К сожалению, во времена её прошлой жизни развитие общества благоприятствовало динамичным играм, а MMO были известны своей продолжительностью — если не наиграл тысячу часов, считай, и не играл вовсе.
В сочетании с другими факторами MMORPG постепенно пришли в упадок.
С лёгким волнением Цинь Цзинъе открыла описание «Подпространства».
«Подпространство», будучи игрой с наибольшим количеством загрузок на «Звёздных играх», была невероятно популярна.
Стиль игры тяготел к фэнтези. В трёх основных классах — атакующий, защитный и класс поддержки — было множество специализаций, почти двадцать различных профессий.
Судя по странице игры и отзывам игроков, боевая система была реалистичной и увлекательной, а игровые локации впечатляли эпическим размахом.
Стоимость «Подпространства»: 300 звёздных юаней.
Эта цена показалась Цинь Цзинъе неожиданно низкой.
Вспомнив о купленной ею небольшой звёздной карте размером с два дома, которая стоила тринадцать тысяч, она задумалась: сможет ли разработчик «Подпространства» такого масштаба окупить затраты?
Цинь Цзинъе машинально открыла подробную информацию об игре.
Игра: «Подпространство»
Разработчики: Лян Хэн (главный дизайнер), Юй Кэюй (главный дизайнер), Иммануэль Блэр, Цэнь Сиюань…
Спонсоры: Главное управление культуры Федерации, Главное управление промышленности и торговли Федерации, Главное управление связи Федерации…
Цинь Цзинъе: «...»
Ну конечно, за ней стояло государство.
Этот длинный список разработчиков и спонсоров был слишком внушительным!
Неудивительно, что «Подпространство» так популярно!
Когда ветер дует в спину, даже свинья может взлететь!
Тем более что «Подпространство» было качественно сделано, а оба главных дизайнера имели отличную репутацию и точно не тянули команду вниз.
Однако почему федеральное правительство само финансировало голографическую игру?
Цинь Цзинъе не понимала этого, но всё яснее осознавала, насколько этот мир отличается от её родной страны.
То, что федеральное правительство уделяло внимание и даже вмешивалось в игровую индустрию, имело как плюсы, так и минусы.
Например, правила финального отбора на Осеннем турнире новичков на «Звёздных играх» были ей на руку.
Если бы не введённый правительством показатель степени эмоционального вовлечения, ей, новичку-дизайнеру с ограниченным бюджетом, которая к тому же зарегистрировалась на полтора месяца позже остальных участников, было бы очень трудно выделиться.
А теперь, учитывая текущую скорость распространения Getting Over It, Цинь Цзинъе считала, что у неё есть шанс.
Украдкой взглянув на сосредоточенно работающую Ду Синьюэ, Цинь Цзинъе потратила 300 звёздных юаней на покупку «Подпространства».
Она уже собиралась встать и направиться к голографической кабине, как на проекционном экране появилось уведомление о начале трансляции.
Цинь Цзинъе слегка приподняла бровь. Наверное, это был кто-то, на кого была подписана предыдущая Цинь Цзинъе.
Своему вкусу она, конечно же, доверяла.
Заинтригованная, она перешла по ссылке в трансляцию.
Плоский проекционный экран отличался от режима голографического просмотра.
В последнем случае зрители могли выбрать режим полного погружения или наблюдать со стороны.
В первом же случае система трансляции автоматически переводила изображение в режим от третьего лица, почти как в компьютерных играх из прошлой жизни Цинь Цзинъе, но с возможностью самостоятельно вращать камеру на 360 градусов.
Изображение развернулось.
На экране появилась фигура в чёрном одеянии с высоким воротником. Из-за ракурса Цинь Цзинъе видела только прямую спину.
Этот высокий человек, державший в руке широкий серебристый меч, был одет в облегающий до пояса костюм мечника, а широкие полы развевались, придавая ему одновременно независимый и непринуждённый вид.
Похоже, в прошлый раз он вышел из игры не в безопасной зоне.
Два монстра, окутанные чёрным туманом, с мерцающими алыми глазами, бросились на него.
Мужчина на экране молниеносно отреагировал, уклонился от атаки, оттолкнулся ногой и с невероятной скоростью одним взмахом меча снёс голову одному монстру, а другим вонзил клинок в сердце второго.
Кровь стекала по мечу, чёрный туман рассеялся, открывая отвратительный и ужасный облик монстров.
Мужчина вытащил меч, повернулся, и Цинь Цзинъе увидела его лицо с открытым взглядом, спокойным выражением и чёткими, холодными чертами.
Не взглянув на тела монстров у своих ног, он широкими шагами направился к выходу, и камера снова показала его спину.
Взгляд Цинь Цзинъе задержался на фигуре мужчины.
«Система костюмов в „Подпространстве“ выглядит очень неплохо…» — подумала она.
Ей ещё сильнее захотелось поиграть!
Она тут же закрыла трансляцию, встала с дивана и посмотрела на свою драгоценную голографическую кабину. В этот момент Оптический мозг дважды пискнул, сообщая о важном уведомлении.
Цинь Цзинъе открыла его и увидела личное сообщение с панели разработчика «Звёздных игр».
[Звёздочка Ю: Уважаемый разработчик! В ходе мониторинга было обнаружено, что в вашей игре Getting Over It требуется внедрить систему контроля игрового времени. Игра временно снята с продажи. Пожалуйста, выполните следующие шаги…]
Цинь Цзинъе: ? ? ?
Контроль игрового времени? «Звёздные игры» серьёзно?
В её памяти, будь то Оптический мозг или голографическая кабина, была предусмотрена система контроля игрового времени для несовершеннолетних.
Но ни в одной из игр, которые она изучала последние дни, подобной системы не было!
(Нет комментариев)
|
|
|
|