Ду Синьюэ ждала её снаружи, и, увидев Цинь Цзинъе, нахмурилась: — Ты что, себя за робота держишь?
Ты хоть время видела?!
Цинь Цзинъе взглянула на Оптический мозг: 23:34.
Она начала работать в половине восьмого вечера. Кроме карт, она ещё ничего не успела сделать, и не заметила, как пролетели четыре часа.
— Быстро вставай и марш спать! — проворчала Ду Синьюэ, поднимая её с места и ведя в комнату. — Сколько времени прошло после операции? Врач велел тебе беречь себя, я думала, ты уже спишь… Если бы я не заглянула к тебе перед сном, ты бы, наверное, всю ночь просидела?
— Я ещё зубы не почистила…
Цинь Цзинъе покорно признала свою вину. Под строгим взглядом Ду Синьюэ она умылась, почистила зубы и легла в постель. Только после этого подруга, удовлетворённая, ушла.
На следующий день Цинь Цзинъе проснулась только в десять утра.
На завтрак были готовые блюда из Звёздной сети. Это Ду Синьюэ нашла их — нужно было только разогреть. Стоили они чуть дороже питательного концентрата, но гораздо дешевле пирожных, и на вкус были довольно неплохие.
Цинь Цзинъе только сейчас узнала, что у жителей межзвёздного пространства есть возможность питаться горячей пищей, просто у большинства нет такой привычки.
И питательный концентрат, и готовые блюда производились на конвейере. По сравнению со вторыми, концентрат было гораздо удобнее носить с собой, и он экономил время на еду.
Поэтому, будучи тоже своего рода фастфудом, готовые блюда оказались вытеснены на обочину рынка, заняв нишу малопопулярной быстрой еды.
По крайней мере, до того, как Ду Синьюэ, услышав от Цинь Цзинъе о её желании съесть мясо в кисло-сладком соусе, свиные рёбрышки в кисло-сладком соусе и другие блюда, нашла магазин, продающий готовые блюда, Цинь Цзинъе о них даже не слышала.
Эффект информационного кокона в межзвёздную эпоху был ещё сильнее, чем в её прошлой жизни.
Насытившись, Цинь Цзинъе вернулась к работе.
Создание «Сна·Красный терем» продвигалось гораздо медленнее, чем Getting Over It, и требовало большей тщательности, ведь это была игра с гача-системой…
Если хочешь заработать, нельзя считать игроков дураками.
Потратив пять дней на создание самых важных карт, она наконец приступила к разработке самой игры.
В прошлой жизни Цинь Цзинъе была ведущим геймдизайнером, поэтому хорошо разбиралась в этой работе.
Сначала она создала простую системную структуру, а затем начала постепенно наполнять её содержанием.
Гача-система, боевая система, система одежды, система заданий, система好感度…
Для карточной игры, имеющей красивых персонажей и качественные иллюстрации, самыми важными аспектами геймдизайна, конечно же, были вероятность выпадения карт, боевая система и баланс системы развития.
В её прошлой жизни самые высокие зарплаты в отделе геймдизайна получали баланс-дизайнеры.
Именно в этом Цинь Цзинъе была слаба.
Среди её бывших коллег по отделу планирования встречались специалисты с самым разным образованием, но хорошие баланс-дизайнеры в 80% случаев имели математическое образование.
Это звучало немного мистически, но это был факт.
Самостоятельно настроить баланс для Цинь Цзинъе было сложновато, но, к счастью, у неё была системная база данных.
Доработав навыки карт, основываясь на сюжете первоисточника, она открыла базу данных популярных игр из прошлой жизни.
Ориентируясь на проверенные рынком данные, Цинь Цзинъе вводила значения для каждой характеристики, учитывая предполагаемую силу карт, вероятность их выпадения и скорость развития.
Первые два пункта не требовали объяснений, а последний позволял ей контролировать, на каком этапе основной сюжетной линии игроки «застрянут»… Кхм.
Что касается пользовательского интерфейса, Цинь Цзинъе купила шаблон на Звёздных играх и немного изменила его — это было несложно.
На установку нескольких систем, настройку интерфейса и создание карты, а также на размещение NPC у Цинь Цзинъе ушло десять дней.
Если бы не голографический компилятор, в её прошлой жизни на эту работу ушло бы не меньше полугода.
Закончив с базовой структурой карты, Цинь Цзинъе приобрела на Звёздных играх систему смены времён года, погодную систему, систему искусственного интеллекта для NPC и другие базовые ресурсы.
Благодаря им «Сон·Красный терем» стал полноценным голографическим миром с высокой степенью реализма.
А дальше ей предстояло написать сюжет, разработать план заданий, чтобы компилятор сгенерировал скрипты и вдохнул жизнь в NPC.
Если бы она просто хотела заработать денег и исчезнуть, ей не пришлось бы так заморачиваться над сюжетом.
Но раз уж она решила сделать «Сон·Красный терем» качественной игрой, над сюжетом нужно было поработать.
Баланс игры определял доход и впечатления игроков.
Сюжет и характеры NPC влияли на лояльность фанатов к персонажам.
Из-за особенностей игры в основной сюжетной линии должно было быть много боевых уровней.
Перед Цинь Цзинъе встала проблема: как органично соединить сюжет «Сна в красном тереме» с боевой системой карточной игры…
Создав несколько заданий и запустив тестовый прогон скриптов, Цинь Цзинъе осталась недовольна результатом, и работа застопорилась.
К счастью, ей оставался всего один шаг, и после полутора месяцев напряжённой работы небольшой перерыв был не лишним.
Цинь Цзинъе решила взять пару выходных, чтобы отдохнуть и поискать вдохновение.
Отдыхая, она снова зашла на Звёздные игры, и её внимание привлекло одно уведомление.
[Новая игра от Жоюй «Сияющий звёздный путь» выходит 1 ноября! Предварительная регистрация открыта, бонусы при запуске…
[Сочетание коллекционирования одежды, романтики и ролевых сценок — создай свой собственный сияющий звёздный путь!]
Эта игра, похоже, тоже подходит для гача-системы…?
Заинтересовавшись, Цинь Цзинъе перешла по ссылке.
На этом сайте нет всплывающей рекламы, постоянный домен (xbanxia.com)
(Нет комментариев)
|
|
|
|