Как авторитетный симулятор мехов, Железный Дух включал только реальные мехи. Базовые дизайны, продаваемые в его виртуальном магазине, можно было купить в реальной жизни практически с той же производительностью. Благодаря обширной и исчерпывающей базе данных, игра усердно работала над их простой группировкой. Корпорация BSBH в итоге решила принять систему рейтинга от 1 до 5 звезд. Позже они добавили еще более высокие рейтинги с появлением еще более высокопроизводительных моделей. База данных игры включала много старых дизайнов, но ее библиотека текущих дизайнов была неполной. Многие первоклассные дизайны мехов были строго охраняемыми секретами. Эти так называемые модели следующего поколения представляли собой передовой край дизайна мехов. Эпоха Мехов длилась четыреста лет, поэтому игра предлагала множество моделей даже без новейших дизайнов.
Самые низкие 1-звездочные модели мехов Железного Духа когда-то вспахивали поля сражений рядом с такими легендами, как Мак Лью, пионер мехов. По сравнению с современными моделями, эти древние реликвии во многом уступали. Они были медленными, неуклюжими, неэффективными, а иногда выглядели нелепо. Когда Вес взглянул на эти клоунские модели, он задался вопросом, все ли в порядке с головой у их дизайнеров.
Режим дизайнера Системы уже загрузил один такой дизайн. Фантазия 2Р включала радикальную гуманоидную схему дизайна и была второй итерацией неудачной первой редакции. Фантазия весила очень мало благодаря своей тонкой и узкой конструкции, что позволяло ей бегать быстрее и дольше, чем более коренастые модели того времени. Эти преимущества были достигнуты за счет других параметров, таких как броня и огневая мощь. По какой-то причине дизайнеры придали Фантазии 2Р форму женщины. Ее вогнутый торс, наклонная нагрудная пластина, тонкие конечности и узкая голова напоминали супермодель в скудной броне. Более старая модель 1Р уже выглядела как худший кошмар феминистки. Производители удвоили усилия, прикрепив к голове 2Р сенсорные нити, похожие на волосы. Сенсоры, по крайней мере, служили практической цели, превращая модель в приличный разведывательный мех.
Поскольку Фантазия была таким легким и тонким мехом, у Веса было очень мало возможностей для модификации ее частей, не уничтожив ее сильные стороны. Напротив, Вес мог легко возиться с более тяжелыми моделями, сбривая десять процентов их массы без слишком большой потери в защите. Применив современные техники к древнему дизайну, он мог легко повысить производительность своего варианта на два или три процента по сравнению с базовой моделью.
— Эта Фантазия, которую мне предоставила Система, действительно слишком тощая.
Поскольку он не мог пойти по пути вычитания, ему нужно было найти другой способ добавить ценности. Вес мог легко улучшить дизайн, добавив дополнительные компоненты. К сожалению, Система предоставила лицензию только на один компонент, давая ему очень мало вариантов.
Виртуальная лицензия на компонент, подаренная Системой, имела чрезмерно длинное название: Близнецы двойной задний выталкивающий энергетический ускоритель. Этот сложный компонент выполнял три функции одновременно. Во-первых, он позволял кабине пилота катапультироваться сзади в экстренных случаях. Он обеспечивал довольно большой запас энергии, позволяя мехам работать дольше без пополнения запасов. Наконец, он обеспечивал большое прямолинейное ускорение благодаря своим ускорителям, хотя такие ускорения потребляли много энергии. Обычно такие атрибуты идеально сочетались с ориентацией Фантазии 2Р на скорость. Была только одна серьезная загвоздка. Размеры Близнецов были значительно завышены. Близнецы были разработаны для размещения первого в истории тяжелого меха, Мегакраба. Этот мех был бегемотом, которому требовалось восемь ног и двойная кабина для двух пилотов. Пытаться прикрепить систему Близнецов к Фантазии 2Р было все равно что пытаться надеть набитый рюкзак на ничего не понимающего малыша.
— Если бы только у меня было больше активов. Я мало что могу сделать без дополнительных лицензий. Я недостаточно хорош, чтобы сильно модифицировать базовый дизайн.
Вес возился с функцией дизайнера Системы. Удивительно, но ему показалось на редкость легким реализовать свои модификации. Инструменты проектирования реагировали только на его мысли, исключая ошибки, вызванные нетвердыми руками или неверными расчетами. Помощь дизайнера в его работе была подобна добавлению крыльев тигру. Несмотря на удовольствие, Весу было трудно завершить готовый дизайн за один день. Он неохотно выключил Систему Дизайнера Мехов и занялся своими нуждами. Он проглотил дешевый питательный пакет и, обняв своего нового питомца, уснул на незнакомой кровати.
Вес боролся с проблемой еще три дня. Большую часть времени он пытался различными способами объединить громоздкое дополнение Близнецов с тонким и хрупким каркасом Фантазии. Из семнадцати попыток он провалился пятнадцать раз, оставив лишь пару едва функционирующих дизайнов. Когда он спроецировал дизайн во всей его красе, ему захотелось найти нору и зарыться в нее. Это выглядело нелепо!
Вес прикрепил Близнецов к задней части каркаса. Звучит просто, но различные ограничения Фантазии делали это сложной проблемой. Профиль нижней части торса 2Р был настолько тонким, что Близнецов просто невозможно было прикрепить к этому месту. Он уже пытался сделать это несколько раз. Из своих многочисленных попыток Вес пришел к выводу, что он может прикрепить Близнецов только к верхней части спины или к нижней части талии. Поскольку размещение такого тяжелого дополнения слишком высоко сильно нарушило бы баланс Фантазии до такой степени, что она опрокинулась бы, Вес мог добавить Близнецов только к талии Фантазии. Комбинация выглядела нелепо. Его щеки покраснели, когда он увидел макет модели. Единственным спасением было то, что индивидуальный дизайн улучшил некоторые моменты. Хотя мех стал тяжелее и менее подвижен с добавлением такого неравномерного веса, его прямолинейная скорость движения резко возросла. Пилот также получил значительное повышение безопасности благодаря улучшенной системе катапультирования кабины. Она могла катапультировать обе кабины одновременно, одну настоящую и одну ложную. Это давало небольшое преимущество в Железном Духе, так как успешное катапультирование снижало стоимость ремонта побежденного меха в игре.
— Хорошо, Система, мой первый дизайн соответствует требованиям?
[Сканирование дизайна. Симуляция производительности. Завершено. Желаете назвать дизайн?]
— Пусть будет Фантазия 2Р-Е. Улучшилась только задняя часть моего варианта.
[Оценка Дизайна: Фантазия 2Р-Е.]
Название варианта: Фантазия 2Р-Е
Базовая модель: Фантазия 2Р
Оригинальный Производитель: Kezia Armaments
Классификация по весу: Средне-легкий
Рекомендуемая роль: Спринтер/Задира
Броня: F
Грузоподъемность: F
Эстетика: А-
Выносливость: С+
Энергоэффективность: С
Гибкость: D-
Огневая мощь: D+
Целостность: Е
Мобильность: В+
Обнаружение: В
X-Фактор: Нет
Отклонение: 23%
Улучшение производительности: 4.5%
Общая оценка: Ужасно перегружен для своего предполагаемого назначения, но Фантазия 2Р-Е тем не менее искуплена своей усиленной мощностью и потенциалом для движения вперед. Ее улучшение на открытой местности и в дальних миссиях не перевешивает ее анемичную гибкость и ужасную производительность в ближнем бою. Уникальный внешний вид модели может понравиться небольшой подгруппе пилотов.
[Вы получили 1 Очко Дизайна за завершение оригинального дизайна.]
[Поздравляем с завершением первой части обучения. Награды отправлены в ваш инвентарь. Вы также получили бонус за превышение требований миссии.]
Вес вздохнул с облегчением. Он усердно работал, чтобы объединить две совершенно разные вещи. Хотя ему удалось это случайно, он все же справился. Теперь, когда он закончил эту нечестивую миссию, он мог двигаться дальше и забыть об этом уродстве меха. Он стер проекцию дизайна и открыл свой инвентарь. Два подарочных пакета ждали его нетерпеливых пальцев. Вес быстро нажал на обе иконки, позволив им распаковаться вместе.
[Вы получили виртуальную лицензию на следующий мех: Kezia Armaments Fantasia 2R.]
[Вы получили виртуальную лицензию на следующий компонент: Maxodron Близнецы двойной задний выталкивающий энергетический ускоритель.]
— Серьезно?! Ты даешь мне то же самое, над чем я мучился три дня?!
S3
(Нет комментариев)
|
|
|
|