Данная глава была переведена с использованием искусственного интеллекта
— Да, это надолго. В будущем, если захочешь обменять деньги, не забудь найти меня, дорогой!
— О, хорошо, я пойду с друзьями в подземелье. Скоро я им скажу, что ты здесь скупаешь серебряные монеты, — сказав это, игрок в крепком снаряжении помахал ему на экране и направил своего персонажа к световым вратам. В том направлении виднелись ещё четверо, одетых примерно так же, — должно быть, его товарищи по игре.
«Надеюсь, ты будешь приходить ко мне пореже!»
«Это всего лишь сторонний игрок, и я заплатил ему то, что он заслужил. Если бы он не продал мне, он продал бы кому-то другому». «Не стоит из-за них расстраиваться».
Глубоко вздохнув, Чжао Хань, сидя на стуле, снова заставил свои губы растянуться в улыбке. Если бы он не улыбнулся, он боялся, что не сможет сдержаться и расскажет правду во всеуслышание, и тогда все его планы, всё его будущее изменится.
Но в игре ничего не изменится, то, что должно произойти, в конце концов, произойдёт.
Не унывай, злодеи будут смеяться; не опускай голову, корона упадёт; не переживай, пальцы будут дрожать; не сдавайся, смейся последним!!!
............Прокричав ещё около двадцати минут, Чжао Хань так и не дождался следующего клиента. Зато те, кто раньше наблюдал, увидев, как игрок по имени Ворон в ночи отправился в подземелье с группой, начали задумываться.
Покачав головой и усмехнувшись, он приказал персонажу свернуть лавку, встать и направиться к таверне, которую он видел по пути.
Таверна — часто встречающееся здание в этой игре, и здесь она служит многофункциональным местом.
Поесть, выпить, взять задания, или просто поболтать с кем-нибудь от нечего делать — местная администрация обычно вывешивает небольшие задания на доске объявлений в таверне. Игроки могут получить награду, выполнив требования задания. Некоторые NPC-жители, столкнувшиеся с проблемами, которые не могут решить сами или нуждаются в помощи, также размещают там объявления, что и составляет игровую систему заданий.
В общем, это похоже на зал наёмников в западных фэнтези-играх.
Открыв деревянную дверь таверны, Чжао Хань направил персонажа внутрь и занял свободное место. Возможно, из-за того, что игра только началась, людей в таверне было немного — лишь несколько NPC сидели за двумя столиками, по-видимому, молодые и крепкие жители города Цинъюань, пришедшие за заданиями.
Посидев немного и заметив, что никто не обращает на него внимания, Чжао Хань открыл диалоговое окно, и над его головой появилась строка текста.
— Эй, малый, полфунта варёной говядины и миску риса!
Менее чем через пять секунд после его слов из задней кухни выбежал классический образ официанта, часто встречающийся в сериалах, с подносом на руке.
— Иду, господин, ваша варёная говядина и большая миска риса, — официант таверны Циньлинь на экране, словно заранее зная, что он закажет, поставил еду на стол и с улыбкой посмотрел на него. Это означало: «Господин, у нас малый бизнес, если хотите поесть, сначала заплатите».
— Всего тридцать медных монет, взгляните?
Уголок рта Чжао Ханя перед экраном дёрнулся. Он знал, что в игровых тавернах обычно нет такого правила. Официант, увидев, что он игрок, добавил это правило «сначала плати, потом ешь». А варёная говядина и рис, поделённые на порции, были давно готовы, чтобы подать их в любой момент, подобно тому, как работают некоторые фастфуды в реальности.
Сейчас, когда игра только запустилась, немало игроков из первой волны, не зная, как заработать, умирали от голода. Естественно, некоторые из них приходили сюда, чтобы поесть на халяву. После нескольких таких случаев NPC в этой таверне поумнели: хочешь есть — сначала плати, и это разрушило все планы безденежных игроков на бесплатный обед.
К счастью, Чжао Хань не собирался есть на халяву. Увидев, что официант всё ещё ждёт оплаты, он достал из инвентаря серебряную монету и протянул её.
— Деньги тебе вперёд, сдачу принесёшь, когда я поем.
Официант, чьи глаза загорелись при виде серебряной монеты, услышав слова Чжао Ханя, тут же помрачнел. Он вяло взял монету, и над его головой появилась строка текста.
— Хорошо, господин, ешьте, а я пойду за сдачей, — затем он развернулся и ушёл. Когда он входил на заднюю кухню, Чжао Хань всё ещё мог видеть над его головой всплывающие надписи: [Скряга], [Такой богатый, а не даёт чаевых]. Это заставило Чжао Ханя перед компьютером рассмеяться.
Обычные NPC в игре обладают интеллектом, как у обычных людей, со своими радостями и горестями, повседневными заботами. В этом и заключается привлекательность игры. Хотя некоторые игровые настройки довольно странные, например, индикатор голода, индикатор выносливости, или даже если оставить персонажа на ночь в дикой местности, может появиться сообщение о простуде и необходимости посетить лечебницу. Всевозможные новые игровые механики заставляют людей забывать о времени, словно это параллельный реальный мир, а игроки — лишь случайно забредшие туда путники.
Потратив более десяти минут на то, чтобы съесть полфунта говядины, Чжао Хань посмотрел на оставшуюся большую часть миски риса и странно улыбнулся.
Нужно знать, что он только что приказал персонажу съесть всё, но теперь персонаж съел всю говядину, а риса осталась большая часть... «Что это за чертовщина?» Потрогав лоб и потерев глаза, Чжао Хань не почувствовал ни жара, ни головокружения. Но что это значит — съесть говядину и не есть рис?
Он никогда не сталкивался с такой ситуацией... «Неужели даже мой игровой персонаж знает, что рис не так вкусен, как говядина?» Слегка подшучивая, Чжао Хань не придал этому значения. В конце концов, в прошлой жизни он начал играть в эту игру полтора года спустя, тогда уже использовались голографические игровые капсулы, и еда там была такой же, как в реальности — нужно было есть по кусочку. Нынешняя ситуация, вероятно, отражает первоначальный вид игры, и ему не стоит удивляться, просто нужно привыкнуть.
Однако он не знал, что это была одна из настроек игры: персонажи в игре моделировались один к одному по образу реального игрока. Какой выбор сделал бы он сам в подобной ситуации в реальности, такой же выбор сделает и персонаж, которым он управляет в игре.
Например, сейчас в игре он чувствует, что не может съесть так много, и рис невкусный, поэтому он решает сначала съесть всю говядину, а рис оставить. Если бы он узнал новости от других игроков в игре, то обнаружил бы, что не только это: некоторые игроки при первой встрече с нападением дикого зверя испытывают онемение в ногах и не могут двигаться. В конечном итоге, когда зверь нападает, они либо внезапно взрываются и сражаются со зверем насмерть, либо зверь заживо разрывает их — это зависит от того, как они обычно ведут себя в таких ситуациях.
Сейчас Чжао Хань не думал об этом. С такими мелочами он не сталкивался. На ранней стадии игры он планировал лишь заложить основу для своего будущего, стать успешным мелким торговцем, а затем получить побольше системных бонусов. Когда он накопит достаточно денег, он отправится в Зал Молитв, чтобы купить NPC-бойцов, которые будут помогать ему прокачиваться. Это удобно, быстро и не требует риска. Его время расцвета наступит, когда в игре появятся игровые капсулы.
Поев, он снова позвал официанта, и под его неохотным взглядом взял из его рук небольшой мешочек с медными монетами. Не пересчитывая их, он направил персонажа из таверны.
Теперь он хотел проверить, правдивы ли те новости, которые он видел в прошлой жизни в интернете. Нужно знать, что в первый месяц после запуска игры было множество бонусов для игроков, таких, что поздние игроки завидовали им до смерти. Теперь, имея шанс начать заново, как он мог не проверить их?
Например, в Зале Молитв можно было купить NPC из разных миров; в системном книжном магазине — бесконечное количество низкоуровневых техник; в магазине снаряжения Империи иногда появлялось зелёное снаряжение на продажу... Всевозможные бонусы ждали его!
Теперь, когда проблема с едой была решена, он решил сначала отправиться в Зал Молитв, чтобы проверить. Если там действительно можно было купить высокоуровневых NPC-последователей, то он бы по-настоящему крупно заработал. Даже если ничего не делать и просто ждать повышения их стоимости, когда в игру хлынут нувориши, ценность этих купленных им высокоуровневых NPC принесёт ему десятки и сотни раз больше прибыли!
Что может быть прибыльнее этого?
Но выйдя из таверны, Чжао Хань остолбенел. Все его знания были получены из интернета. Кто теперь скажет ему, где находится Зал Молитв?
А кого искать, чтобы купить последователей?
При мысли об этом лицо некоего человека сразу же вытянулось.
«Что ещё остаётся? Спрашивать каждого по очереди. Знал бы я раньше, дал бы официанту чаевых и спросил бы у него. Официанты — самые осведомлённые местные жители, настоящие «земляные змеи». Какой же я дурак...» Чжао Хань, сидящий перед компьютером, покачал головой и вздохнул, чувствуя себя полным идиотом.
Ничего не поделаешь, после того как он остановил трёх игроков и заплатил десять медных монет, он наконец-то нашёл адрес легендарного Зала Молитв — он находился недалеко от левой стороны уездного управления...
«Я такой дурак... правда!» Увидев величественный зал, полностью построенный из белого мрамора, словно чудо, и огромные четыре иероглифа «Зал Молитв» у входа, Чжао Хань всё больше чувствовал, что с ним что-то не так... Такое заметное место, а ему пришлось платить, чтобы его найти.
«Наверное, мне стоит сходить к врачу и проверить свой IQ?» Покачав головой и горько усмехнувшись, человек, уже сомневающийся в собственном интеллекте, подошёл к толпе игроков, собравшихся перед залом и громко кричащих, чтобы посмотреть, что происходит.
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|