Глава 10
Цинь Цзинъе выяснила, что в этом мире не существует аналогов «Четырёх великих классических романов», включая «Сон в красном тереме».
Однако, побродив по закоулкам Звёздной сети, она нашла сообщества любителей древней культуры, а затем, по обрывкам их фраз, обнаружила малоизвестный архив древних исторических данных.
Она узнала, что, хотя в этом мире нет романа «Троецарствие», сама история периода Троецарствия существует.
У Федерации было бесчисленное множество звёздных систем, и она тоже пережила период беспорядков и войн.
Откуда произошли первые межзвёздные правительства и жители, уже невозможно узнать.
Цинь Цзинъе не ожидала, что здесь она найдёт историю, имеющую некоторое сходство с историей её родного мира.
Обнаружив эту историческую параллель, она специально собрала ещё больше информации.
Изучив историю развития Федерации, процесс объединения межзвёздного пространства, а также сравнив культурные и художественные тенденции времён межзвёздных войн и настоящего времени, она всё больше утверждалась в своей идее.
После окончания войны Федерация начала уделять большое внимание возрождению культуры и искусства.
На сегодняшний день культура, подобная древнекитайской, из-за сложности изучения и многообразия форм была распространена гораздо меньше, чем другие.
Тем не менее, вдали от глаз большинства жителей межзвёздного пространства, любители этой культуры всё ещё существовали.
Пусть это и не одно и то же время и пространство, но, столкнувшись со схожим культурным стилем, Цинь Цзинъе захотела развить и популяризировать его.
С чёткой целью в голове, Цинь Цзинъе приступила к разработке «Сна·Красный терем» гораздо более тщательно и серьёзно, чем раньше, когда работала над Getting Over It.
Другие разработчики обычно предпочитали использовать образы реальных актёров или виртуальных идолов для создания моделей важных NPC, покупая лицензию на их использование.
До того, как Цинь Цзинъе остановилась на теме «Сна в красном тереме», она тоже планировала поступить так же, поэтому и провела весь день за просмотром стримов.
Но раз уж она выбрала «Сон в красном тереме», использовать образы межзвёздных актёров и идолов было бы неуместно.
Без должной подготовки обычным людям было бы сложно передать нужную ей атмосферу.
К тому же, у неё не было денег нанимать их.
В прошлой жизни Цинь Цзинъе «Сон в красном тереме», будучи одним из «Четырёх великих классических романов», был экранизирован множество раз.
Однако самой классической и запоминающейся экранизацией, с наиболее яркими образами персонажей, была версия 1987 года.
Но, подумав, Цинь Цзинъе решила не использовать образы персонажей из версии 1987 года напрямую в своей игре.
В современных голографических играх модели NPC могли быть как практически неотличимыми от реальных людей, так и похожими на персонажей из её прежнего мира, в стиле, характерном для современных виртуальных идолов.
Говорили, что на ранних этапах развития виртуальных идолов, из-за их чрезмерного сходства с реальными людьми, возникало немало проблем.
После этого Федерация приняла соответствующие законы, введя множество строгих стандартов для этой индустрии, и стиль виртуальных идолов стабилизировался.
Цинь Цзинъе не очень хорошо разбиралась в деталях этого процесса.
Она склонялась к более «анимешному» стилю просто потому, что считала его более выразительным, чем реалистичный.
По её задумке, поскольку в самом «Сне в красном тереме» не так много персонажей, которых можно было бы превратить в карты, карты персонажей должны были быть высокого качества.
Помимо карт персонажей, в гача-системе можно было бы добавить аксессуары и одежду с боевыми характеристиками.
Если бы она сделала оружие, то боялась, что однажды увидит, как игрок экипирует Линь Дайюй парой внушительных боевых топоров…
Тогда ей оставалось бы только умереть от стыда.
Раз уж гача-система должна была быть дополнена аксессуарами и одеждой, то неизбежно должны были появиться наряды разных стилей.
Высококачественные карты одежды определённо должны были иметь какие-то специальные эффекты, и если бы они были наложены на реалистичных NPC, это выглядело бы ужасно.
Приняв решение, Цинь Цзинъе вывела на экран изображения персонажей из версии «Сна в красном тереме» 1987 года, а затем, используя ключевые слова, нашла в системной базе данных множество фан-артов.
С художественной точки зрения, эти изображения были концепт-артами для NPC в «Сне·Красный терем».
Конечно, Цинь Цзинъе не умела создавать 3D-модели. Если бы это было в её прошлой жизни, то, имея 100 великолепных концепт-артов, она смогла бы сделать только грубые и уродливые модели.
К счастью, в межзвёздной эре существовал голографический компилятор, и, опираясь на предыдущий опыт создания модели игрока для Getting Over It, после нескольких попыток Цинь Цзинъе постепенно освоила метод моделирования NPC.
Основываясь на образах персонажей из книги и сериала, и используя различные фан-арты в качестве референсов, Цинь Цзинъе шаг за шагом воссоздавала в своём воображении облик Линь Дайюй.
«Брови, словно хмурые, окутаны дымкой печали, глаза, словно радостные, полны нежной любви…» Хрупкая и изящная, словно цветок, колеблемый ветром…
Это было непросто. Она без устали переделывала и перестраивала модель, не замечая, сколько времени прошло.
Наконец, глядя на созданную ею модель Линь Дайюй, которая спокойно стояла перед ней, Цинь Цзинъе почувствовала прилив нежности.
Улыбнувшись, она продолжила моделирование: Цзя Баоюй, Сюэ Баочай, Юаньчунь, Таньчунь, Ши Сянъюнь…
Карты имели разную редкость, и «Двенадцать красавиц Цзиньлина», включая Дайюй и Баочай, конечно же, были картами SSR.
Цзя Баоюй тоже был SSR.
Тринадцати карт было всё ещё недостаточно.
Подумав, Цинь Цзинъе решила сделать несколько дополнительных карт для основных персонажей.
Она немного изменила облик Дайюй, сделав её чуть моложе, а печаль в её глазах — менее выраженной.
Эта модель должна была стать базовой картой Дайюй, соответствующей времени её прибытия в поместье семьи Цзя.
Отложив модель в сторону, Цинь Цзинъе на мгновение задумалась, а затем создала новую модель — маленькую девочку лет пяти.
Девочка была хрупкого телосложения, но на её красивом личике играла лёгкая улыбка, а глаза были опущены на книгу, которую она держала в руках.
Карты отличались от моделей персонажей, которые появлялись при их призыве. На картах должно было быть статичное изображение.
Для этой карты Цинь Цзинъе добавила за спиной маленькой Дайюй два размытых силуэта, которые символизировали её родителей.
Карта получила название [Дайюй·Жемчужина].
Затем, взяв за основу первоначальную модель, она создала ещё одну — Дайюй постарше, которая задумчиво держит кисть, а на её губах играет редкая улыбка.
На изображении за спиной Дайюй были другие люди, склонившиеся над столами в раздумьях, а вокруг цвели золотые хризантемы.
Карта получила название [Дайюй·Воспевание хризантем].
Тема следующей карты была очевидна.
Цинь Цзинъе сначала создала карту [Дайюй·Похороны цветов], а затем начала работать над моделью…
Модель Баочай тоже нужно было переделать. Для базовой карты она выбрала её образ времен прибытия в поместье семьи Цзя: роскошно одетая, с золотым замком на шее.
После этого Цинь Цзинъе создала карту [Баочай·Ловля бабочек].
Когда она, усердно работая, собиралась продолжить, перед её глазами появилось прозрачное окно — кто-то снаружи нажал кнопку связи на голографической кабине.
Цинь Цзинъе вышла из кабины.
(Нет комментариев)
|
|
|
|