Глава 11

Данная глава была переведена с использованием искусственного интеллекта

Передо мной стояли три новых типа войск, только что созданных в казармах: дворф-стрелок, тролль-охотник за головами и охотница.

Дворф-стрелок был ростом около метра двадцати, очень толстый и коренастый, с высоким лбом, глубоко посаженными глазами и большой чёрной бородой, занимавшей больше половины лица. На нём был красный плащ с капюшоном, а в руках — ружьё выше его самого.

Я попросил эльфийскую лучницу сравнить себя с ним. По дальности дворф-стрелок уступал лучнице, и скорость его атаки была ниже, но пробивная сила его ружья на ближней дистанции была намного выше, чем у лучницы. Например, если стрелок и лучница одновременно стреляли по бревну, стрела лучницы входила в бревно только наконечником, а пуля стрелка проникала глубоко внутрь.

Его навык, который он мог освоить на 6-м уровне, назывался «Длинноствольное ружьё», увеличивающий дальность и пробивную силу ружья. Мне казалось, что в ближнем бою это ружьё тоже могло быть неплохим оружием, учитывая, что руки стрелка были толще моих бёдер. Для его создания требовалось 205 золотых, 30 дерева, 3 единицы провизии в день, а время создания составляло один час.

Тролль-охотник за головами производил первое впечатление уродливого существа. Он был выше орочьего воина, но обычно сутулился, поэтому казался ниже. На голове у него были длинные красные волосы, уложенные в причёску «ирокез», изо рта торчали две ещё более преувеличенные, чем у орков, клыки, загнутые вверх, а по бокам головы — пара ослиных ушей. Его обнажённый торс был покрыт мышцами, на спине висело несколько метательных копий, одна рука свисала, а другая держала двухметровое копьё. Его ноги всегда стояли полусогнутыми, одна впереди другой. Для броска копья ему требовался небольшой разбег. Брошенное копьё летело дальше стрелы лучницы и обладало сильной пробивной силой, но скорость атаки была слишком медленной: за время, пока он бросал одно копьё, лучница успевала выстрелить пять раз.

Его навык, который он мог освоить на 3-м уровне, назывался «Регенерация троллей», значительно ускоряющий восстановление ран, позволяя залечивать любые повреждения, кроме смертельных. На 6-м уровне он мог превратиться в тролля-берсерка. В игре тролль-берсерк мог впадать в ярость во время боя и значительно увеличивать скорость атаки, но каким это будет в реальности, я пока не знал.

Для его создания требовалось 135 золотых, 20 дерева, 2 единицы провизии в день, а время создания составляло 40 минут.

Наконец, охотница. Когда она появилась, она сидела верхом на чёрной пантере, но теперь уже спешилась. Стоя рядом с пантерой, охотница обладала особой красотой. Она была такого же роста и примерно такой же внешности, как лучница. На голове у неё был шлем, тело покрывала лёгкая кожаная броня, на плечах — треугольные наплечники. На левой руке был щит, на правой — цепь, к концу которой крепился огромный трёхзубый бумеранг. Охотница могла уверенно сидеть на пантере без седла, словно они были единым целым.

Щит охотницы, в отличие от игры, не был просто украшением. В реальности щит охотницы мог блокировать стрелы лучников. Что касается копий троллей-охотников за головами и пуль дворфов-стрелков, я не стал проверять, это было бы опасно, и я не хотел тратить драгоценную целебную мазь.

Трёхзубый бумеранг под контролем охотницы мог атаковать цель и отскакивать к ближайшим вражеским единицам, а затем возвращаться с помощью цепи. Скорость атаки была очень высокой, и урон тоже был неплохим. Я видел охотницу как единицу для быстрого подкрепления, разведки перед боем и преследования после него.

Её навыки были такими же, как у лучницы: «Невидимость» и «Ночное зрение». На 3-м уровне она могла освоить «Сову-разведчика», позволяющую призывать сову и делиться с ней зрением. На 6-м уровне она осваивала «Лунное лезвие», получая благословение Лунной Богини, благодаря чему брошенный бумеранг наполнялся лунной магией, становился более гибким и мог отскакивать к большему числу целей.

Для её создания требовалось 195 золотых и 20 дерева, потребление провизии вместе с пантерой составляло 3 единицы в день, а время создания — один час.

У каждого из трёх типов войск были свои преимущества. Золото, накопленное за предыдущие дни, было полностью потрачено на создание войск и зданий, а также на добычу за прошедшую ночь. Осталось всего чуть больше 2500 золотых. Я посмотрел на часы — было семь утра. Я не знал, когда и как ящеры начнут атаку, и даже не знал их численности и состава. Также было неизвестно, сколько гигантских ящеров они приведут с собой.

Я решил сократить войска и оборонять только зону производства. Сил было в обрез, и это была не игра; ящеры вряд ли стали бы атаковать здания, которые для них не имели смысла. Поскольку это была стационарная оборона, приоритет в создании дворфов-стрелков и троллей-охотников за головами был выше, чем у охотниц. Я также решил переместить Древень Войны в зону производства, чтобы усилить её оборону.

В интерфейсе войск я выбрал создание пяти дворфов-стрелков и пяти троллей-охотников за головами, установив точку сбора в зоне производства. Затем я приказал Древеню Войны подняться и двинуться в сторону зоны производства, взяв с собой все войска из военной и жилой зон, а также все охотничьи и вододобывающие отряды, чтобы они тоже переместились в зону производства.

Во время перемещения я приказал Древу Жизни создать пять малых эльфов. Я планировал, что эти малые эльфы после создания превратятся в Древних защитников, чтобы максимально усилить оборону зоны производства и выдержать эту волну атаки ящеров.

После дня напряжённой работы, мои силы пополнились десятью дворфами-стрелками, пятью троллями-охотниками за головами и одной охотницей. Охотницу я сразу же отправил на разведку в направлении, где были замечены ящеры, чтобы определить, когда именно они нападут. Быть готовым психологически всегда лучше, чем быть застигнутым врасплох, по крайней мере, это поможет избежать паники.

Что касается зданий, все пять вновь созданных малых эльфов были превращены в Древних защитников и размещены по периметру зоны производства. В реальности Древние защитники выглядели примерно так же, как в игре, но их способ атаки отличался. Древний защитник был высотой около пяти метров, всё его тело было покрыто зелёными листьями, у него были выпуклые, похожие на фонари, жёлтые глаза, длинный и острый нос, огромные руки, на каждой из которых было по три острых пальца.

В отличие от игры, здесь Древние защитники обычно стояли на поверхности. Когда враг нападал, они подходили и атаковали своими огромными руками или топтали врагов большими ногами. Только когда вокруг них клали валуны или выкопанные пни, они погружали свои ноги в землю, чтобы стабилизировать тело, и высоко поднимали руки, чтобы бросать ресурсы, находящиеся рядом, в нападающих.

Я хотел построить несколько орочьих сторожевых башен, но золота не хватало. К тому же, моя дальнобойная сила теперь состояла из тридцати эльфийских лучников, десяти дворфов-стрелков и пяти троллей-охотников за головами, а также пяти Древних защитников, окружённых пнями. Наличие или отсутствие сторожевых башен уже не имело большого значения.

Я открыл карту и следил за передвижениями охотницы. Она уже глубоко проникла в лес. Деревья в лесу словно не существовали для охотницы, а ловкость пантеры позволяла ей справляться с любой неровной местностью, быстро продвигаясь вперёд. В этот момент скорость охотницы заметно снизилась, а затем её продвижение стало очень медленным. На карте не было никаких аномалий, значит, охотница что-то услышала.

Эльфы — любимцы леса, и лес не мешал движениям охотницы. Наоборот, охотница могла использовать лес, чтобы скрывать свою фигуру, оставаясь незамеченной. Мягкие лапы пантеры позволяли ей быстро передвигаться по лесу, не издавая ни звука. Вместе они были лучшими разведчиками в лесу.

Охотница медленно продвинулась ещё немного и остановилась. Через некоторое время на карте стали появляться красные точки, одна за другой, иногда среди них виднелись несколько более крупных красных точек. Эти крупные красные точки, вероятно, были гигантскими ящерами, которых разводили ящеры.

Обнаружив вражеские войска, охотница замерла на месте. Сейчас была ночь, и навык невидимости охотницы сработал: всё больше и больше красных точек, представляющих ящеров, быстро проходили мимо охотницы, не замечая её.

Я примерно подсчитал на карте: только в поле зрения охотницы появилось более ста больших и малых красных точек, и ещё больше красных точек появлялось из глубины леса. Судя по скорости передвижения ящеров, они достигнут этого места примерно через двенадцать часов.

Это было последнее испытание системного задания. Ящеры должны были прибыть примерно в семь утра десятого дня. Я только не знал, будут ли они отдыхать по пути.

— Древень Войны, встань и сядь точно на западной позиции. Древние защитники, переместитесь и сядьте по обе стороны от Древеня Войны. Все воины, перенесите подготовленные пни к ногам Древних защитников. После этого орочьи воины и человеческие пехотинцы выдвигайтесь вперёд, лучники соберитесь перед Древенем Войны, дворфы-стрелки разделитесь на две команды и встаньте по бокам, атакуя прорвавшихся врагов, тролли-охотники за головами перемещайтесь свободно, ваша основная цель — вражеские гигантские ящеры!

В ожидании я дополнительно создал пять троллей-охотников за головами и четырёх охотниц. Охотниц сразу же после создания я отправил в лес для засады, а сам молча сидел под Древенем Войны, накапливая силы, ожидая прибытия ящеров.

В семь утра прозвучал колокол с башни Городского Зала, напоминая мне, что битва вот-вот начнётся. Я открыл глаза и встал. Это был последний день системного задания. Лес на западе наполнился шумом из-за прибытия ящеров, и один за другим ящеры выскочили из леса.

На этот раз ящеры явно отличались от прежних. Ящеры, которых я встречал раньше, при встрече с врагом просто бросались вперёд, но теперь, выскочив из леса, они не сразу начали атаку, а сначала приказали гигантским ящерам выдвинуться вперёд и занять позицию.

Я открыл карту и посмотрел. Количество красных точек на карте было примерно в два-три раза больше, чем у меня. В первом ряду стояло более десяти крупных красных точек, представляющих гигантских ящеров.

Данная глава переведена искусственным интеллектом.
Если глава повторяется, в тексте содержатся смысловые ошибки или ошибки перевода, отправьте запрос на повторный перевод.
Глава будет переведена повторно через несколько минут.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки



Премиум-подписка на книги

Что дает подписка?

  • 🔹 Доступ к книгам с ИИ-переводом и другим эксклюзивным материалам
  • 🔹 Чтение без ограничений — сколько угодно книг из раздела «Только по подписке»
  • 🔹 Удобные сроки: месяц, 3 месяца или год (чем дольше, тем выгоднее!)

Оформить подписку

Сообщение