Глава 1. Введение. Я любил игры с самого детства. Причина проста. В детстве я часто лежал в больнице, и, естественно, мне оставалось только играть в игры. Со временем игры стали частью моей жизни.
Но если заниматься чем-то долго, это надоедает и утомляет. «Ох, черт, о чем думает этот ИИ?
Почему он использует исцеление там?
» Спустя какое-то время, в какую бы игру я ни играл, она уже не приносила столько удовольствия, как раньше. Жанр не имел значения — будь то AOS, RPG или FPS. Все было одинаково. Все игры, выходящие каждый год, казались мусором. Сюжет и мир были шаблонными, а системе не хватало глубины. Мне хотелось найти игру с чем-то более особенным.
Тогда я открыл для себя [Dungeon and Stone]. Тададат. Клик, клик. Жанр — одиночная RPG. Это была зарубежная инди-игра. В ней не было поддержки корейского языка, и использовалась 2D-пиксельная графика, которая уже тогда стала редкостью. Честно говоря, это было совсем не то, во что я обычно играл. Тем не менее, игра была бесплатной, поэтому я установил ее, чтобы попробовать, и вскоре влюбился.
«Ух ты, меня чуть не убили, как новичка». Во многих отношениях это была уникальная игра. Когда твой персонаж умирал, приходилось начинать все с нуля. Компаньоны-NPC были необходимы для продвижения, а степень свободы была чрезвычайно высокой для игры с вертикальной прокруткой. Система навыков и мир игры тоже были привлекательными, а история интересной, хоть и приходилось читать ее на английском. Главное, я чувствовал в этой игре что-то неизвестное, но особенное.
Тада-дат, тик-тап. Я, который в то время только начал работать служащим в метро, всерьез погрузился в [Dungeon and Stone]. Это было непросто. Бой в этой игре не сводился просто к HP/MP. Даже с полным запасом здоровья, одна ошибка могла привести к потере персонажа, которого ты с таким трудом развивал три месяца.
«Поехали». Я не мог пройти даже до середины игры больше двух лет, поэтому отбросил гордость и стал искать руководства по прохождению. На корейских порталах ничего не было, поэтому приходилось переводить и читать с зарубежных сайтов, но и это мало помогало. За границей тоже было не так много пользователей, так что статей по игре было мало, и полезной информации в них не содержалось. Я, который серьезно изучал эту игру два года, понимал ее гораздо лучше тех, кто поиграл месяц-два и назвал ее «убитой игрой». Поэтому я перестал искать стратегии.
«Три раза вверх, четыре раза влево, один раз вниз, два раза влево, шесть раз вверх, четыре раза вправо. Наконец, избегаем ловушки. Хорошо». Разве это не была единственная игра, которую я наконец нашел, искав ту, что действительно могла бы мне понравиться?
Через некоторое время я решил просто продолжать пытаться самостоятельно. И «Ух ты». Итак, мы достигли этой точки. Врата Бездны. Теперь мой персонаж стоит перед порталом, ведущим в комнату финального босса.
Конечно, увидеть концовку удастся еще не скоро, после того, как я приду сюда еще несколько раз. Это не та игра, где можно одолеть босса с первой попытки. Тем не менее, я чувствую, как нервничаю прямо сейчас, по своим онемевшим кончикам пальцев.
«Финальный босс». Для кого-то это может быть пустяком. Однако мне потребовалось 9 лет, чтобы добраться сюда. Не будет преувеличением сказать, что мы были вместе все мои двадцать лет. Даже когда отменили набор служащих, когда я вернулся в университет после долгого перерыва, чтобы восстановиться, и когда получил письмо о приеме на работу, которую хотел после выпуска. Я всегда играл в [Dungeon and Stone].
Хотите войти?
Когда персонаж приближается к порталу, появляется вопрос, хотите ли вы войти. Конечно, я нажимаю ДА.
Однако, возможно, потому что это комната финального босса, появляется еще одно сообщение. Вы можете не вернуться. Вы уверены, что хотите войти?
С точки зрения игрока это излишне. Если ты не хочешь входить, зачем вообще сюда пришел?
Да / Нет. Когда я нажимаю Да, экран переходит в окно загрузки. Глядя на потемневший монитор, я собираюсь с мыслями. Сколько у этого парня шаблонов атак?
Какие особенности?
Конечно, наверняка есть и одна-две мгновенные атаки. Что ж, отбросим мысль об успехе с первой попытки и соберем как можно больше информации. Возможно, придется даже полностью переделать сборку персонажа и комбинации навыков. Мой мозг, возбужденный волнением и предвкушением, был заполнен только мыслями о финальном боссе. Поэтому я слишком поздно заметил.
Вы достигли бездны. Обучение завершено. Обучение завершено?
Нет, прежде всего, почему это корейские символы хангыль?
Разве [Dungeon and Stone] не поддерживала только английский?
Начало передачи.
Как только я почувствовал это несоответствие, вспыхнул яркий свет. Свет был настолько сильным, что не мог исходить от монитора. «Черт, черт возьми! Мои глаза!» В одно мгновение все стало белым. Звон в ушах и неизвестный жар, исходящий от кожи. Мои мысли быстро угасали, словно мне ввели быстродействующий анестетик. Обычно я был уверен в своей способности справляться с кризисами, но в этот момент понятия не имел, что происходит. Вспышка! Я потерял сознание, когда свет усилился. А когда снова открыл глаза, я был варваром в игре.
S3
(Нет комментариев)
|
|
|
|