“Доступ к именам заблокирован”, - повторно огласил сухой голос. “Теперь выберете свой облик. Откройте меню Облики, чтобы продолжить”.
“Но я не хочу, чтобы меня звали Карен”, - сказал Мануэле, лицо его вытянулось, а голос становился тише с каждым словом.
Бедный парень, подумал Мэтт. Ладно, что там за меню Облики? Как мне...
Стоило Мэтту только подумать об этом, как тут же появилось меню, парящее в нескольких футах перед ним. Это было большое чёрное окно, занимавшее треть его поля зрения, абсолютная чёрная дыра на фоне белой комнаты. Мэтт потянулся, чтобы дотронуться до него, и его рука исчезла в интерфейсе. Он попытался заглянуть за него, но и это не сработало. Чёрное окно двигалось вместе с ним, находясь всегда по центру. Мэтт попробовал посмотреть направо; так он смог увидеть Фэллин по ту сторону круга. Хитрость, решил он, заключалась в том, чтобы, не поворачивая головы, смотреть чуть в сторону, а не прямо. Остальные в его группе молчали. Взгляд Фэллин бегал то вправо, то влево.
Мэтт изучал белый текст перед собой. "Облики", - надпись виднелась вверху чёрного окна, а затем появилась другая, "Категория не выбрана" прямо под первой. Внизу находились шесть значков в виде драгоценных камней, слабо светящихся и выстроенных в ряд. Драгоценные камни различались по цветам: красный, синий, фиолетовый, зелёный, лиловый, неоново-зелёный. Кроме того, они имели разную форму, но Мэтт не особо разбирался в огранке драгоценных камней, и к тому же они совсем не походили на те, что он видел в ювелирных украшениях.
“Эй, ребята, у вас тоже есть такие камушки?” Спросил Мэтт.
“У меня есть”, - подтвердила Аника.
”Ага", “ отозвалась Шарки.
Кёртис поднял большой палец.
“Малиновый, тёмно-синий, сливовый,...” - перечислил Мануэле.
Шарки вздёрнула бровь.
“Извините”, - сказала Фэллин. “Да, и у меня тоже”.
Под надписью "Категория не выбрана" был ряд чего-то вроде круглых встроенных полок. Таких ниш было шесть, разделённых на две колонки с промежутками между каждой. Жёлтый драгоценный камень в форме школьного автобуса покоился в верхней левой части экрана и светился ярче остальных камней снизу. Справа от него белыми буквами было написано: "Земля 1 (0/1000)". Два пустых пространства под ним пульсировали тусклым белым светом.
Хорошо, и как же мне получить силу Таноса? Подумал Мэтт.
В ответ появилось ещё одно крошечное окно с текстом. Это понятно?
Мэтт прочитал: ‘Выберите два составляющих вашего облика. Они зададут вашу категорию. Варианты для выбора: Кровь и защита (Воин), Тень и ловушка (Выживальщик), Тайна и Дух (Маг). Прочитав про себя слова, драгоценные камни засветились. Решив проверить свои догадки он прочитал Кровь и защита, и загорелись красные и синие камни. Затем,Тень и ловушка — фиолетовые и зелёные камни. Тайна и Дух — лиловые и неоново-зелёные. Я могу делать что угодно силой мысли! Мэтт ухмыльнулся.
“Ладно, мы официально в видеоигре”, - громко прокомментировала Шарки.
“Сколько возможностей для дизайна открывается”, - восхитилась Аника. “Я работаю в области оценивания взаимодействия пользователей с приложениями*. Если бы и мы могли делать так же… Я имею в виду, это изменило бы всё”.
“Привет, как у тебя там дела, Мануэле?” поинтересовался Мэтт. Парень выглядел так, будто переживал трудные времена со своей девушкой и всё в таком роде.
“Читаю”, - вот и всё, что сказал Мануэле в ответ.
Хорошо...
Возвращаясь к интерфейсу Мэтт подумал, что это за категории? Как он и надеялся, появилось ещё одно текстовое поле с пояснениями. Мэтт начал читать про "Воина", и пока это слово вертелось у него в голове, вспыхнули красный и синий драгоценные камни. В текстовом поле было указано: "Тяжёлая или средняя броня, двуручные мечи, двуручные топоры, двуручные булавы, владение двумя мечами, владение двумя топорами, меч и щит." Похоже на отряд вояк. Крушить, ломать всё вокруг большими дубинками.
Мэтт перешёл к ‘Выживальщику’. Красный и синий драгоценные камни потускнели, а фиолетовые и зелёных стали ярче. В тексте указывалось: "Средняя или лёгкая броня, владение двумя кинжалами, владение двумя мечами, луки, метательное оружие’. Итак, ближний или дальний бой, размышлял Мэтт. Менее круши-ломающий, более колюще-режущий .
Затем Мэтт перешёл к последней категории, "Маг", и засветились лиловые и неоново-зелёные камни. Там было написано: "Лёгкая или средняя броня, посохи, талисманы, волшебные палочки". Коротко и ясно. Чудесно. Он знал, кто такие маги.
“Эй, ребят”, - начал Мэтт, пытаясь выглядывать за своё меню, но забывая не двигать головой. Чёрт возьми. “Что вы выбираете?”
“Я не знаю, но это круто”, - сказала Шарки, находившаяся вне поля зрения.
“Я так понимаю, мы обязаны выбрать что-то из этого?” Спросила Аника.
Как по сигналу, в громком объявлении говорилось: “Осталось пять земных минут для выбора облика. Невыполнение выбора приведёт к автоматическому распределению”.
“Видимо да”, - подтвердила Аника. “Кто тут играет в видеоигры?”
Кёртис и Шарки одновременно подняли руки.
“Игры в телефоне считаются?” Спросил Мануэле.
“Я немного играл”, - предложил Мэтт. ”Ещё в школе". Это было давно.
“Напоминает массовую онлайн-игру со множеством пользователей**, - сказал Кёртис, - с категориями“.
“Что ж, тогда не участвую”, - сказала Шарки. “Я больше по стрелялкам”.
“Я помогу, чем смогу”, - нерешительно сказал Кёртис.
“Да, пожалуйста”, - ответила Аника.
“Итак, кто-нибудь знает игру Драконы и подземелья***?” Он сделал паузу. “ Магия? Снова притих. “Эм, может тогда "Властелина колец"? Знаете такая с хоббитами, волшебниками, кольцами… Слышали о такой?”
“Ах да, хоббиты с волосатыми ногами”, - подтвердил Мануэле.
“Отлично”, - сказал Кёртис. “В общем, там была группа людей с разными способностями. Например, Гимли владел большими топорами, Леголас был более ловким и стрелял из лука. Они должны были объединить усилия, чтобы победить монстров и завершить великую миссию. Понимаете, к чему я?”
“Ты имеешь ввиду, что эти категории определят наши способности и повлияют на то, какую роль мы будем играть в группе?” Спросила Фэллин.
"Да!" Кёртис указал на Фэллин двумя руками. “Именно так! Я так рад, что смог объяснить”. Он улыбнулся.
Компания ждала продолжения.
“Ах да”, - продолжил Кёртис. “Итак, в массовой онлайн-игре обычно есть квесты, это задания, которые предстоит выполнить, например, как хоббитам пришлось уничтожить кольцо. Но это был длинный квест. Обычно они по-меньше. И в большинстве игр есть как индивидуальные задания, так и групповые”.
Кёртис огляделся. Все они так внимательно его слушали. Он почесал правое ухо, а после оба уха шевельнулись. Затем он покачал головой.
“Когда дело доходит до группового задания, — продолжил Кёртис, — в большинстве игр есть как минимум три роли: танк****, целитель, ДПС**** - эм, или просто урон - и именно танк заставляет монстров атаковать его, а не нападать на всех остальных". Он сделал паузу, чтобы посмотреть, есть ли вопросы. “Похоже, они сделали воина потенциальным танком с тяжёлой бронёй и опциями защиты. Если бы мне пришлось угадывать, опять же по броне и оружию, я бы отнёс целителя к категории мага. Но это лишь догадки”.
“Есть какие-нибудь рекомендации по выбору?” Спросила Фэллин.
“Ну, будь это обычной видеоигрой, а не пойми что...” Кёртис жестом указал на их окружение, хотя большинство этого не видело. “Я бы сказал, что, как правило, люди предпочитают играть в дальних или ближних боях. И ещё зависит от того, насколько уязвимым вы хотите быть, например, по количеству брони для самозащиты. Маг, очевидно, будет использовать магию, довольно искусно. Остальные могут использовать либо не использовать магию, но, похоже, у них определённо будут классные навыки владения оружием. Шарки, тебе это может понравиться”.
“Названия обликов так звучат, даже не знаю..." - сказал Мануэле. “Звучат, как… ну например, "Кровь", что это вообще такое? ‘Дух’ неплохо, но ‘Тень’? ‘Кровь’? Даже ‘Ловушка’, я имею в виду, что это всё означает?”
“Поживи ещё, Карен”, - подзадоривала Шарки.
“Итак, если я хочу быть волшебницей и держаться на безопасном расстоянии, значит выбирать мага?” - спросила Аника.
“Верно”, - сказал Кёртис.
“Но тогда я буду более уязвимой, чем воин?” Аника продолжила расспросы.
“Правильно”, - снова подтвердил Кёртис.
“Подождите секунду. Если это групповая игра, может, нам попробовать скоординироваться?” Предложил Мэтт.
“Да, пожалуй”, - нерешительно ответил Кёртис.
“Сколько героев каждой категории нам нужно?" Спросил Мэтт. "Нас шестеро и три варианта. Каждый из нас мог бы выбрать по два".
“Во многих играх, - объяснил Кёртис, - у вас больше ДПС, чем у целителей и танков. Так что, вероятно, мы можем проявить гибкость”.
“Итак, один воин и один маг, а остальные выживальщики”, - уточнил Мэтт.
“Выживальщик звучит так, будто я собираюсь выживать в каких-либо опасных ситуациях”, - сказал Мануэле. “То есть случится что-то опасное?”
“Кёртис действительно упоминал монстров и хоббитов, - сказала Аника и подняла обе руки, давая понять, что не знает.
Мануэле съёжился.
Мэтт попытался распределить роли в их группе. Обычно он ловил себя на том, что пытается быть полезным. Итак, кому подойдет быть танком, а кому целителем? Но Кёртис даже не был уверен в своей теории. Когда Мэтт пробовал играть со своими соседями по комнате, он только всё рушил и почти не играл. Плюс, возможно, Мануэле что-то заподозрил: что не так с этими названиями обликов?
Что означает "Кровь"? Мэтт попробовал мыслью открыть окно с объяснением, но оно не появилось. Что означает тень? Ничего. Что означает Кровь, вот эта составляющая? Он попробовал ещё раз. Я думаю, это было бы слишком просто.
“Полагаю, нам нужен план”, - заявил Мэтт. “Один воин, один маг, а остальные выживальщики? Кто какую роль хочет?”
“Для выбора облика осталась одна земная минута. Невыполнение выбора приведёт к автоматическому распределению”.
Дерьмо.
“Слишком поздно”, - сказала Шарки. На мгновение она засветилась бледно-белым светом.
Она только что светилась?
У Мэтта оставалось меньше тридцати секунд, чтобы сделать выбор. Воин, выживальщик, маг, воин, выживальщик, маг. Мэтт перебирал светящиеся пары драгоценных камней.
Большие полупрозрачные цифры показывали обратный отсчёт: ‘10, 9, 8,...’
Выбрать ли мне целителя или танка, или просто сказать ‘к чёрту’ и стать выживальщиком?
‘4, 3,…’
Вот этот. Мэтт засиял.
*Прим.1 - UX: User Experience
**Прим.2 - ММО: Massively Multiplayer Online (Game)
***Прим.3 - DnD: Dungeons and Dragons
****Прим.4 - DPS: Damage per second - ДПС: урон в секунду
**** - Tank: танк (т.е. сильный персонаж, принимающий на себя урон)
(Нет комментариев)
|
|
|
|