Мирное время всегда пролетает быстро. Спустя несколько дней отдыха и восстановления, Волшебная равнина снова начала заполняться игроками. А вместе с игроками увеличивалось и количество всевозможных происшествий. Мелкие стычки не прекращались, но игроки пока сдерживались и не устраивали масштабных сражений.
За это время Е Фэн неплохо поживился. Оставив себе и своему другу несколько полезных артефактов, остальное он продал по дешевке и снова вложил все золото в ресурсы. Наемники оказались слишком дорогим удовольствием, поэтому Е Фэн распустил всех выживших и нанял войска своей фракции. Кроме того, он купил несколько отрядов своей фракции на черном рынке по завышенной цене и собрал новую армию. Путешествовать по открытому миру со слабой армией — все равно что повесить на себя табличку «Ходячие очки чести».
Вернувшись в столицу, Повелитель демонов предложил Е Фэну сразиться на арене. На арене были бои 2 на 2. Можно было выбрать режим третьей или пятой части «Героев». Так как они часто играли друг против друга в режиме третьей части, решили попробовать что-то новое и выбрали режим пятой части.
Бои на арене были ограничены по времени: на каждый ход игроку отводилось 30 секунд, не считая времени самого боя. Но во время боя на ход каждого юнита отводилось всего 8 секунд, иначе ход пропускался. Для игроков, привыкших долго обдумывать свои действия, это было серьезным испытанием.
Фракции выбирались случайным образом, и оба игрока решили начать с добычи ресурсов.
Е Фэну досталась фракция Инферно. Карта была небогатой. Стартовая армия состояла из трех героев, и он решил сделать ставку на героя с Баллистами.
Повелителю демонов досталась фракция Святилища, и он выбрал героя с Грифонами.
Их противниками были фракции Леса и Преисподней.
Карта была неудобной: долина разделяла ее на две части, а охранявшие проходы войска были очень сильными. В итоге получилось два отдельных сражения: Е Фэн против Леса и Повелитель демонов против Преисподней.
Оценив свою ситуацию, Е Фэн понял, что играть за Инферно будет непросто. Юниты первого и второго уровня этой фракции довольно слабые, к тому же, это бойцы ближнего боя, поэтому, если неправильно рассчитать свои силы, можно понести большие потери. Поэтому он выбрал героя с Баллистами.
Для Инферно разведка была очень важна. На первых уровнях нужно было тщательно выбирать маршрут и как можно быстрее развивать навык «Боевые машины», который увеличивал урон Баллист. Крестьяне, Гномы, Железные люди, Зомби, Мечники — все они были приоритетными целями. Также можно было использовать Бесов, разделяя их на отряды и блокируя стрелков противника с помощью заклинания «Вызов». Если встречались сильные Церберы или улучшенные Мастера клинка, лучше было их обойти и вернуться к ним позже, когда появится навык «Палатки».
Не будем подробно описывать ход сражения. Е Фэн сначала захватил шахты с деревом и серой. Первая неделя была тяжелой, но на второй неделе у него появилось много Церберов, и сочетание Церберов и Баллист позволило ему развить свою фракцию.
Многие игроки задавались вопросом: какой навык самый важный в «Героях меча и магии»? На самом деле, в каждом бою были свои особенности, но один навык никогда не терял своей актуальности — это «Логистика». Суть «Героев» заключалась в правильной оценке ситуации и умелом маневрировании, а это напрямую зависело от уровня «Логистики». Наблюдатели восхищались эпичными сражениями главных героев, но опытные игроки больше ценили удачное блокирование прохода. Тот, кто обладал большей мобильностью, получал преимущество первого хода. Даже в 21 веке военная теория, разработанная тысячи лет назад, гласящая, что война — это прежде всего логистика, не теряла своей актуальности.
Героям Инферно было непросто изучить «Логистику», поэтому, когда этот навык появился в списке доступных, Е Фэн очень обрадовался. После тяжелого начала игры главные герои обеих сторон наконец встретились лицом к лицу.
Е Фэн выманил противника, отправив вперед небольшой отряд. Когда противник приблизился, второй герой Е Фэна передал свои войска главному герою, который тут же обошел основные силы противника, а второй герой, используя оставшиеся очки хода, заблокировал проход. Главный герой Е Фэна бросился к незащищенному замку противника. Когда настала очередь хода противника, он с ужасом обнаружил, что 30 секунд на раздумья слишком мало: он не учел блокирование прохода вторым героем Е Фэна и отстал на один ход. Но противник оказался не промах. Вместо того чтобы бессмысленно преследовать Е Фэна, он развернулся и атаковал его замок, надеясь на обмен.
В воскресенье Е Фэн захватил замок противника, а когда противник добрался до замка Е Фэна, уже наступил понедельник. Все было рассчитано с точностью до хода.
Вся недельная армия Е Фэна стояла наготове на стенах замка. Противнику не хватило всего одного хода!
В сражении один на один противник, вероятно, сдался бы, но это был бой 2 на 2, и пока жив, есть надежда. Понеся большие потери, противник все же захватил главный город Е Фэна, но его ждала контратака практически полной армии Е Фэна.
Тем временем, сражение Повелителя демонов с героем Преисподней тоже перешло в решающую фазу. Хотя Грифоны Повелителя демонов не были улучшены, он выбрал героя с Грифонами в качестве основного, поэтому они могли летать и атаковать с воздуха. Противник был в затруднительном положении: он не знал, кого атакуют Грифоны — Наложниц или Владыку Бездны. Увести всех в сторону было невозможно. Он решил рискнуть и предположил, что Грифоны атакуют Владыку Бездны, поэтому отвел его на один ход в сторону.
(Нет комментариев)
|
|
|
|