Глава 5

После того как Вес перестал паниковать, он снова прочитал описание миссии и понял, что упустил важную деталь. Миссия требовала, чтобы он продал виртуальные мехи "собственного творения". Эта формулировка подразумевала, что ему не придется пытаться впарить неуклюжую Фантазию 2Р-Е кучке идиотов. Если Вес потратит месяц на разработку пары приличных вариантов и их продвижение в местной сети, он, возможно, достигнет нужного объема продаж. Сотня продаж в месяц может показаться пустяком для состоявшихся виртуальных дизайнеров мехов, но для такого новичка, как Вес, это оставалось серьезной задачей.

— Я не смогу физически построить все сто моделей вручную, — заключил Вес, формулируя базовый план. — На этом Уровне пилоты не требуют слишком многого от своих моделей. Будет нормально, если я отдам производство на аутсорсинг игре.

Игра упрощала автоматизацию производства любого дизайна, если владелец хотя бы один раз изготовил его в Виртуальной мастерской вручную. Однако это имело серьезные недостатки, если Вес решал воспользоваться этой услугой. Стоимость производства удваивалась, а качество готовых мехов значительно снижалось. Это было сделано Корпорацией BSBH намеренно, чтобы избежать доминирования на рынке мехов небольшого числа профессиональных производителей. Самая большая проблема заключалась в том, чтобы спроектировать кастомизированный мех, который все еще стоил бы покупки даже после того, как его качество упало бы при массовом производстве. Он должен был предлагать хотя бы одно существенное преимущество перед конкурентами. Он никогда не смог бы создать такой дизайн без помощи. К счастью, Яркие кредиты и Очки Дизайна, которые он заработал в предыдущих обучающих миссиях, могли ему сильно помочь, если он потратит их с умом.

Несмотря на сжатый срок в 1 месяц, Вес чувствовал себя очень мотивированным. В награде за завершение упоминалось, что он может получить Лицензию на Производство реального меха. Лицензионные расходы на устаревшие мехи были скромными, но никто не покупал антиквариат, кроме как для особых целей. Лицензии на современные мехи начинались с цен, исчисляющихся десятками миллионов Ярких кредитов, что было нелегкой суммой для Веса. Система, взявшая на себя заботу о лицензии, сократила его предполагаемые расходы как минимум на 80%. Только случайность награды заставляла его немного насторожиться. До сих пор ему не очень везло с Системой, поэтому он чувствовал, что есть вероятность получить бесполезную модель. Любой дизайн старше ста лет был слишком устаревшим, чтобы быть полезным на поле боя. Хотя некоторые дизайнеры мехов нашли нишу, модернизируя классические модели с использованием современных материалов и технологий, этот рынок никогда не был достаточно большим. Возможно, случайность Системы могла сыграть с ним злую шутку и в другом направлении. Вес мог получить слишком высококлассную модель, производство которой стоило бы миллиарды только на материалы. Его небольшой подержанный 3D Принтер мог даже не обладать возможностями для обработки всех экзотических материалов, необходимых для производства деталей. Если ему особенно не повезет, некоторые крупные игроки могли бы даже задаться вопросом, почему его небольшой бутик мехов вообще обладает такой дорогой Лицензией на Производство.

Вес покачал головой и спустился на землю. — Во-первых, давайте потратим Очки Дизайна. Их не так много, но достаточно для такого полного новичка, как я.

Он получил неожиданный доход в 1000 ОД за завершение обучающей миссии, но не мог рассчитывать зарабатывать столько же в дальнейшем. Он зарабатывал всего 1 ОД за завершение успешного дизайна и еще одно очко за его продажу. При таком темпе ему грозила значительная засуха ОД в ближайшем будущем.

— Очки ничего не делают, просто сидя в моем Статусе. Я могу с таким же успехом потратить их, так как мне отчаянно необходимо улучшить свои базовые возможности.

Его недавний опыт в проектировании варианта меха и его выставлении на рынок помог ему оценить свой уровень навыков. Вес лучше понял свои сильные и слабые стороны по сравнению с другими неопытными дизайнерами мехов, продававшими свои работы в Железном Духе.

[Статус]

Имя: Вес Ларкинсон

Профессия: Новичок Дизайна Мехов

Специализации: Нет

Очки Дизайна: 1012

Атрибуты

Сила: 0.6

Ловкость: 0.7

Выносливость: 0.6

Интеллект: 1.2

Креативность: 0.3

Концентрация: 1

Нейронная Предрасположенность: F

Навыки

[Сборка]: Новичок

[Бизнес]: Ученик

[Информатика]: Некомпетентный

[Математика]: Некомпетентный

[Механика]: Ученик

[Металлургия]: Ученик

[Физика]: Новичок

Оценка: Неудачник на правильном пути.

Его Статус почти не изменился с момента последнего просмотра. Только его Концентрация увеличилась на 0.1. Хотя он мог усердно работать над повышением своих Атрибутов и Навыков самостоятельно, Система могла сделать то же самое. Хотя он мог бы купить больше оборудования или питомцев у Системы, ему сейчас действительно нужно было улучшить свои собственные возможности. У Веса хватило ума не слишком полагаться на внешнюю помощь.

После просмотра Магазина и Древа Навыков в течение пары часов Вес сформировал стратегию расходов, основанную на ценах, установленных Системой. Атрибуты составляли основу. Не все из них были полезны, но Интеллект, Концентрация и Креативность оказывали довольно большое влияние на будущие пределы Веса. Его Креативность казалась особенно недостаточной, что он мог подтвердить на собственном опыте, поскольку любой случайный набросок, который он делал, вызывал отвращение. Вес хотел существенно повысить свои три основных Атрибута, но если бы он это сделал, он мог бы не получить немедленной выгоды за потраченную сумму. Они были слишком большими и расплывчатыми. Развитие его Древа Навыков давало немедленные результаты. Он мог улучшить практические поднавыки, такие как повышение владения 3D Принтером или улучшение навыков балансировки распределения веса меха. Многие более причудливые и впечатляющие Навыки стоили миллионы ОД для разблокировки и требовали предварительного приобретения других Навыков. Эти "вкусности" пока были слишком далеко.

Вес заметил множество "низко висящих фруктов", которые могли бы повысить ценность его дизайнов за скромное количество ОД. Честно говоря, у Веса был огромный выбор. Но если он хотел совершить сотню продаж за месяц и заработать достаточно кредитов, чтобы внести процентный платеж, ему нужно было игнорировать излишества и сосредоточиться на том, что приносит деньги. Распыление себя на слишком много областей интересов размыло бы его выгоды, приведя к незначительному увеличению ценности его дизайнов. Улучшение на 1% в каждой категории не было таким заметным, как скачок на 10% по одному критерию.

— Мне нужно хорошенько подумать над этим. Мой выбор здесь повлияет на всю мою дальнейшую карьеру.

Многие звездные дизайнеры получили свою известность, выделяясь в каком-то одном аспекте. Рауль ’Бронник’ Мендоса был гением в области разработки новых броневых сплавов и их гениального применения в своих дизайнах мехов. Мехи, производимые его компанией, якобы могли похвастаться самым высоким уровнем выживаемости. Другой звездой, которой восхищался Вес, был Джонатан Расмуссен, известный как ’Аполлон’. За всю свою жизнь он разработал только одну серию мехов — серию Санберст. Каждый из Санберстов включал в свой арсенал огневые атаки, и они становились все более совершенными с развитием каждого нового поколения. За пятьдесят лет Аполлон превратил Санберст из причудливого, но нишевого меха в вершину мехов, основанных на тепловом оружии. Естественно, были и звезды, пошедшие в другом направлении. Клэр Грамза, известная как ’Эрудит’, обладала одним из самых выдающихся интеллектов в человеческом пространстве. В любой области, которой она занималась, от Физики до Информатики, она достигала вершины. Она также была известна своей плодовитостью в выпуске дизайнов, многие из которых включали последние достижения в той области науки, которую она изучала в данный момент.

Вес знал, что он не гений, который может распылять свое внимание повсюду, поэтому у него не было намерения подражать Эрудиту. Ему было бы лучше подражать двум предыдущим примерам и выбрать одну или две вещи, которые он мог бы делать лучше. У него всегда лучше получалось в механической части. Его владение Навыками в окне Статуса отражало это. Вес просмотрел Древо Навыков и выбрал пару интересных вариантов.

[Владение 3D Принтером I]: 200 ОД

[Кустарный Ремонт I]: 150 ОД

[Оптимизация Легкой Брони I]: 200 ОД

[Настройка Скорости I]: 200 ОД

Его выбор отражал склонность к легким мехам. Это было практическое решение, отражающее его экономические обстоятельства. Вне игр более тяжелые мехи в основном использовались в профессиональных и военных подразделениях, группах, которые обычно ведут дела с крупными производителями оружия и презирают заказы от небольших, состоящих из одного человека бутиков мехов. Легкие мехи требовали меньше сырья для постройки, а низкоуровневые Лицензии на Производство были очень дешевыми. Общественный рынок состоял в основном из менее формальных организаций, которые старались экономить на всем, поэтому они широко использовали легкие и средневесовые мехи, когда могли себе это позволить. Весу не пришлось бы беспокоиться о нехватке покупателей, если бы он пошел по этому пути.

Он потратил большую часть оставшихся очков на повышение своей Креативности. Это был его сознательный выбор. Хотя повышение Интеллекта могло бы дать ему лучший ум, его улучшение стоило гораздо больше очков, поскольку он уже был относительно высоким. Его Креативность, напротив, была сильно нарушена. Проектирование мехов — это не только наука, но и искусство. Когда Вес купил 0.7 очка Креативности, он сразу почувствовал преимущества, так как количество идей, кружащихся в его голове, резко возросло. Он огляделся и увидел мир немного по-другому. Все выглядело красиво, и каждый объект имел свое очарование. Лаки выглядел особенно привлекательно, будучи смоделированным по образцу кота, но очень четко сохранив свои механические корни. Вес почувствовал, будто он так долго видел мир в черно-белом цвете, и только сейчас начал видеть цвет.

— Этот серьезный всплеск креативности действительно меняет дело. Я не осознавал, что он всегда сдерживал мои амбиции.

[Статус]

Имя: Вес Ларкинсон

Профессия: Новичок Дизайна Мехов

Специализации: Нет

Очки Дизайна: 12

Атрибуты

Сила: 0.6

Ловкость: 0.7

Выносливость: 0.6

Интеллект: 1.2

Креативность: 1

Концентрация: 1

Нейронная Предрасположенность: F

Навыки

[Сборка]: Новичок - [Владение 3D Принтером I]

[Бизнес]: Ученик

[Информатика]: Некомпетентный

[Математика]: Некомпетентный

[Механика]: Ученик - [Кустарный Ремонт I] [Настройка Скорости I]

[Металлургия]: Ученик

[Физика]: Новичок - [Оптимизация Легкой Брони I]

Оценка: Тот, кто любит "тощих".

Результаты его расходов привели Веса в хорошее настроение. Ему не терпелось заняться Дизайнером и дать волю своей Креативности, как только он закончит выбирать пару виртуальных лицензий в игре. Прежде чем посетить внутриигровой рынок, Вес сначала нашел свой вариант 2Р-Е и решил поручить Железному Духу его производство. Минимальная цена выросла до 3200 Золота, что все еще не слишком дорого, но и не лучшее предложение на рынке. На этот раз он оставил цену без изменений, так как не собирался получать прибыль. Он просто хотел достичь сотни продаж как можно скорее.

— Не то чтобы кто-то был настолько глуп, чтобы выбросить 3200 Золота на такой уродливый мех, как 2Р-Е. Теперь, когда я повысил несколько своих Навыков, я вижу недостатки его грубого дизайна. Мне действительно стыдно, что я создал такое чудовище.

Тем не менее, продажа есть продажа, поэтому Вес не удалил дизайн со своего аккаунта. Вес провел следующие несколько часов, просматривая раздел компонентов на рынке. Его новые поднавыки помогли отсеять ужасные детали из его выбора. Его улучшенная Креативность позволила ему рассмотреть нетрадиционные комбинации. Хотя их было трудно реализовать, он мог бы насильно собрать их вместе с помощью своего Навыка Кустарного Ремонта.

В конце концов он остановился на покупке виртуальных лицензий на пару качественных 1-звездочных компонентов.

[Экспериментальная Летательная Система Астория]: 25 000 Ярких кредитов

[Файет СРЭБ Mk. I]: 7 000 Ярких кредитов

[Модуль Помощи в Прицеливании Красный Глаз]: 9 999 Ярких кредитов

[Съемный Аккумулятор МТТР]: 3 000 Ярких кредитов

[Легкая DMR Харконикс Версия 3]: 19 999 Ярких кредитов

[Генератор Праздничных Облаков]: 5 000 Ярких кредитов

[Броня Мирин-21 Ультралегкая]: 10 000 Ярких кредитов

Почти 80 000 Ярких кредитов покинули его счет расходов, когда Вес завершил свои покупки. Расставание с половиной его недавно полученных кредитов было болезненным, но он утешал себя тем, что сделал необходимые инвестиции. Выбранные им лицензии на компоненты показали исключительную производительность в 1-звездочном диапазоне. Их высокие цены также гарантировали, что не многие конкуренты Веса включали эти компоненты в свои собственные дизайны. 1-звездочные мехи в конечном итоге служили "учебными колесами" для новых Потентатов, поэтому не стоило слишком много инвестировать, когда через несколько лет можно было получить доступ к гораздо лучшим мехам.

В целом, все лицензированные Весом детали были связаны с улучшением полета. Ранним мехам, таким как Фантазия, не хватало опций полета из-за незрелости технологии полета в те времена. Система полета Астория была изобретена через сто лет после появления Фантазии и отличалась недостаточной мощностью, короткой дальностью полета и слишком большим профилем крыла, которое было легко повредить. Но она выполняла свою работу. Это был один из первых успешных модулей, позволявших мехам летать в стандартных планетарных условиях, тем самым вводя новое измерение в бои мехов.

— Приступим к работе. Мне нужно интегрировать их в единую скоординированную платформу.

Вес открыл Дизайнер Системы и загрузил стандартную модель Фантазии 2Р в свое виртуальное рабочее пространство. Он загружал купленные компоненты один за другим и часами интегрировал их должным образом в каркас Фантазии 2Р. Это никогда не было так просто, как прикрутить их. Каждое размещение требовало тщательного суждения и кропотливой работы. Первыми пошли крылья Астории, их огромные скелетные "крылья" впечатляюще расправились наружу, делая Фантазию похожей на падшего ангела. Сочетание двигателей и антигравитационных систем означало, что крылья были разработаны для максимальной площади поверхности. Это также делало их легко повреждаемыми, так как любое случайное попадание могло снизить производительность компонента и приземлить меха. Чтобы бороться с этой уязвимостью, Вес решил тщательно укрепить конечности Астории Броней Мирин-21 Ультралегкая. Это была деликатная и чреватая ошибками работа, которая могла легко резко снизить эффективность системы полета. В конечном итоге ему пришлось потратить целый день, пытаясь сделать все правильно.

Он разместил средства радиоэлектронной борьбы Файет, или СРЭБ, над левым глазом, убедившись, что антенна вытянута из уха Фантазии. СРЭБ гарантировал, что автоматизированным системам и системам с помощью прицеливания будет сложнее отслеживать меха. Он особенно хорошо работал против управляемых ракет, если они были того же Уровня. Модуль Помощи в Прицеливании Красный Глаз был размещен над другим глазом. Его красная, блестящая линза придавала Фантазии угрожающий вид. Красный Глаз хорошо работал против мехов без СРЭБ, помогая пилотам удерживать прицел на вражеских мехах после захвата цели. Помощь в прицеливании была практически необходима для всех низкоуровневых летающих мехов. Пилоты просто не могли прицеливаться достаточно стабильно, если их трясло в воздухе.

Все эти системы потребляли энергию, особенно система полета. Модули поставлялись с собственным запасом энергии, но как 1-звездочные детали они уступали в выносливости современным альтернативам. Это потребовало от Веса разместить прямоугольные Аккумуляторы МТТР везде, где он мог их уместить на Фантазии, не перегружая каркас. Единственное место, куда он мог уместить больше аккумуляторных блоков, было в передней верхней части торса. Он прикрыл уязвимые блоки дополнительной ультралегкой броней. Большинство из них он разместил вокруг талии, из-за чего шасси выглядело так, будто на нем висит переполненный пояс с инструментами. Отличная особенность МТТР заключалась в том, что блоки были одноразовыми, что позволяло пилотам выбрасывать их после разрядки. Он прикрыл их броневыми пластинами Мирин-21, чтобы сделать их менее уязвимыми для повреждений.

Наконец, он добавил нетрадиционную, но потенциально эффективную систему — Генератор Праздничных Облаков. Это была специализация Облачного Занавеса, Вес посетил множество выставок мехов на своей родной планете, где использовались генераторы красочных облаков для создания узоров в небе. Хотя его яркие цвета вряд ли помогали скрытности, Вес подумал, что он может помочь скрыть Фантазию и ее уязвимые крылья, если разместить его сзади, прямо под Асторией.

После того как он интегрировал все эти компоненты, он установил стандартное вооружение Фантазии — обычный боевой нож и новую Легкую DMR Харконикс. Не совсем снайперская винтовка и не стандартная штурмовая винтовка, Харконикс тем не менее предлагала точность при высокой скорострельности. Высокие требования винтовки к энергии требовали подключения к меху, что означало, что если Фантазия уронит DMR, она больше не сможет стрелять.

Когда Вес собрал все недавно купленные детали, новый вариант совсем не походил на свою стандартную модель. Хотя он набрал значительную массу, новая Фантазия также выглядела как хищник, способный поражать любых нарушителей издалека. Ему понравилось собирать этот вариант. Он смог проявить свою улучшенную Креативность и недавно приобретенные поднавыки, чтобы гораздо лучше интегрировать детали, чем если бы он был еще свежим выпускником.

— Это уже едва ли Фантазия, так что назовем тебя Фантазия 2Р Серафим.

Прежде чем Вес отправил дизайн на утверждение, он покрасил весь каркас в национальные цвета Облачного Занавеса. Это придало Фантазии вид, будто она родилась в небесах.

[Оценка Дизайна: Фантазия 2Р Серафим.]

Название варианта: Фантазия 2Р Серафим

Базовая модель: Фантазия 2Р

Оригинальный Производитель: Kezia Armaments

Классификация по весу: Легкий

Рекомендуемая роль: Воздушный Стрелок

Броня: D

Грузоподъемность: F

Эстетика: А

Выносливость: D-

Энергоэффективность: D-

Гибкость: C+

Огневая мощь: C

Целостность: F+

Мобильность: А-

Обнаружение: В

X-Фактор: F

Отклонение: 44%

Улучшение производительности: 17%

Общая оценка: Фантазия 2Р Серафим обладает превосходными летными характеристиками ценой ужасных недостатков. Ее производительность в ближнем бою была принесена в жертву мощной дальнобойной огневой мощи. Мех способен превосходить своих противников, пока у него есть запас энергии, которого не так много. Серафим также выделяется благодаря своей привлекательной внешности.

[Вы получили 50 Очков Дизайна за завершение оригинального дизайна с улучшением производительности более чем на 10%.]

Вес радостно крикнул в воздух. У него действительно получилось! Он завершил кастомизированный дизайн, который значительно превзошел базовую модель. Конечно, он потратил слишком много, чтобы достичь такого улучшения, но тем не менее это вывело его Серафима в верхний эшелон кастомизированных Фантазий.

S3

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение