Глава 2: Вынужденный обстоятельствами
[Содержимое в этих скобках — это всё комментарии, идущие от души.]
Сюэ Фэй быстро нашел небольшой ручей. Вода в нем была очень чистой и, казалось, пригодной для питья.
Одновременно он увидел множество диких плодов. Хотя они выглядели странно, Сюэ Фэй на практике убедился, что их можно есть.
[«На практике» — звучит так возвышенно. На самом деле, разве это не просто: сорвал фрукт, положил в рот и съел?]
— Все-таки это обучающий уровень, сложность настроена довольно дружелюбно.
— Если не будет сюрпризов, на острове, вероятно, водятся какие-нибудь опасные дикие звери, чтобы усилить ощущение выживания и повысить сложность.
Здесь стоит пояснить насчет опасных диких зверей: благодаря неустанным усилиям организаций по защите животных, в играх практически невозможно встретить реально существующих животных. Все они — обработанные фантастические существа.
Сюэ Фэй, используя подобранные дрова и спички, выданные системой, развел на месте костер. Затем он сел у огня и погрузился в размышления. Обычные игроки играют, чтобы пройти уровень, а хардкорные игроки вроде Сюэ Фэя стремятся стать сильнее.
[Донать! Только донат сделает тебя сильнее!]
— В такой открытой карте наверняка полно скрытых элементов. Если поискать, точно можно найти навыки и тому подобное. Но вот проблема: я же топографический кретин!
— Ладно, я смирился с отсутствием системы навигации, но что значит — даже карты нет?!
— Эта чертова игра издевается надо мной!
После некоторого ворчания Сюэ Фэй все же отправился на поиски. В конце концов, хардкорный игрок не может устоять перед соблазном лучшего снаряжения и большего количества навыков.
Сюэ Фэй двинулся от костра в направлении солнца.
Он пересек ручей, перевалил через небольшой холм, но ничего не нашел.
— Почему эта проклятая игра так хорошо симулирует физические ощущения!
— Устал до смерти! У задротов нет прав человека, что ли!
— И эта карта тоже, зачем так заморачиваться, делать ее похожей на обычный остров? Как мне тут искать секреты?!
Сюэ Фэй шел и непрерывно жаловался.
Внезапно раздался грохот, сопровождаемый столбом пыли. Звук был таким, будто издалека катится тяжелая бронемашина.
Сюэ Фэй спрятался и осторожно посмотрел вдаль.
— Ого, что это? Основное блюдо подано?!
На лице Сюэ Фэя не было и тени паники, только плохо скрываемая радость и возбуждение.
Разве для игрока встреча с монстром в игре — это проблема? Это источник счастья для подавляющего большинства игроков.
— Похоже, это настройка, где вещи можно получить только после победы над монстром? Немного предвкушаю!
Со временем Сюэ Фэй смог разглядеть монстра целиком.
Это была большая синяя гелеобразная масса. Передвигаясь ползком, она оставляла на земле глубокий след.
Да, это был легендарный Слайм.
О, эта изящная фигура, эти плавные изгибы, эта текучая субстанция... Сюэ Фэя чуть не стошнило.
У других Слаймы — это милые, упругие и гладкие существа высшей пробы, а этот появившийся здесь Слайм был таким же странным на вид, как Граймер из Покемонов.
[Да это же просто Граймер! Эй, почему обязательно называть его Слаймом! Хватит осквернять моих Слаймов, а?!]
Сюэ Фэй подавил желание немедленно выйти из игры и продолжил наблюдать за появившимся монстром.
Сюэ Фэй попытался вызвать данные этого Слайма через панель характеристик, но безуспешно.
— Тц, не показываете мне данные? Насильно увеличиваете сложность игры!? Интересно!
Хардкорные игроки никогда не боятся высокой сложности, их волнует только то, смогут ли они получить достаточно удовольствия.
Есть очень простая истина, которую многие не понимают: играя в игру, именно человек играет, а не игра играет человеком.
Именно человек должен быть тем, кто владеет инициативой.
— Если появился босс, значит, есть и способ его победить. Игра — это не решение задач по математике на выпускном экзамене, она не может быть настолько сложной, чтобы ее нельзя было решить.
— Я не верю, что существует босс, которого я, Сюэ Фэй, не смогу завалить.
На самом деле, Сюэ Фэй ошибался. Этот Слайм вовсе не предназначался для того, чтобы игроки сражались с ним в обучающем задании. Если бы Сюэ Фэй не погрузился полностью в свой собственный ритм, он бы заметил, что список заданий не изменился. Его текущей задачей все еще было: «Выживи и жди спасения».
Сюэ Фэй подобрал камень и бросил его в сторону Слайма.
Камень описал в воздухе идеальную параболу и шлепнулся на землю в десятке метров от Слайма.
— Эй, эй, зачем такая реалистичность! Сила игрока симулирует реальный мир! Я чувствую враждебность этого мира к задротам!
После нескольких попыток Сюэ Фэй убедился, что с его слабым телом он никогда в жизни не сможет добросить камень до Слайма.
Сюэ Фэй достал пистолет, выданный в начале игры, и выстрелил в Слайма.
Если бы он стрелял не в такого огромного монстра, как Слайм, он бы действительно не осмелился стрелять наугад.
Сцены из фильмов, где человек без опыта обращения с оружием подбирает пистолет, стреляет наугад и попадает точно в цель, — это в основном чушь. Не верите — попробуйте пострелять в тире в парке аттракционов, точно не попадете.
Для человека без опыта обращения с оружием случайная стрельба очень опасна, как сейчас Сюэ Фэй испытал на себе, что такое отдача.
Пуля, несущая огромную кинетическую энергию, попала в Слайма, оставив след своего пребывания в его теле, и на этом все закончилось.
Ведь Слайм был таким большим, а пуля такой маленькой.
Сюэ Фэй с видом «я так и знал» покачал головой.
— Неужели вы заставляете меня прибегнуть к последнему средству? Как хороший ребенок, любящий мир и заботящийся об окружающей среде, я действительно не хочу этого делать.
Говоря это, Сюэ Фэй бросил спичку в заранее подготовленные легковоспламеняющиеся материалы. Затем последовала любимая народом крутая сцена: настоящий мужчина никогда не оглядывается на пожар.
[Зачем описывать паническое бегство с таким пафосом! И что за слова о том, что он не хочет использовать последнее средство, если даже легковоспламеняющиеся материалы уже подготовлены! Это же было заранее спланировано! Эй! ]
Пламя поглотило лес, а вместе с ним и блуждавшего там Слайма.
Сюэ Фэй с огромной скоростью добежал до моря, поэтому не пострадал от пожара.
Пожар привлек внимание кораблей в море, и Сюэ Фэй был спасен.
Снова вспышка белого света, как при перемещении, и Сюэ Фэй вернулся на начальный экран. Сразу же перед его глазами появились титры.
[Задание выполнено
Скрытое задание: Смерть Слайма выполнено]
[Му Ся У Чэнь
Получено Очков Судьбы: 100
Очки опыта: 500
Книга навыков: Вынужденный обстоятельствами]
[Уровень игрока достиг 5. Одиночный и многопользовательский режимы открыты]
Экран подведения итогов исчез, и Сюэ Фэй нетерпеливо открыл описание книги навыков.
Десять секунд спустя в интерактивном пространстве раздался далекий крик:
— Чёрт!
(Нет комментариев)
|
|
|
|