Глава 15. Ну, всё должно быть в порядке, да?

На другом конце провода спор продолжался.

Фан Бай, недовольный, взял телефон:

— Господа, вы не могли бы остановиться?

— Можете сначала сказать, зачем вы мне звоните?

— ...

На другом конце наступила тишина.

— Эм... здравствуйте, господин Фан, вы обычно играете в игры?

— Я Су Ичжоу, генеральный продюсер студии по разработке игр «Море судьбы».

— Прошу прощения за беспокойство.

Су Ичжоу?

Не слышал о таком.

Но он продолжил разговор:

— Понятно.

— Так ваша студия ищет меня для...?

— О, дело вот в чём, господин Фан. Не могли бы вы в ближайшее время найти свободное время, чтобы создать музыку для нашей новой игры?

— Эй, заглавную песню?

— Я?

Фан Бай был немного удивлён.

Он переключился на Цяньду, чтобы поискать «Море судьбы», и одновременно спросил:

— Кажется, я стал оригинальным музыкантом всего несколько дней назад?

— Вы так мне доверяете?

— По нашей оценке, у вас действительно есть определённый уровень оригинального творчества.

— Конечно, окончательное решение о том, будет ли песня использована, мы примем после внутреннего обсуждения и согласования. Прошу вас это понять.

— Ох-ох-ох... — Фан Бай смотрел на статью в Байдупедии и невольно кивал.

Студия по разработке игр «Море судьбы», «гордость отечественного производства»...

Он с интересом просматривал список прошлых игр «Моря судьбы» и спросил:

— Вы только что сказали, что ваша фамилия Су, верно?

— Господин Су, раз уж вы приглашаете меня создать музыку для новой игры, можете рассказать о конкретных требованиях?

— Сразу скажу, всякие звуковые эффекты ударов и прочего я не умею.

На другом конце провода рассмеялись:

— Нет-нет, господин Фан, за звуковые эффекты ударов отвечают наши внутренние сотрудники, они тщательно их прорабатывают. В этом плане это душа боевых игр, и мы ни в коем случае не доверим это никому другому.

— Наши конкретные требования к музыке заключаются в том, чтобы вы, основываясь на предоставленном нами кратком изложении сюжета игры, создали рекламную заглавную песню и внутриигровые музыкальные вставки. Вам по-прежнему нужно будет просто писать песни.

— Если вы заинтересованы, я могу немедленно подготовить краткое изложение сюжета и отправить его на адрес электронной почты для делового сотрудничества, который вы оставили на сайте Ассоциации музыки.

Шиии...

Это отличная возможность увеличить количество подписчиков!

На теле Дунян чётко написано: серия больших и малых игр, разработанных «Морем судьбы», хорошо известна среди игроков, и даже на мировом рынке у них довольно много фанатов!

Конечно, большинство из них — китайцы и этнические китайцы за рубежом.

Но и это неплохо.

Если Фан Бай сможет создать музыку для новой игры «Моря судьбы», то количество подписчиков на его аккаунте Билибили обязательно поднимется на новый уровень!

Ради этого можно даже согласиться на низкий гонорар.

Но всё равно нужно спросить, вдруг случайно придётся работать бесплатно?

Он спросил:

— Господин Су, какой стандарт вознаграждения готова предложить ваша студия?

— Ну, это зависит от окончательного качества принятой работы, примерно от тысячи до трёх тысяч за песню...

— Это...

Фан Бай немного поколебался, желая продолжить спрашивать о критериях оценки «окончательного качества».

Но тут на другом конце провода внезапно раздался звук «бум!», от которого Фан Бай тут же соскользнул с кровати.

— Господин Су, что у вас там случилось?!

— Этот звук... Мне кажется, будто кто-то бьёт молотком по стене??!

В микрофон телефона, однако, другой невозмутимый мужской голос взял на себя разговор:

— Кхм-кхм, всё в порядке, господин Фан.

— Пожалуйста, не обращайте внимания на слова этого «голубя» внутри и снаружи.

— Дальше я сам всё объясню.

— ...?

Фан Бай был в полном недоумении.

— Господин Фан, позвольте представиться, меня зовут Юань Син, я сейчас сопродюсер и геймдизайнер «Моря судьбы», в основном отвечаю за постпродакшн музыки.

— Я только что нормально передавал дела боссу, прошу не удивляться.

Фан Бай нерешительно спросил:

— Вы уверены... что эта передача дел была очень «нормальной»?

(⊙o⊙)

— Эм, конечно.

— Господин Фан, давайте всё же поговорим о вознаграждении.

— Наш босс на самом деле не очень разбирается в этом вопросе, я вам перескажу.

— После принятия песни минимальное вознаграждение составляет две тысячи юаней, максимальное — пять тысяч юаней.

— Вас устраивает эта цена?

Что за чертовщина, босс не разбирается в бюджете...

Но раз цена выросла, нет причин не соглашаться.

Фан Бай перевернулся с пола, обращаясь к телефону:

— Меня всё устраивает.

— Хорошо, тогда мы отправим электронное письмо, пожалуйста, проверьте его.

После нескольких бессмысленных вежливых фраз на другом конце повесили трубку.

Фан Бай почесал затылок, зевнул и посмотрел на свой компьютер.

Во входящих как раз появилось новое письмо.

Он открыл его и увидел, что это однопользовательская игра в жанре уся под названием «Море судьбы: Песнь Феникса».

Основная сюжетная линия примерно такова:

Главный герой — маленький монах из монастыря Шаолинь, который по определённым причинам возвращается к мирской жизни и едет в свой родной город в Цзяннане.

В родном городе он встречает неизбежную для главного героя возлюбленную, а затем следуют всем известные сюжеты, когда он вместе с возлюбленной путешествует по миру и игроки исследуют всю карту.

После серии событий главный герой, чтобы противостоять государственным изменникам, духовно возвышается, оставляя возлюбленную одну в Цзяннане, и она ждёт его двадцать лет.

Когда главный герой успешно возвращается, возлюбленная уже умерла от болезни... Тогда главный герой полностью прозревает, отпускает всё и странствует по миру.

В игре представлены школы боевых искусств: Тяньшань, Куньлунь, Шаолинь, Удан, Шэньдао и другие, хорошо знакомые по подобным играм.

Это очень банально и драматично, но нужно признать, что именно такие игры, попадающие в массовый вкус, являются «правильными» играми и продаются лучше.

В конце письма студия «Море судьбы» требовала, чтобы в первую очередь была создана рекламная заглавная песня, создающая впечатление о цзянху для «Песни Феникса» — потому что она выйдет вместе с трейлером.

В конце также была строка в скобках мелким шрифтом, смысл которой заключался в следующем: поскольку в процессе разработки игры команда может в любой момент сократить сюжет, просим музыканта максимально размыто создать рекламную заглавную песню, чтобы «символически» подчеркнуть атмосферу цзянху.

Ого.

Заставляют меня писать сочинение на заданную тему, но не разрешают подробно описывать тему?

Фан Бай смотрел на краткое изложение сюжета, тихонько поглаживая подбородок, мучительно размышляя.

Внезапно, глядя на названия школ боевых искусств, его глаза загорелись, и он вспомнил одну очень подходящую песню.

«Рассказчик».

Хм, решено, это будешь ты, Пикачу!

Сюжет может измениться, но фон мира вряд ли?

Фан Бай с энтузиазмом открыл «Мастер аккомпанемента», готовясь приступить к работе, и заодно взглянул на время в правом нижнем углу экрана компьютера.

[16:55].

ОК, ещё рано, раз уж сейчас есть запал, почему бы не сделать всё одним махом сегодня вечером?!

Некая «солёная рыба» тихонько подбадривала себя.

Но... кажется, я что-то забыл.

Ну, должно быть, всё в порядке, да?

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 15. Ну, всё должно быть в порядке, да?

Настройки


Сообщение