Чжун Молань посмотрела на второй пустой слот. Интернет, конечно, важен, но, судя по прочитанным новеллам о совершенствовании, которые она читала ради игры, главные герои в свободное от тренировок время либо сражаются, либо идут сражаться ради прокачки. В таком свете пространственные артефакты из некоторых новелл кажутся невероятно крутыми. А я могу сделать так: — Второе — хочу пространственный артефакт, который удовлетворит все мои запросы и сможет сам производить необходимое.
Таким образом, проблема с интернетом должна решиться, к тому же он сможет служить мастерской и цехом. Какая же я умная!
Во втором слоте появился значок тыквы.
Хм, вооружение и крепость выбраны, с компьютером тоже вроде всё в порядке. Теперь, естественно… — Последнее — я хочу врождённый талант: фотографическую память, способность мгновенно всему обучаться и анализировать суть вещей.
В последнем слоте появился узор в виде глаза.
Затем три слота сменились индикатором выполнения: (Подготовка к переселению…)
Перед глазами всё поплыло, и Чжун Молань почувствовала онемение во всём теле. В ушах раздавался механический голос: — Обнаружены колебания души. Получение подтверждено. Начинаю модификацию… Ошибка идентификации, автоматический выбор запасной личности… Начинаю слияние… Модификация информации… Интеграция завершена, начинаю Преодоление Испытания.
Слова «Преодоление Испытания» напугали Чжун Молань, но потом она вспомнила, что в игре это было довольно просто, похоже на электротерапевтический массаж. К тому же после него давали награду. Хм! Спокойно, сначала нужно сесть в позу лотоса и подготовиться. В любом случае, я запросила информацию из игры, меня не убьёт.
Не успела она додумать, как раскаты грома начали приближаться. Затем Чжун Молань благополучно потеряла сознание от удара молнии.
Грохот нарастал, зона поражения расширялась, пока всё вокруг не заполнилось молниями, причём разноцветными. В центре били золотые молнии, затем фиолетовые, и так далее к краям, где сверкали обычные серебристо-белые разряды.
Прошло много времени после того, как гроза утихла и тучи рассеялись.
Проснувшись, Молань почувствовала себя свежей и бодрой, тело стало лёгким. Вот только до какого уровня поднялась её боевая мощь? И какая у неё теперь личность?
Оглядевшись, она увидела, что молнии превратили всё вокруг в руины. Вряд ли здесь можно найти что-то живое.
Встав, она посмотрела на свою одежду. Да, это начальная тканевая роба из «Хроник Истребления Демонов и Совершенствования». Волосы были седыми. Интересно, как выглядит этот персонаж? Но… Осмотревшись внимательнее, она поняла, что это Испытание было куда страшнее, чем в игре. Сколько времени прошло, неизвестно. Пока сознание было затуманено, она слышала лишь непрерывный грохот грома. Сколько раз её ударило? Земля вокруг превратилась в выжженную черноту.
Отряхнувшись и подняв облако пыли, Молань отступила на несколько шагов. Ладно, сначала нужно разобраться, что за пространственный артефакт я с собой принесла. Вроде бы в новеллах говорилось, что нужно сосредоточиться и подумать о смысле жизни… а, нет, о структуре?
Тоже не совсем то. Чёрт, неужели это изделие «три без» — без инструкции по применению? Как мне туда попасть?
Стоило ей об этом подумать, как перед глазами возникли три диалоговых окна. На них был значок тыквы, представляющий пространство, и руководство пользователя: (Руководство по Тыкве Цянькунь (схема устройства тыквы): Мир Цянькунь, Мастерская, Склад, Пробка-крышка, Бессмертная Обитель с Духовным Источником, Тюрьма).
Затем от тыквы отделились различные значки с пояснениями.
Пространство для заточения (можно заточить что угодно).
Бессмертная Обитель с Духовным Источником (Главный зал, боковые залы, вспомогательные залы, временные дворцы, парящие острова, жилища бессмертных, павильон сокровищ, зал просветления, библиотека, духовный источник и пруд бессмертия, духовные поля, сад бессмертных, хранилище кристаллов, хранилище бессмертных растений, комната хранения духа, комната хранения сокровищ…).
Мастерская (обработка предметов, еды, механизмов, одежды, оружия, лекарств, зданий, различных газов и т.д. Функции: создание, анализ, копирование, модификация, синтез, сборка и т.д.).
Склад Пяти Элементов.
Мир Цянькунь (малый мир).
—— Экспериментальная разделительная линия ——
Молань опробовала все функции, убедилась в возможностях тыквы, а затем вспомнила о своём уровне и внешности. Она опустила взгляд, потрогала грудь — плоская. Затем оттянула штаны — маленький. Осознав реальность, она снова оттянула штаны, чтобы убедиться. Убедившись окончательно, она пришла в восторг. Наконец-то я стала парнем! Система точно угадала мои желания!
Но после первоначального восторга пришло разочарование. Тьфу! Такой маленький. Выглядит совсем как у ребёнка, бесполезно. Стоп, ребёнок? Осознав, что теперь она ребёнок, Молань испытала смешанные чувства. Чёрт, меня что, превратили в лоли… нет, в мальчишку?
Но потом она подумала: в играх про совершенствование мальчишки и лоли обычно бывают NPC. А NPC делятся на два типа: те, что появляются в побочных квестах один раз, и те, что многократно появляются в основной сюжетной линии, двигая сюжет и удерживая игрока. Среди NPC основной линии есть ранние и поздние. Ранние NPC-указатели появляются один раз или просто дают толчок сюжету. А вот поздним NPC приходится несладко: мало того, что они должны снабжать игрока снаряжением, так ещё и по сюжету могут оказываться в разных опасных ситуациях, чтобы двигать историю вперёд. Очень небезопасно…
Мальчики-слуги в «Хрониках Истребления Демонов и Совершенствования» были в безопасности, но вот NPC из основной сюжетной линии древней игры про богов и демонов «Шань Хай Цзин», которую собирались выпустить к юбилею, выглядели довольно опасно в рекламном ролике. У всех начальных NPC-указателей была скрытая личность: кто-то был божественным зверем, а кто-то — одним из боссов, свирепым зверем. Когда я тестировала игру, мне выпал Бай Цзэ, один из сильнейших божественных зверей, способный отгонять других зверей. В той игре, почти полностью населённой зверями, он был настоящим королём. Вот только неизвестно, как выглядит его человеческая форма. Говорили, что её покажут только в обновлении к юбилею. Эх! Какая жалость…
Не успела Молань додумать, как её выражение лица застыло. Она вспомнила, что и в играх, и в новеллах есть секты. Секты обычно делятся на ранги, представляя собой опору и поддержку. Те, у кого нет секты, — свободные культиваторы. Они либо живут отшельниками, либо их все обижают из-за отсутствия поддержки. В итоге они либо присоединяются к какой-нибудь секте, либо их считают демоническими или злыми культиваторами и преследуют. А демонические и злые культиваторы — это всегда злодеи и пушечное мясо, они либо служат для прокачки главного героя, либо постоянно становятся козлами отпущения. Можно сказать, короли козлов отпущения в мире совершенствования. Так что нужно быть осторожной, чтобы не пойти по пути пушечного мяса.
Впрочем, раз уж я с таким трудом стала парнем, хоть и в таком хилом тельце… Эх! Интересно, получится ли у меня взять верх над каким-нибудь красавчиком?
(Нет комментариев)
|
|
|
|