Глава 6. Всеобщая свалка

Зайдя в игру, Е Фэн остолбенел: вокруг лежали горы трупов. Все пространство было заполнено игроками фракции Порядка, которые словно появились из ниоткуда.

Он быстро связался с Повелителем демонов, и они встретились, чтобы выяснить, что произошло.

— Помнишь, вчера ты убил того парня из Хаоса, Во би ни хэй? — со смехом спросил Повелитель демонов.

— Конечно, помню, — сердито ответил Е Фэн.

— Так вот, он вернулся с подкреплением, чтобы отомстить. Не найдя нас, он перебил кучу других игроков Порядка. Те, естественно, не стерпели такого и объединились, чтобы дать отпор. Они не только убили зачинщиков, но и прошлись по всей округе, вырезав всех игроков Хаоса до единого, — не обращая внимания на раздражение Е Фэна, продолжал Повелитель демонов.

— И что дальше? — бесстрастно спросил Е Фэн.

— А дальше сюда сбежались все игроки Хаоса со всего сервера, и началась мировая война! Сегодня днем они даже наш лагерь захватили! Сорокауровневая охрана не смогла их остановить! Видишь, сколько трупов вокруг? Но и они понесли большие потери. Сейчас они собрались у лагеря, и мы не можем выйти. Порядок тоже подтягивает силы, как видишь, — с ехидной улыбкой закончил Повелитель демонов, явно довольный происходящим.

Е Фэн, обливающийся холодным потом, подошел к воротам лагеря, раздвинул толпу и увидел вдали ряды флагов Хаоса. Судя по всему, там собрались сотни, если не тысячи отрядов.

Вернувшись к Повелителю демонов, он спросил:

— Что будем делать?

Повелитель демонов тут же достал калькулятор и начал считать.

— По моим расчетам, с вероятностью 99,83% сейчас начнется грандиозная битва. Игроки потеряют 95,34% своих войск, и больше 10 миллионов золотых испарится в этой мясорубке. Если мы не будем участвовать, то с вероятностью 99,99% получим огромное преимущество в дальнейшем развитии,

Не успел он договорить, как началась битва. Самые храбрые (или глупые) герои уже бросились в атаку.

— Ты закончил считать? — переспросил Е Фэн.

— Закончил! — коротко ответил Повелитель демонов.

— Тогда чего ждем? Вперед! Потом добычи не достанется!!! — хором закричали они.

Через три секунды они присоединились к самым храбрым (или глупым) героям, выбрав себе в противники самых сильных врагов.

Много позже, когда эти двое стали правителями городов, кто-то спросил их: «Почему вы пошли в бой, хотя знали, что это замедлит вашу прокачку и приведет к большим потерям? Вы же все рассчитали!»

Е Фэн, напыжившись, ответил: «Потому что мы — генералы! Наш долг — сражаться! Мы не думаем о выгоде!» Этот ответ вызвал восторженные взгляды девушек, и тщеславие Е Фэна было удовлетворено.

Конечно, наедине друг с другом эти два пройдохи говорили совсем другое: «Мы пришли в игру, чтобы сражаться! Как можно пропустить такое событие? Потом всю жизнь жалеть будем! Такое не каждый день случается».

Оставим в стороне лицемерие этих двоих и вернемся к битве.

Это была самая масштабная битва в открытом мире за всю историю «Героев меча и магии онлайн». Количество участников и последствия были трудно оценить.

В то время бои были еще довольно простыми: все бросались в атаку без какой-либо организации и дисциплины, часто даже не зная, кто их враг.

Е Фэн только что возродился, пополнил отряд наемниками и собирался снова идти в бой, как вдруг увидел Тоукань нюйшэн сицзао, который с одним Гоблином бежал прямо на врага. Е Фэн схватил его за руку.

— Братан, ты чего? Возьми побольше войск! — воскликнул он.

— У меня всего 10 золотых осталось, — со стыдом ответил Тоукань нюйшэн сицзао. — На войска не хватает. Пойду хоть так повоюю!

— Так ты же просто так очки чести отдаешь! — усмехнулся Е Фэн.

— Плевать! Если убить одного игрока больше трех раз за день, очки чести перестают начисляться. Меня тот парень уже 12 раз убил, ему все равно ничего не дают. Пусть я его не убью, но хоть понервирую! — со злостью ответил Тоукань нюйшэн сицзао.

Е Фэн поежился. Похоже, этот парень совсем обезумел!

(Примечание: после смерти герой возрождается с одним юнитом самого низкого уровня).

Встречались и более здравомыслящие игроки.

Один герой с одним юнитом хвастался перед другими такими же героями:

— Это я первым в атаку бросился! Там целых пять героев Подземелья было! Я один против пятерых!

— И сколько ты их убил? — спросил кто-то.

— Убил?! Они все «Метеоритный дождь» кастанули и сразу меня убили! Какой там убил! — возмутился герой.

— Значит, зря погиб. Ничего не заработал, — рассмеялись окружающие.

— Зато я их ману потратил! — пробурчал герой.

Битва продолжалась три дня. Игроки то заходили, то выходили из игры, но сражение не прекращалось.

Армии героев менялись: сначала городские войска, потом наемники, потом юниты с черного рынка… В конце концов, у большинства героев остался всего один юнит. Когда сражаться стало некем, битва утихла. В единственном лагере для переговоров начались мирные переговоры между Порядком и Хаосом. Стороны решили пойти на уступки, и пламя войны постепенно погасло.

После этого каждая фракция объявила о своей победе. Все участники битвы хвастались своими достижениями.

Но в одном темном кабинете, перед экраном компьютера, сидел разработчик игры и злорадно потирал руки. Эта битва сожгла миллионы золотых на сервере «Тень»! Сколько игрового времени было потрачено! Какая удача! Но он забыл одну вещь: китайская пословица гласит: «Радость доводит до беды». И действительно, разработчик, радуясь, так широко открыл рот, что, когда пил воду, поперхнулся и попал в больницу.

Стоит отметить, что к концу войны начали появляться небольшие организованные группы игроков, которые действовали сообща и добивались неплохих результатов. Это были предшественники гильдий. Игроки поняли, что в масштабных сражениях сила jednotlivce ничтожна, и признали важность командной работы. Именно тогда многие игроки обратили внимание на возможность создания гильдий.

Когда ветераны, достигнув 90 уровня, вспоминали эту битву, они находили ее забавной. Но нельзя отрицать, что историю создают именно эти горячие головы. Они потеряли много золота и войск, но они написали историю «Героев меча и магии».

Битва закончилась, но еще одно событие заставило всех ее участников рвать на себе волосы: появились Поля сражений и Арены, доступные по выходным. Проще говоря, по выходным все игроки могли участвовать в сражениях на Полях сражений и Аренах.

Поле сражений — это замкнутое пространство, где сражаются две команды одинакового размера. Были небольшие Поля сражений 10 на 10 героев и огромные Поля сражений 40 на 40 героев. Победители получали большое количество очков чести. За убийство игрока на Поле сражений давали в четыре раза больше очков чести, чем в открытом мире, ведь здесь бои были более честными.

Было несколько Полей сражений, которые отличались количеством участников и условиями победы. Где-то нужно было уничтожить всех врагов, где-то — захватить точку, где-то — украсть флаг.

Арены были устроены иначе. Здесь сражались не сами герои, а их армии, как в третьей или пятой части «Героев». Пока что были доступны режимы 1 на 1 и 2 на 2. Победители получали очки арены.

С появлением Полей сражений интенсивность боев в открытом мире снизилась. Но кто знает, что будет дальше? Люди — существа злопамятные.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 6. Всеобщая свалка

Настройки


Сообщение