Глава 6 (Часть 1)

Глава 6

Благодаря списку рекомендуемых новичков и видеообзору Луцзяцзуя, известного как «Рот», за день продажи Getting Over It достигли трёх тысяч четырёхсот копий.

Сейчас был вечер, и после окончания рабочего дня у офисных работников продажи должны были ещё подскочить.

И тут появилось уведомление о снятии игры с продажи.

Цинь Цзинъе заглянула в раздел комментариев. Как и ожидалось, там уже негодовали игроки, привлечённые «терапевтической игрой».

— Что случилось?

— Сняли с продажи??

— Почему?

— Разве для изменения цены нужно снимать игру с продажи? Исправляют баги? Почему нельзя было протестировать игру перед релизом?

Цинь Цзинъе потёрла лоб. Она не собиралась отвечать за действия Звёздочки Ю.

Она поспешно опубликовала сообщение с извинениями, в котором кратко объяснила: «Звёздные игры» потребовали снять игру с продажи для добавления системы контроля игрового времени. Она попросила игроков сохранять спокойствие и заверила, что вскоре они смогут продолжить играть.

Однако после публикации этого объявления в комментариях снова появились вопросительные знаки.

— Система контроля игрового времени???

— Серьёзно? Если уж ищете отговорки, то придумайте что-нибудь поправдоподобнее. Во всех Оптических мозгах и голографических кабинах есть встроенные системы мониторинга здоровья и предупреждения о чрезмерной игре. В современных играх нет необходимости добавлять отдельную систему контроля. Разработчик, вы что, нас за дураков держите?

— Автор, не кипятись. На самом деле есть исключения…

Просматривая комментарии, Цинь Цзинъе вдруг заметила знакомый никнейм — «Мари»! Она опубликовала объявление не только для того, чтобы снять с себя ответственность, но и чтобы узнать, есть ли среди игроков те, кто понимает ситуацию.

Цинь Цзинъе открыла свёрнутый ответ и продолжила читать.

— В большинстве игр с высоким уровнем эмоционального вовлечения требуется встроенная система контроля, которая предназначена не для несовершеннолетних, а для всех игроков.

Ниже следовал ответ автора предыдущего комментария: — Ты хочешь сказать, что эта маленькая игра может получить высокий рейтинг? Не смеши меня.

— Разве это не терапевтическая игра?

— Какой бы терапевтической она ни была, насколько высоким может быть её уровень эмоционального вовлечения? Не пиар ли это?!

Цинь Цзинъе: «...»

Читая комментарии о «терапевтической игре», она не знала, злиться ли ей на этого игрока за излишнюю эмоциональность или посочувствовать его неудачному знакомству с Getting Over It.

Смущённо покинув раздел комментариев, Цинь Цзинъе, следуя инструкциям Звёздочки Ю, начала добавлять в Getting Over It систему контроля игрового времени.

Как и говорила Мари, система, которую требовал добавить Звёздочка Ю, не ограничивала время игры.

Она должна была контролировать эмоции игрока, удерживая их в разумных и безопасных пределах.

Проще говоря: не доводить игроков до белого каления.

Цинь Цзинъе: «Поняла!»

Звёздочка Ю предложил несколько вариантов решения, и Цинь Цзинъе, отметив их продуманность, выбрала один из них.

Все изменения в игре необходимо было вносить в голографическом мире с помощью компилятора, поэтому Цинь Цзинъе вошла в голографическую кабину.

Раньше после каждой ошибки игрок мог сразу же снова взяться за молот.

Следуя предложенному Звёздочкой Ю варианту, Цинь Цзинъе добавила период «успокоения» перед повторной попыткой.

Этот период не должен был быть слишком длинным, достаточно было дать игроку время прийти в себя, успокоиться и собраться с духом.

Так было сказано в сообщении Звёздочки Ю.

Слишком долгое ожидание испортило бы впечатление от игры.

Слишком короткое — не возымело бы эффекта.

Цинь Цзинъе мысленно отсчитала секунды. После пяти вдохов она решила установить период «успокоения» в 19 секунд.

19 секунд — не так уж и много, но это неизбежно повлияет на игровой процесс Getting Over It.

Цинь Цзинъе смотрела на это философски.

Getting Over It изначально не задумывалась как игра с долгой жизнью.

Кроме обманутых новичков и редких игроков-трудоголиков с нечеловеческим терпением, кому понравится изо дня в день испытывать душевные муки?

Именно поэтому Цинь Цзинъе установила невысокую цену, не ориентируясь на Brave Jump into the Starry Sea, выпущенную в то же время.

В противном случае, учитывая её нынешнее бедственное финансовое положение, будь у неё больше времени, Цинь Цзинъе выбрала бы другую игру и установила цену даже выше, чем у Brave Jump into the Starry Sea.

Внеся изменения, она отправила игру на проверку.

Модерация на «Звёздных играх» работала очень быстро, в чём Цинь Цзинъе убедилась ещё вчера, во время релиза Getting Over It.

Но на этот раз ей пришлось ждать почти полчаса.

Штаб-квартира «Звёздных игр», отдел специальной проверки.

Лысый проверяющий в синей униформе выглядел озадаченным. Его коллега, заметив это, участливо спросил: — Что случилось?

— Ничего, — покачал головой проверяющий.

Коллега не стал больше расспрашивать. Лысый проверяющий вздохнул и посмотрел на светло-голубой полупрозрачный проекционный экран перед собой.

Посторонний, попавший в отдел специальной проверки, был бы очень удивлён, ведь, по идее, голографические игры невозможно отобразить во внешнем мире — в них можно играть только внутри голографической кабины.

Однако все сотрудники отдела специальной проверки работали перед голографическими проекционными экранами, на которых без исключения отображались запущенные игры.

Сейчас на экране перед лысым проверяющим был запущен Getting Over It.

На боковой панели отображался длинный список вычисляемых данных и результаты.

После внесения изменений и добавления «времени успокоения» уровень эмоционального вовлечения Getting Over It… стал ещё выше.

То есть игра стала ещё более раздражающей.

Лысый проверяющий: «...»

Он виноват, не стоило ему предлагать это решение!

С этой игрой слишком много проблем!

Лысый проверяющий решил передать её в отдел по работе с непредвиденными ситуациями.

Сам он больше не мог ничего придумать. Попросить разработчика Цзинъе удалить систему контроля игрового времени? Но ведь это решение предложил он сам.

Если он так поступит, это подорвёт доверие к «Звёздным играм». Рабочий регламент строго запрещал подобные действия.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение