мужчины, разнесли в пух и прах разработчиков игр».
К сожалению, руководитель отдела «Гусиной Фабрики» оказался слишком консервативным и не принял такое провокационное название.
Но это не имело значения. Главное — получить микрофон, а там уже можно говорить всё, что хочется.
Глядя на толпу элитных менеджеров «Гусиной Фабрики», Хань Шуай ни капли не нервничал.
Он с невинной улыбкой сказал: — Как однажды заметил Давэй-гэ из «Куриной Фабрики», отаку — действительно жалкие люди. Они жаждут общения с девушками, но боятся к ним подойти. Поэтому наши игры и удовлетворяют их потребности.
Официально одетые менеджеры «Гусиной Фабрики» с серьёзными лицами сдерживали смех.
Логика в этом была, но формулировка грубовата.
Игры действительно удовлетворяют желания игроков, и поэтому игроки готовы платить.
Более того, в какой-то степени игры могут пробудить в игроках скрытые желания.
Жадность, соперничество, страсть, самолюбие, чувство превосходства… Всё это служит одной цели — получению прибыли.
— «Куриная Фабрика» начинала неплохо. «Падение 2», «Падение 3» с разнообразными красивыми женскими персонажами и неплохим геймплеем принесли им успех… Они даже создали бомбическую игру с открытым миром «Тёмное Пришествие»!
Хань Шуай нажал кнопку на пульте, и на экране появились логотипы игр «Куриной Фабрики» и графики их доходов.
Результаты были впечатляющими. В те годы разработчики мобильных игр в стиле аниме действительно гребли деньги лопатой.
«Тёмное Пришествие» напомнило менеджерам о неприятных временах.
«Гусиная Фабрика», как чисто коммерческая компания, стремилась только к прибыли. Они мастерски копировали, немного улучшали и превосходили конкурентов.
Но игры в стиле аниме им никак не давались. Они лишь наблюдали, как «Куриная Фабрика», «Каша-Угол», «Раскол» и позднее «Пять Громов» занимали эту нишу.
Однако Хань Шуай пришел сюда не для того, чтобы хвалить «Куриную Фабрику».
— Кажется, что у них всё хорошо, правда? Но что сделала «Куриная Фабрика» потом?
Он хитро улыбнулся, готовясь устроить скандал.
— Сначала они заставили персонажей «Падения 3» танцевать для иностранцев, совершенно не заботясь о разрушении их образов. Вы можете прямо сейчас открыть трансляции на «Ми-станции» и увидеть множество видео, где высмеивают «Куриную Фабрику» за эти танцы. Это проявление воли игроков.
— Затем в «Тёмном Пришествии» они создали раздражительного и вспыльчивого злодея, который разрушал семьи неигровых персонажей, подстрекал к восстанию, проводил эксперименты на людях и убивал друзей главного героя… Он даже открыто угрожал убить протагониста.
— Явный злодей, которого все хотели убить. Угадайте, что «Куриная Фабрика» сделала с этим персонажем потом?
Сотрудники «Гусиной Фабрики» молчали, скептически кривя губы. Некоторые даже усмехались.
Большинство присутствующих были разработчиками и знали, что произошло дальше.
Лишь несколько менеджеров в первом ряду, не работающих непосредственно с играми, слушали с интересом.
Хань Шуай не стал тянуть и сказал: — Они отмыли этого злодея и добавили его в гачу.
— Да, злодей, совершивший бесчисленные преступления, не искупил свою вину, не извинился и не понес никакого наказания. «Куриная Фабрика» использовала какой-то игровой трюк, чтобы все забыли о его злодеяниях… И он стал «хорошим». В последнем обновлении сюжета он даже заменил главного героя и стал новым «героем».
— Этот «герой», сохранивший память о своих преступлениях, так и не раскаялся. Он продолжал насмехаться над главным героем и не пытался компенсировать содеянное.
— Более того, один из женских персонажей, которых спас главный герой, прониклась к нему симпатией. Этот «герой» ходил в школу, путешествовал и играл роль спасителя, заставляя игроков чувствовать себя обманутыми.
— Злодей, который не раскаялся и остался таким же неприятным, как и прежде, получил от сценаристов образ доброго и невинного персонажа.
— Вы скажете, что этот персонаж никому не нравится? Не совсем так. Некоторым девушкам он понравился, и его мерч продолжает выпускаться… Но что с того?
— Разработчики предали свою основную аудиторию.
— Ради собственных творческих амбиций и личных предпочтений, эти «вредители» внутри компании пожертвовали доходами.
На большом экране появилось сравнение предполагаемых доходов «Тёмного Пришествия» до и после появления злодея.
Было видно, что именно с этого момента начался отток игроков и падение прибыли.
— И это не единичный случай.
Чтобы усилить свою аргументацию, Хань Шуай перешел к следующему слайду.
— «Старость 2». Вы, наверное, знакомы с этой игрой? Ваша компания инвестировала в нее.
Увидев логотип «Старость 2», руководитель инвестиционного отдела «Гусиной Фабрики» скривился, словно проглотил что-то неприятное.
Больно, очень больно! Ведь это «Гусиная Фабрика» потеряла деньги на провале «Старость 2»! И эти деньги вряд ли вернутся.
— «Старость» — это известная франшиза в мире мобильных игр в стиле аниме. Но после выхода «Старость 2» и игра, и вся франшиза оказались разрушены.
На экране появились кадры с «Ми-станции», запечатлевшие скандал, разгоревшийся после «инцидента с сигаретой»: повсюду были видео с критикой компании «Раскол».
— Они позволили жене главного героя из предыдущей игры влюбиться в террориста! А когда главный герой, победив злодея, спускался по лестнице, хромая, она смотрела в окно, вспоминая свои отношения с террористом.
Хань Шуай развел руками. — Еще один инцидент, вызванный изменой. Я не буду рассказывать о нелепых текстах, которые потом обнаружили в игре. Неправильное использование цитат великих людей, оскорбления игроков, странные диалоги персонажей… Всё, что можно и нельзя представить, они добавили в игру.
«Старость 2» отличалась качественной графикой, хорошим геймплеем и могла бы стать успешной.
Но теперь она находится на грани закрытия.
— Возможно, кто-то скажет, что все проблемы в сценарии и что достаточно просто проверять сюжет. Но я скажу вам, что это не так!
Хань Шуай стал серьёзным и обвел взглядом аудиторию.
— Настоящая проблема в том, что эти разработчики зазвездились. Они считают себя богами для игроков и думают, что игроки обязаны проглотить всё, что они создают!
— Они не хотят и даже не считают нужным прислушиваться к отзывам игроков. Они не понимают, чего хотят игроки.
— Они живут в своем мире… И даже готовы жертвовать одними игроками ради привлечения других!
На экране появилось сообщение четырех пользователей с некой социальной сети.
Содержание этого сообщения было шокирующим и ужасающим.
Каждое слово словно сочилось кровью, заставляя зрителей съеживаться от страха и отводить взгляд.
Текст был полон насилия и жестокости, словно обнажая самые темные стороны человеческой природы, вызывая у читателей шок и потрясение.
Они препятствовали мужчинам-игрокам.
— Известный инцидент с Четырьмя Убийцами.
— Администрация «Тюрьмы Безжён» потворствовала этой жестокой акции.
— Игроки просто хотели поиграть, но столкнулись с угрозой для жизни.
(Нет комментариев)
|
|
|
|