Глава 8. Арена и поле боя (Часть 2)

И тут случилось самое неприятное. Хотя Повелитель демонов угадал, что Грифоны Е Фэна атакуют его Владыку Бездны, он не учел, что атака будет направлена на место, куда Владыка Бездны переместился. В результате Владыка Бездны был уничтожен одним ударом героя-Грифона. Противник тут же сдался. Коварный план Повелителя демонов сработал, и противники покинули арену.

Друзья, много лет игравшие вместе, обменялись довольными ухмылками, празднуя победу.

За победу они получили очки арены, которые можно было обменять на привязанные артефакты, недоступные для обмена. Артефакты были разных уровней, поэтому арена стала популярным местом для многих игроков. Однако сражаться здесь было непросто: за победу давали очки, а за поражение отнимали.

У друзей еще оставалось время, но выполнять задания им не хотелось. Сражения с другими игроками были куда более захватывающими.

Выйдя с арены, они сразу же отправились на поле боя.

На поле боя можно было заработать очки чести, причем гораздо больше, чем в открытом мире. Разное количество очков чести давало разные воинские звания, которые влияли на лимит армии героя и его еженедельное «жалование». Конечно, этим двоим «жалование» было ни к чему — его все равно не хватало на содержание армии, — но воинское звание нужно было повышать. Лимит армии был очень важен, и любой здравомыслящий игрок это понимал.

После массового сражения в открытом мире оба друга получили звание командира отряда, что позволяло им иметь в каждой карте существ отряд численностью до 300 единиц.

Они выбрали небольшое поле боя — 10 на 10 героев.

Каждый игрок управлял своим героем и армией, нанятой за две недели. После гибели герой возрождался через 30 секунд с полной армией, собранной за две недели. Потери в бою не учитывались.

Задание было простым: в центре карты находились три замка. За каждые пять минут владения замком команда получала ресурсы. Побеждала та команда, которая первой наберет 1000 ресурсов. Иначе говоря, нужно было как можно дольше удерживать замки.

Стратегия была проста: «два удерживаем, один отдаем». Нужно было контролировать два замка из трех, так как удерживать все три было практически невозможно. Но как именно удерживать два замка — это уже другой вопрос. Можно было использовать маневренную войну, позиционную оборону, обмен замками и другие тактики.

Борьба была ожесточенной. После гибели герой возрождался с полной армией через 30 секунд, поэтому удержать замок больше одного раза было сложно. Но наличие трех замков позволяло использовать тактику партизанской войны.

Ресурсы обеих команд росли попеременно. Вскоре счет стал 980 на 980. Е Фэн захватил один из вражеских замков. Теперь его команда контролировала два замка, но противник, восстановив армию, начал атаку. У Е Фэна осталась только половина армии. Другие герои были далеко. Теперь все зависело от Е Фэна: если он сможет продержаться достаточно долго, его команда победит.

Против него была армия Некрополиса в полном составе.

У Е Фэна оставалась лишь половина армии. Изменив свою обычную тактику, он выпустил несколько Огненных шаров, сохранив часть маны, и перестал атаковать, отведя Стальных големов в угол. Первые Огненные шары он выпустил хаотично, чтобы нанести урон всем отрядам противника, но не уничтожить их полностью. Когда у Е Фэна остались только Стальные големы, у вражеских стрелков закончились боеприпасы. К своему ужасу, противник обнаружил, что только три его отряда могут атаковать Стальных големов. А самые сильные юниты — Жнецы и Призрачные драконы — из-за своих размеров могли атаковать только вдвоем. Все отряды противника были ослаблены, но ему ничего не оставалось, кроме как продолжать атаку. Остальные юниты, не имея возможности атаковать, беспомощно стояли в стороне. Когда Стальные големы были почти уничтожены, Е Фэн злорадно ухмыльнулся, и в его руке вспыхнул белый свет — Стальные големы восстановились!

Противник, ошеломленный этим чудом, так и не смог уничтожить Стальных големов до конца боя!


(По поводу тактики «выгуливания собак». Я не буду подробно описывать ее в основной части текста. Просто поясню для тех, кто не знаком с ней. У Церберов Инферно есть четыре основные особенности: 1) высокая скорость (8), 2) высокий приоритет хода (13), 3) атака без контратаки, 4) способность призывать иллюзии. Поэтому Церберы — единственные юниты в «Героях 5», которых можно «выгуливать». Есть два основных способа «выгуливания собак». Первый — против юнитов с низким приоритетом хода. Церберы ходят дважды, пока противник ходит один раз. Кусают, отходят, ждут хода противника и снова кусают. Второй — основная тактика «выгуливания собак». Суть ее заключается в призыве иллюзий. Компьютер не атакует иллюзии Церберов, поэтому ваши Церберы могут бегать по всему полю боя, а противник будет их преследовать. Вы же будете атаковать противника иллюзиями. Эта тактика работает как против юнитов ближнего, так и дальнего боя. Главное — правильно маневрировать Церберами, чтобы их не зажали.)

РЕКЛАМА

Причудливый мир Дао

Странный мир, ненормальные бессмертные боги. Всё это реальность? Или это обман? Сбитый с толку, Ли Хован не мог их различить. Но это было не единственное, чего он не мог сказать. И сам он был болен, очень болен...
Читать
Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 8. Арена и поле боя (Часть 2)

Настройки


Сообщение