Е Фэн не спешил выполнять задания. Основываясь на своем многолетнем опыте в онлайн-играх, он решил сначала осмотреться и поискать подсказки. К тому же, город Академии был действительно прекрасен, и прогулка по нему доставляла истинное удовольствие.
Бродя по изящным городским улицам, Е Фэн обратил внимание на одно необычное здание. Оно не было высоким, но выглядело древним и величественным, резко контрастируя с роскошью Академии. Но самое главное — это вывеска у входа: «Зал памяти «Героев меча и магии»». Будучи преданным поклонником всех версий «Героев меча и магии», Е Фэн не смог пройти мимо.
Внутри здания находился музей, посвященный истории игры, от первой части до последней. Здесь были представлены описания событий, героев и даже списки разработчиков каждой версии. Е Фэн с уважением вспомнил их всех. Он никогда не скрывал своего почтения к людям, создавшим нечто выдающееся, тем более его любимую игру.
— Зал памяти — это место, где увековечена история «Героев меча и магии», — с улыбкой пояснила девушка-экскурсовод. — Кроме того, каждый месяц здесь появляется новое задание. Игроки сами выбирают, по какой части игры оно будет, и выполняют его, получая награду. Это своего рода благодарность всем, кто поддерживал «Героев» все эти годы.
Услышав о задании, Е Фэн оживился. Подумав немного, он выбрал задание по третьей части, которая, по его мнению, была настоящей классикой.
После выбора Е Фэна перенесло в большой зал, где сидели существа седьмого уровня из девяти фракций и спорили, кто из них сильнее. Они яростно жестикулировали и перебивали друг друга. Призрачный дракон сидел в углу, угрюмо рисуя круги на полу, а Феникс читала комиксы, не участвуя в дискуссии.
В конце концов, спор свелся к противостоянию Ангелов и Бегемотов, у каждого из которых были свои сторонники. Е Фэн посмотрел на описание задания: «Выберите, кто сильнее при равных условиях: 100 Ангелов или 100 Бегемотов. Характеристики героя: Атака 10, Защита 10, Магия 0, Знание 0».
В лобовом столкновении, без сомнения, 100 Бегемотов сильнее 100 Ангелов. Даже если Ангелы атакуют первыми два раунда, они все равно проиграют. Более того, после победы над Ангелами у Бегемотов останется почти половина отряда. Но «Герои меча и магии» — это не игра про бездумное избиение.
Е Фэн, не колеблясь, выбрал Ангелов. В мгновение ока он оказался на поле боя. Он разделил Ангелов на шесть отрядов: 1, 1, 48, 48, 1, 1. Используя одиночных Ангелов в качестве приманки для контратак, он обеспечил своим основным силам два раунда атаки без ответного удара. Так он легко победил 100 Бегемотов. Три сражения подряд, независимо от того, как делил свои войска противник, Е Фэн побеждал, используя одну и ту же тактику. Хотя Бегемоты сильны, в третьей части «Героев» скорость — очень важный параметр. Если характеристики примерно равны, но скорость ниже, чем у противника, то тактических возможностей меньше, и, в конечном итоге, поражение неизбежно. В «Героях меча и магии 3» лучшая защита — это нападение. Поэтому заклинания «Ускорение» и «Замедление», несмотря на то, что они первого уровня, всегда были очень эффективны. Возможно, это самые несбалансированные заклинания в игре.
Награда была хорошей: 500 золотых и Кольцо доблести, увеличивающее боевой дух на единицу.
Осмотрев столицу и не найдя других подсказок, Е Фэн решил выполнить задания по улучшению Гоблинов и Каменных горгулий.
Каменные горгульи — необычные существа. Изначально они были механическими монстрами, созданными Архимагами, но обрели собственные души.
Основой Каменной горгульи является магический камень. Архимаги вырезали на нем сложные руны и магические круги, а затем с помощью особой технологии вливали в него энергию души. Это всегда напоминало Е Фэну легенду о Короле обезьян.
Для создания Каменных горгулий Архимагам требовалось большое количество энергии душ, поэтому они объявили задание, прося героев столицы помочь им в ее сборе.
У этого задания не было никаких подсказок, и Е Фэн не знал, где искать энергию душ. Поэтому он решил посмотреть другое задание — по улучшению Гоблинов.
Описание задания было очень длинным, но суть сводилась к следующему: Гоблины жили за пределами города, в Деревне пещерных гоблинов, но однажды на них напали нежить, уничтожив их дома. Понеся тяжелые потери, гоблины были вынуждены переселиться в город Академии и, обливаясь слезами, стать дешевой рабочей силой для магов.
Название задания было «Месть гоблинов!». Е Фэн злорадно подумал, не сами ли Архимаги организовали это нападение.
Имея четкую цель, действовать стало проще. Е Фэн радостно побежал к месту выполнения задания.
Добравшись до деревни, он не увидел ни одного представителя нежити, зато вокруг было полно героев, которые искали монстров. Е Фэн пришел в ярость, ему захотелось превратить всех этих героев в нежить.
Внезапно вспыхнул зеленый свет, и рядом с Е Фэном появился Скелет. Обрадованный Е Фэн немедленно приказал своим войскам атаковать. Отряд Скелетов состоял всего из 20 существ, и расправиться с ними было очень просто. Несколько залпов Гоблинов — и дело сделано.
Для завершения задания нужно было уничтожить еще девять отрядов Скелетов, и Е Фэн немедленно присоединился к битве за монстров в Деревне пещерных гоблинов.
В этот момент издали показалась группа героев. Судя по именам, они были вместе. Лидера звали Во цзуй пяояо, а в именах остальных тоже присутствовало «я».
«Выпендрежники!» — про себя подумал Е Фэн.
Во цзуй пяояо со своей группой занял деревенскую площадь и громко заявил:
— Это место теперь наше! Всем, кто понимает, советую уйти отсюда.
Герои на площади посмотрели на него как на идиота. Никто не обратил на него внимания.
Видя, что его игнорируют, Во цзуй пяояо разозлился и крикнул своим:
— Уберите отсюда эту шваль!
Его подручные смущенно переглянулись.
— Босс, в этой игре нельзя атаковать игроков своей фракции в открытом мире… Мы не можем их прогнать,
— прошептал один из них.
— Какого черта?! В чем тогда смысл, если нельзя атаковать своих? Я люблю атаковать своих! Дурацкая игра!
— проревел Во цзуй пяояо так громко, что его услышали все на площади.
Е Фэн не смог сдержать смеха.
(Нет комментариев)
|
|
|
|