Данная глава была переведена с использованием искусственного интеллекта
— Поздравляем, Хозяин, вы успешно выполнили Задание 2. Система будет обновлена. Время обновления — 7 дней. В течение обновления Система будет работать в обычном режиме, пожалуйста, не беспокойтесь и пользуйтесь ею. Обновление начинается.
Зал Мёртвых Нежити был улучшен, и я могу вывести свои войска из леса. Интересно, какие новые функции появятся после обновления Системы, надеюсь, она не станет ещё более бесполезной.
Изначально я хотел сидеть на Древне Войны эльфов, чтобы он вывел меня из леса, но, взглянув на его удручающую скорость передвижения, понял, что если я буду ждать, пока он выйдет из леса, то это займёт целую вечность. В итоге мне пришлось отказаться от этой заманчивой идеи.
На третий день после выхода из базы я вяло шагал по дороге. Глядя на карту Системы, я видел, что до выхода из леса ещё очень далеко. Пройдя столько времени, я не преодолел и половины пути. Летательный аппарат добирался до края леса всего за два дня, почему же пешком это занимает так много времени!
Прист и орочьи воины, как обычно, прокладывали путь впереди, пехотинцы прикрывали тыл, магические войска шли со мной в центре, лучники располагались по бокам для дозора, а Давиан защищал меня.
По пути мы не встретили никаких опасностей. Случайно встреченные дикие звери или магические звери, которые не понимали, с кем имеют дело, быстро уничтожались Пристом и орочьими воинами, превращаясь в опыт для Приста и наш ужин.
Как скучно! Никто не хочет со мной разговаривать. Хотя Давиан и Прист обладают независимыми личностями и интеллектом, они слишком почтительны ко мне и не могут вести непринуждённую беседу. Что уж говорить о системных войсках. Внезапно я так соскучился по этому придурку Угуа, что делать?
Знал бы я, что так будет, взял бы его с собой, когда уходил. А потом, выйдя из леса, просто отправил бы нескольких воинов, чтобы они отвели его обратно. Тогда мне не было бы так скучно, как сейчас.
В этот момент, казалось, впереди отряда снова встретились дикие звери, которые не понимали, с кем имеют дело. Прист с четырьмя орочьими воинами немедленно бросился вперёд, оставив троих орочьих воинов на месте для дозора.
Через некоторое время Зверь 1 подошёл, держа в одной руке монстра. — Хозяин, мы обнаружили, что это существо шпионило за нами, и мы его поймали. — Я посмотрел на дрожащего монстра в руке Зверя 1. Первое впечатление от этого существа было странным: оно выглядело как гигантская лягушка, с огромным беззубым ртом, занимающим треть головы, большими выпуклыми глазами, ноздрями прямо на лице и треугольными ушами.
Ростом оно было примерно с дворфа-стрелка, с тёмно-зелёной кожей, только живот был белым, короткие и толстые конечности, а нижняя часть тела была обёрнута шкурой какого-то зверя.
— Лучник 1, ты поговори с ним. — Я с любопытством разглядывал монстра и позвал Лучника 1. Эльфийские лучники всегда носили с собой лозы Древа Жизни на всякий случай.
— Да, хозяин. — Лучник 1 ловко вытащил лозу и, прежде чем лягушка-монстр успела отреагировать, обмотал её вокруг его головы, а затем издал серию булькающих звуков.
Как устроено горло у этих эльфийских лучниц? Как они могут издавать такие разнообразные звуки?
Монстр, изначально испугавшийся лозы на голове и собиравшийся сопротивляться, замер, услышав звуки, издаваемые Лучником 1, а затем, словно ухватившись за спасительную соломинку, начал что-то булькать Лучнице 1.
— Хозяин, его зовут Мулу, он из племени Фроггов. Он говорит, что не шпионил за нами намеренно, а его деревня подверглась нападению, и он направлялся за помощью. Наш маршрут совпал с его путём за подмогой.
Он также просит нас помочь его деревне и обещает нам достойную награду. — О? Кажется, у этого парня неплохой интеллект. Спроси его, что напало на его деревню, сколько врагов? И куда он собирался за помощью, а также какую награду он может нам предложить. — Я открыл карту Системы и посмотрел: зелёный цвет, угрозы нет. Его словам, вероятно, можно верить. Карта Системы может служить детектором лжи.
Наблюдая, как Лучник 1 разговаривает с этим Мулу, я вдруг почувствовал себя совершенно беспомощным. Чёрт возьми, каждый раз, когда мне нужно с кем-то поговорить, приходится полагаться на лучницу-переводчика. Сейчас ещё ладно, но что делать, когда мы выйдем во внешний мир?
Неужели мне придётся тратить время на изучение нового языка? Я столько лет учил английский на Земле, но так и не выучил его!
— Хозяин. — Голос Лучника 1 прервал мои размышления. — Его деревня была атакована расой, называемой Тоддами. По его словам, Тодды похожи на них, но очень жестоки и кровожадны.
На этот раз их было более пятидесяти. Изначально он хотел обратиться за помощью к соседней деревне Фроггов, но, увидев нашу мощь, передумал. Он готов отдать всё, что есть в деревне, в обмен на нашу помощь. — Пусть он ведёт впереди, все следуют за ним, будьте готовы к бою.
На самом деле я и так собирался ему помочь, а о награде спросил просто так.
Мулу был очень взволнован, узнав, что я готов ему помочь. Теперь он понял, кто является лидером этого отряда, и совершил передо мной великий поклон, а затем встал и побежал в одном направлении.
Кстати, в этом мире так много рас, и их этикет тоже весьма разнообразен. Например, племя Фроггов только что совершило великий поклон, а у ящеров есть ритуал целования ног. Только недавно я понял, почему Угуа так радовался, когда я бросал в него обувь — он думал, что я его хвалю.
Мы бежали за Мулу больше часа, и впереди уже смутно слышались звуки боя.
Ладно, признаюсь, я не мог бежать так долго. После 20 минут бега за Мулу я уже задыхался. Меня нёс Зверь 1 на спине.
Я слез со спины Зверя 1: — Приготовиться к бою! Лучники, как только войдёте в бой, немедленно ищите вражеские дальнобойные отряды и атакуйте их. Рыцарь-Дракон, Прист и орочьи воины — основная атака. Пехотинцы защищают деревню, ведьмы и жрецы — поддержка. Разрушители заклинаний — в режиме ожидания.
«В режиме ожидания» — это, так сказать, для красного словца. На самом деле это означает «защищать меня». Я признаю, что до сих пор не обладаю способностью защитить себя, и мне очень жаль!
Воины немедленно приступили к выполнению приказа. Рыцарь-Дракон и Прист, возглавляя орочьих воинов, бросились вперёд, как только увидели врага. Пехотинцы, согласно приказу, приблизились к Фроггам, а лучники ловко забрались на ближайшие деревья, занимая выгодные позиции для стрельбы.
А я, под защитой разрушителей заклинаний, последним вошёл на поле боя, следуя за ведьмами и жрецами.
Здесь стоит упомянуть разрушителей заклинаний. В отличие от игры, разрушители заклинаний не являются дальнобойными юнитами. У них есть только одно оружие, и если бы они бросили его, как в игре, то остались бы без оружия.
Оружием разрушителей заклинаний является Клинок Разрушителя Заклинаний. Они вращают им в руках, атакуя врагов. Лезвия клинка при вращении издают особый звук, который мешает вражеским магам произносить заклинания. Сами разрушители заклинаний не обладают иммунитетом к магии; они отражают магические атаки с помощью своих щитов и могут блокировать только простые элементальные магические атаки.
Прибыв на поле боя, я сразу понял, кто такие Тодды. Как и сказал Мулу, Тодды очень похожи на них, но различия очевидны: у Тоддов огромный рот, полный острых зубов, на коже, кажется, растут нарывы, и они крупнее Фроггов.
Лучники, забравшиеся на деревья, первыми начали атаку. Некоторые Тодды держали очень длинные трубки, вставляли деревянные стрелы в трубку, затем брали один конец трубки в рот и с силой выдыхали, выпуская деревянные стрелы из трубки.
Поскольку у Тоддов очень большой рот, деревянные стрелы, выпущенные из трубки, обладали удивительной проникающей способностью. Главной целью лучников были именно эти Тодды.
Тодды-духовые стрелки, после того как несколько из них были убиты, опомнились и быстро перешли в контратаку. К сожалению, дальность их духовых стрел была явно меньше, чем у луков, поэтому им пришлось искать укрытие и, в крайнем случае, атаковать двух героев и орочьих воинов, которые находились на передовой.
Давиан бросился вперёд и нанёс встречному врагу Удар хвостом дракона, отбросив Тодда прочь, а затем, размахивая своим широким мечом, начал рубить врагов.
В этот момент другие Тодды бросились вперёд, чтобы окружить Рыцаря-Дракона. Прист, следовавший за ним, высоко поднял свой боевой молот. Золотая Священная энергия быстро сконцентрировалась на вершине молота, и после насыщения энергией он выпустил золотой луч в сторону Давиана. После того как луч осветил Давиана, из него, с Давианом в центре, быстро распространилась мощная Ударная волна Святого Света, отбросив всех Тоддов, окруживших Давиана.
Орочьи воины в этот момент также присоединились к битве, размахивая своими огромными топорами. Сначала они добили лежащих Тоддов, а затем вступили в бой с остальными Тоддами.
Хотя воины Тоддов выглядели довольно громоздкими, они были чрезвычайно проворны. Часто можно было увидеть, как воины Тоддов высоко подпрыгивают, размахивая своим каменным оружием, и с силой обрушивают его на головы орочьих воинов. Эти воины Тоддов были намного сильнее ящеров.
Орочьим воинам приходилось отбиваться от атак воинов Тоддов, а также остерегаться скрытых атак духовых стрелков, что на некоторое время поставило их в крайне затруднительное положение.
Ведьмы и жрецы также прибыли на поле боя. Ведьмы немедленно применили замедляющее заклинание на воинов Тоддов, делая их тела тяжелее, так что они больше не могли размахивать оружием и прыгать так высоко, как раньше. Это значительно снизило давление на орочьих воинов, а затем ведьмы начали выпускать огненные шары, атакуя врагов.
Что касается силы огненных шаров ведьм, то я промолчу. Напугать ими ещё можно, такой огромный огненный шар, летящий на врага, с впечатляющими визуальными и звуковыми эффектами, но на самом деле он мог лишь обжечь врагу кожу.
Чёрт возьми, теперь всё идёт по игровому сценарию. А я раньше мечтал собрать Легион ведьм, чтобы они массово использовали огненные шары.
А жрецы начали исцелять раненых орочьих воинов, восстанавливая их раны и силы.
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|