Ляо Юэсин словно был рождён с неким обаянием, которое заставило Чжо Ичэнь, впервые услышав его идеи о создании видеоигр и мечты о будущих целях, с готовностью отказаться от жизненного пути, который давно подготовила для неё семья, и решительно присоединиться к его команде основателей. Вместе они создали компанию «Утренняя Звезда», специализирующуюся на разработке первоклассных игр в жанрах симуляции реального времени и стратегических сражений, и достигли успехов, отмеченных всей индустрией.
В представлении Чжо Ичэнь, не существовало трудностей, которые могли бы остановить Ляо Юэсина.
Ляо Юэсин был воплощением победителя, который всегда оставался непобедимым в переменчивом мире бизнеса, и он был её кумиром, к которому стремилось её сердце.
Но когда из ниоткуда появилась компания «Божественное Зеркало» с неизвестным прошлым и выпустила военную игру, основанную на крупнейшей мировой войне древности, ситуация на рынке, ранее поддающаяся контролю, стала странной и непредсказуемой.
Эта ситуация заставила Ляо Юэсина серьёзно отнестись к этой новейшей игре-симулятору войны, которая повсюду демонстрировала свою жизнеспособность.
После онлайн-опыта этой военной игры Ляо Юэсин, как глава компании «Утренняя Звезда», дал ей следующую оценку: «Высокая историческая достоверность, чёткая сюжетная линия, детальная проработка, полный игровой контент, без изъянов».
Это была оценка, которую Ляо Юэсин, всегда считавшийся «эталоном в индустрии» среди профессионалов мира видеоигр, никогда не давал ни одной другой игре. Он всегда был высокомерен, повидал бесчисленное множество игровых проектов, и его постоянно окружали новости о том, что «Утренняя Звезда» ищет проекты для внимания и одобрения, чтобы инвестировать.
Эта оценка подняла игру на высший уровень достижений в текущей индустрии видеоигр, превзойдя все существующие игры-симуляторы войны, разработанные самой «Утренней Звездой» и уже выпущенные на рынок с огромной пользовательской базой.
Признав достижения компании «Божественное Зеркало», Ляо Юэсин также почувствовал глубокий кризис, скрывающийся за ними. Это привело его к решению лично испытать уникальный оффлайн режим игры.
Ляо Юэсин решил таким образом найти отличия этой военной игры, раскрыть принцип её скрытой архитектурной логики и не дать этому новичку в индустрии видеоигр вырасти в чудовище, которое уничтожит «Утреннюю Звезду».
«Бизнес — это поле боя», и Ляо Юэсин должен был решительно уничтожить эту военную игру, найдя её слабое место, пока она не обрушила свою максимальную разрушительную силу на аналогичные игровые продукты.
И эту задачу по исследованию истинного положения противника должен был выполнить он сам, глава компании «Утренняя Звезда». Он не доверял её никому другому.
Если бы из-за неточной информации он принял неверное решение, это стало бы разрушительной катастрофой для «Утренней Звезды».
Ляо Юэсин, прекрасно понимая, в чём заключается ключевая опасность, успешно убедил финансового директора (CFO) Пань Лунъюя, директора по персоналу (CHO) Чжо Ичэнь и директора по разработке игр (CDO) Ху Вэньбиня — трёх ключевых членов команды основателей, которые были едины с ним с момента создания «Утренней Звезды». После этого он в одиночку отправился к оффлайн порталу этой военной игры, созданному компанией «Божественное Зеркало» в Нормандии — подвалу неприметного здания — и начал своё путешествие в игру, которую считал величайшей угрозой с начала своей карьеры.
Поначалу Пань Лунъюй и другие могли регулярно получать сообщения от Ляо Юэсина через онлайн систему игры, зная его местонахождение и маршрут.
Но когда Ляо Юэсин провёл в игре почти целый год и вскоре после того, как ему поручили важную миссию в районе Соти Васт за его выдающиеся боевые заслуги, они перестали получать от него сообщения.
Все новости о нём полностью исчезли с 14:29 18 февраля 2477 года.
Эта ситуация казалась совершенно нереальной, словно Ляо Юэсин никогда и не появлялся в этой военной игре.
Когда Пань Лунъюй и другие потеряли связь с игроками, которым они поручили искать Ляо Юэсина по всему миру (используя как онлайн, так и оффлайн режимы игры), они поняли, что Ляо Юэсин, вероятно, слишком стремился раскрыть скрытые секреты игры и затронул «больное место» компании «Божественное Зеркало», за что был намеренно подвергнут особому обращению в игре.
Они решили больше не втягивать невинных людей и, следуя примеру Ляо Юэсина, сами вошли в оффлайн режим игры, чтобы найти свою опору команды.
Они считали, что любые жертвы и усилия стоят того, чтобы вернуть Ляо Юэсина в целости и сохранности.
Но теперь, спустя месяц пребывания в игре, они всё больше чувствовали, что столкнулись с грандиозным обманом, сотканным компанией «Божественное Зеркало», которая с самого начала стала крупнейшей игровой компанией в мире, исключительно ради получения бесконечных богатств.
У всех троих возникли серьёзные сомнения относительно истинного замысла этой игры, и они пришли к единому мнению.
А именно, что эта военная игра, которая размыла чёткую границу между реальным и виртуальным мирами, на самом деле проводила реальную бойню всего живого в специально созданной боевой среде.
И всё это происходило под прикрытием намеренно созданной игрой яркой и нормальной видимости, обманывая бесчисленное множество онлайн-игроков по всему миру.
Это было душераздирающе. Пань Лунъюй и другие, осознавшие истинное лицо этой военной игры, которую компания «Божественное Зеркало» провозглашала самой успешной в истории человеческих игр, почувствовали необычайную тяжесть на сердце.
Присоединившись к оффлайн режиму игры, они заметили, что ни у одного из персонажей, которых они встретили, не было конкретных обозначений или показателей опыта (EXP), здоровья (HP), боевой мощи (CE) и уровня (LV).
Они должны были вступать в контакт с каждым персонажем, чтобы узнать о нём хоть что-то, и даже тогда не могли быть уверены в достоверности полученной информации.
Поэтому в этой среде, где реальность переплеталась с виртуальностью, они не могли быть уверены, был ли каждый уничтоженный ими враг и каждый погибший рядом с ними товарищ неигровым персонажем (NPC) или реальным игроком.
(Нет комментариев)
|
|
|
|