Донна, NPC из закрывшейся онлайн-игры, попадает в современный мир. Лишившись дома, она открывает волшебную лавку, маскируя её под обычный магазинчик. Её товары — зачарованные предметы с необычными свойствами — привлекают внимание как обычных людей, так и сотрудников Научного Бюро, изучающего сверхъестественное.