Глава 2. Часть 1

Глава 2

— В следующей жизни живи со своими играми!

Бросив эту фразу, Ду Синьюэ помогла Цинь Цзинъе добраться до голографической кабины и сердито ушла.

Цинь Цзинъе отправила ей сообщение с извинениями: [Дай мне попробовать. Если в этот раз не получится, я больше никогда не буду играть в игры и пойду с тобой устраиваться в «Экскаваторные технологии».]

Лунная_Я: [Улыбка][Улыбка]

Молчание — знак согласия. Цинь Цзинъе ответила еще парой фраз, затем выключила оптический мозг и легла в голографическую кабину.

Голографическую кабину она, конечно, позволить себе не могла.

Но студенты должны были посещать занятия в голографических классах Звездной сети, а система обязательного образования Федерации требовала, чтобы даже у сироты в предоставленном жилье была голографическая кабина.

Войдя в свой личный аккаунт, Цинь Цзинъе сначала проверила звездную карту, купленную прежней владелицей тела.

Это действительно была карта самого маленького размера, примерно с два многоквартирных дома.

Она не спешила сразу подключаться к голографическому компилятору, а вместо этого открыла «Звездные игры».

«Звездные игры» — это официальная игровая платформа Федерации. Судя по воспоминаниям, все голографические игры в этом мире могли распространяться только через эту платформу.

Честно говоря, это немного удивило Цинь Цзинъе.

В ее прошлой жизни правительство ее страны было похоже на добрую, оберегающую, но иногда немного старомодную матушку, которая не особо вмешивалась в дела игровой индустрии.

Неожиданно оказалось, что в межзвездную эпоху Федерация монополизировала индустрию голографических игр.

Впрочем, контроль со стороны правительства все же лучше, чем контроль со стороны какого-нибудь капитала.

Войдя в «Звездные игры», Цинь Цзинъе сначала изучила правила Весеннего турнира для новичков, а затем ее взгляд остановился на графе призовых —

Первое место: сто тысяч звездных монет.

Кроме ста тысяч звездных монет, за первое место полагалось множество других мелких наград, вроде мест в рекомендациях и так далее, но сейчас Цинь Цзинъе видела только эти четыре слова: «сто тысяч звездных монет».

Успокоившись, она начала просматривать участников и их игровые проекты.

До конца приема заявок оставалось всего два дня, и новых игр почти не появлялось.

Раз уж это соревнование для новичков, конкурентоспособность работ должна быть невысокой…

Цинь Цзинъе дважды прошлась по списку участвующих проектов и в целом составила представление.

За исключением нескольких игр, которые явно создавались с большим бюджетом, остальные проекты были небольшими по масштабу.

На данный момент первое место занимала игра под названием «Смелый прыжок в звёздное море».

Создатель: Юй Юй.

Похоже, использовалось настоящее имя.

Цинь Цзинъе открыла страницу «Смелого прыжка в звёздное море».

Из описания игры, голографического обучения и пробных фрагментов стало ясно, что это небольшая приключенческая игра с прохождением уровней.

В игре игрок в роли космического искателя приключений пилотирует летательный аппарат, совершая прыжки между различными звездными системами, путешествуя по романтическому звездному морю и галактике, при этом ему нужно избегать опасностей вроде черных дыр, крупного космического мусора и так далее.

Визуальный стиль игры был неплох, название подходило, требования к навыкам были, но невысокие, а главным достоинством было…

По профессиональной привычке Цинь Цзинъе неосознанно начала анализировать игру.

Когда она собралась начать пробную игру, на экране появилось уведомление, напомнившее ей, что у нее болезнь сердца и она не может играть в подобные игры.

… Ну ладно.

Цинь Цзинъе уже собиралась выйти и посмотреть другие игры.

Проведя пальцем по экрану, она случайно попала в раздел комментариев.

[Мари: Визуальный стиль неплох, играть приятно и расслабляюще, но в целом игра довольно пресная. Степень эмоционального вовлечения, вероятно, заслуживает только одну звезду. В остальном нужно постараться!]

Степень эмоционального вовлечения?..

В ее голове быстро всплыла соответствующая информация.

Обычно игры оценивают по таким параметрам, как визуальный стиль, геймплей, сюжет, оптимизация, бонусы и так далее.

Жители межзвездной эры, естественно, не были исключением.

Но помимо этого, согласно требованиям Федерации, «Звездные игры» ввели дополнительный показатель — «Степень эмоционального вовлечения», который использовался для оценки всех игр на платформе.

Хотя официального объяснения от Федерации не было, термин был интуитивно понятен.

Вероятно… он отражал степень эмоционального воздействия игры на игрока?

Цинь Цзинъе нахмурилась и снова вернулась к условиям Весеннего турнира.

Неудивительно, что игрок под ником «Мари» посоветовал создателю «Смелого прыжка в звёздное море» постараться в других аспектах.

Степень эмоционального вовлечения также входила в критерии оценки игр на Весеннем турнире, и ее вес был немаленьким.

Значение этого показателя, от одной до пяти звезд, присваивалось после оценки сотрудниками «Звездных игр».

Цинь Цзинъе задумалась и снова бегло просмотрела текущие рейтинги и списки рекомендуемых игр на «Звездных играх».

Действительно, игры с более высокой степенью эмоционального вовлечения пользовались большей благосклонностью официальной платформы.

Странно…

Возможно, жизнь людей межзвездной эры слишком спокойна, и Федерация считает, что им нужно немного острых ощущений?

Цинь Цзинъе покачала головой.

По ее наблюдениям, у многих игр в различных списках с высокой степенью эмоционального вовлечения отзывы игроков были весьма средними.

Очевидно, предпочтения межзвездных игроков были вполне нормальными.

Больше походило на то, что «Звездные игры» насильно продвигают эти игры.

Хотя она не совсем понимала причину, но раз уж официальной платформе это нравится…

Цинь Цзинъе примерно поняла, какую игру ей нужно сделать.

Закрыв «Звездные игры», Цинь Цзинъе подключилась к голографическому компилятору и выбрала купленную маленькую звездную карту.

На мгновение ей показалось, что душа отделилась от тела, нахлынуло головокружение.

Перед глазами Цинь Цзинъе предстал пустой, сероватый мир.

Так вот он какой, голографический мир?

Она с любопытством огляделась, но не увидела ничего, кроме синих квадратов на земле, разделенных тонкими белыми линиями.

Полностью соответствовало состоянию «неразработанный».

Цинь Цзинъе принялась изучать голографический компилятор.

В ее памяти сохранились обучающие материалы, которые смотрела прежняя Цинь Цзинъе. Голографический компилятор действительно был прост в использовании, в основном предлагая два метода работы.

Первый — создатель напрямую конструирует все в своем воображении, а компилятор материализует это в голографическом мире.

Второй — сначала приобрести базовые ресурсы извне, а затем с помощью компилятора изменять их, придавая желаемую форму.

Первый метод был точнее, второй — менее трудозатратным.

Если бы ресурсы были бесплатными, Цинь Цзинъе с радостью выбрала бы менее трудозатратный вариант, ведь сейчас она была больна.

Тихо вздохнув, Цинь Цзинъе расфокусировала взгляд, открыла базу данных системы и начала работать в своем воображении.

Память у нее была неплохая, но не настолько феноменальная, чтобы помнить все до мелочей. К счастью, базой данных можно было пользоваться одновременно с голографическим компилятором.

Следуя игровой карте из базы данных, пустынный голографический мир перед глазами Цинь Цзинъе начал постепенно меняться.

Сначала появились неровные склоны горы. За сухим стволом дерева на земле возникли большие куски руды с металлическим блеском.

Руда полностью преграждала путь вперед. В груде камней были разбросаны стволы деревьев, обломки домов, дымовые трубы, туннели, строительное оборудование и другие, казалось бы, не связанные между собой предметы.

Над всем этим даже висели в воздухе комнаты, деревья, разобранные и собранные в причудливые формы здания, нагромождения различной мебели…

Затем появился древний замок, скрытый рудой, над замком — большой участок снега, и парящие в воздухе камни тоже были покрыты снегом.

Конечной точкой на вершине горы была железная башня.

Закончив с основной структурой, Цинь Цзинъе вернулась к подножию горы и начала прорабатывать детали с самого начала.

В оригинальной игре изображение имело максимум два слоя: фон игры и слой, где находился игрок и проходил уровень.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение