Песчаная буря застилала небо, вокруг простиралась пустыня. Вдали барханы сливались с линией горизонта.
На раскаленной солнцем земле постепенно проявилась черная точка, которая по своему виду резко контрастировала с безбрежной и безжизненной пустыней.
Еще мгновение назад Линь Шуаншуан сидела в прохладном и уютном доме, играя в видеоигру, а в следующий миг оказалась посреди бескрайней пустыни. Поднялся вихрь из песка, и девушка, прикрывая лицо рукой, быстро присела, спрятав голову в сгибе локтя.
— Почему я оказалась в пустыне? — обратилась она к системе в своем сознании. — Нельзя было найти более подходящее место? И это ты называешь «полным погружением»? Я что, правда в постапокалиптическом мире?
Жара, сухой воздух и ощущение песка на коже не оставляли сомнений в реальности происходящего. Даже Линь Шуаншуан, со всей своей нерасторопностью, поняла, что стала жертвой необъяснимого перемещения.
— Мне очень жаль, носитель, — бесстрастно ответил ровный электронный голос. — Только настоящий постапокалиптический мир может обеспечить максимальный результат для парка ужасов.
— Система определила, что пустыня — самая большая безопасная зона в этом мире. Другие места не подходят для начального развития строительства.
Закончив объяснение, система развернула перед Линь Шуаншуан полупрозрачную карту мира с обозначенными зонами.
Девушке было не до карты. Ее волновал только один вопрос: — Как мне вернуться домой?
— Носитель сможет вернуться, как только построит самый процветающий парк ужасов в этом мире.
От этих слов у Линь Шуаншуан потемнело в глазах. Она чуть не потеряла сознание прямо посреди этой безнадежной пустыни. Процветающий парк — это не только большая территория и множество аттракционов, но и популярность, постоянный поток посетителей… Создать обычный парк развлечений в мире, где люди живут одним днем, было бы непросто, не говоря уже о парке ужасов, синониме смерти.
Она думала, что это будет увлекательная игра-стратегия с использованием высоких технологий, а оказалось — опасное испытание на выживание без каких-либо гарантий.
К тому же, люди в постапокалиптическом мире не глупцы. Неужели, пройдя через тяготы катастрофы, они захотят испытать новые ужасы в парке развлечений?
Словно угадав ее мысли, система неторопливо объяснила преимущества парка ужасов: — Парк ужасов — рай для слабых, опора для сильных.
— Те, кто выживет в парке ужасов, получат не только редкие ресурсы, но и шанс обрести сверхспособности для борьбы с зомби.
— Более того, души погибших смогут возродиться в парке ужасов и обрести вечный покой.
Ресурсы и сверхспособности, безусловно, были необходимы в постапокалиптическом мире, но…
— Прошу носителя как можно скорее выбрать место для строительства парка ужасов. Парк обеспечит вам базовые условия для выживания, — перебила ее система.
Линь Шуаншуан вдруг вспомнила, что находится посреди пустыни. У нее не было ничего, кроме домашней одежды. Даже без апокалипсиса выжить было бы трудно. Без защиты парка ужасов…
Девушка неохотно согласилась и принялась изучать карту. После катастрофы густонаселенные города были захвачены зомби. Дороги разрушены, а все более-менее подходящие места заняты базами выживших. Только в пустыне было достаточно места, и не было ни людей, ни зомби.
Линь Шуаншуан нахмурилась, рассматривая карту последних убежищ человечества. Она начала понимать, что парк ужасов действительно может стать для кого-то спасением.
— Ты уверена, что нужно строить здесь? — спросила она. — В пустыне безопасно, но здесь нет людей. Как же парк будет работать?
Небольшое количество людей, отдаленное местоположение… О процветании можно было только мечтать.
— Не беспокойтесь, носитель. Система строительства парка ужасов поддерживает рекламные кампании. Как только парк откроется, посетители появятся.
Линь Шуаншуан, щурясь от слепящего песка, встала и осмотрелась. Приближался полдень. Бескрайняя пустыня окрасилась в ослепительно золотой цвет. Барханы, словно застывшие волны, тянулись до линии горизонта.
— …Ладно, начнем с фундамента, — вздохнула девушка. Будущее казалось ей туманным. Все шло не так, как она представляла, и это немного расстраивало.
— Система активировала режим свободного строительства. Носитель может определить начальный периметр.
Следуя инструкциям, Линь Шуаншуан посмотрела на песок. Земля под ее ногами начала выравниваться и утрамбовываться, образуя квадраты 4 на 4. Вскоре территория в несколько десятков километров была очищена от песка. Теперь по ней можно было ходить, не боясь провалиться, поднимая лишь легкую пыль.
Это напоминало функцию «выравнивания поверхности» в игре, только выглядело совершенно непостижимо.
Линь Шуаншуан собиралась перейти к следующему этапу, когда система выдала сообщение:
— Носитель, базовая информация собрана. Проверить?
— Проверить.
Линь Шуаншуан почувствовала резкую боль в голове, словно что-то чужеродное проникло в ее сознание. Она сосредоточилась и обнаружила в своем разуме зеленое семя, наполненное жизненной силой. В тот же миг она получила всю необходимую информацию.
Название: Парк ужасов
Состояние: Не освоен
Время: Пятый год после начала эпидемии зомби-вируса
Местоположение: Первозданная пустыня
Аттракционы: Нет
Дополнительные сооружения: Нет
Персонал: Нет
Владелец: Линь Шуаншуан
Начальный уровень страха: 500
Примечание: Уровень страха — основная валюта парка ужасов.
Задача по строительству: Цель 1:
Построить три аттракциона и привлечь 10 посетителей.
Цель 2:
Построить три дополнительных сооружения и достичь общего уровня страха в 3000.
Цель 3:
Нанять персонал (один механик, один уборщик, один охранник, три продавца).
Основная задача: Достичь уровня процветания «Небольшая известность». Текущий уровень: «Никому не известный».
Задачи не казались сложными, но у Линь Шуаншуан не было неограниченных ресурсов. Все зависело от уровня страха. Нужно было тщательно продумать план.
Используя песок как холст, девушка нарисовала пальцем миниатюрный план парка.
Территория была разделена на четыре зоны: зона спокойных и небольших аттракционов для малодушных и детей, зона экстремальных аттракционов для любителей острых ощущений, торговая зона и зона отдыха.
По опыту Линь Шуаншуан знала, что в каждом парке должен быть главный аттракцион. Но в постапокалиптическом мире людям нужно не столько адреналина, сколько успокоения и расслабления. Поэтому она решила начать с чего-то простого, например, карусели или качалки.
Разместив аттракционы, Линь Шуаншуан перешла к ландшафтному дизайну. Это было важно для создания нужной атмосферы. Карусель посреди пустыни выглядела бы жутко.
Лучшим украшением пустыни был оазис. Линь Шуаншуан разместила в центре озеро, провела ручьи и фонтаны по всей территории, а затем добавила растения и деревья для создания тени и защиты от песка.
Не забыла она и о кафе. Даже если посетителей не будет, ей самой нужно было где-то брать еду и воду.
Закончив с основным дизайном, Линь Шуаншуан перешла к главному — входным воротам и кассе. Она оставила это напоследок, опасаясь потратить весь уровень страха на строительство ворот и остаться без аттракционов. Линь Шуаншуан любила строить ворота своими руками, кирпичик за кирпичиком, а это требовало немало ресурсов.
На начальном этапе можно было построить только кассу, а украшение ворот отложить на потом.
Осмотрев свой проект, Линь Шуаншуан осталась не очень довольна, но выбора не было. В постапокалиптическом мире не до изысков. С ограниченным уровнем страха о замках, сказках, исторических стилях и футуристических технологиях можно было только мечтать.
Хотя план был готов, Линь Шуаншуан, опираясь на свой опыт строительства обычных парков развлечений, упустила из виду одно важное слово — «ужасов»…
Приложение к контракту:
Контракт (договор о посещении):
Посетитель, войдя в парк развлечений ужасов, соглашается испытывать страх.
Успешно пройдя аттракцион, посетитель получает награду в соответствии с набранным уровнем страха.
В случае смерти душа посетителя становится собственностью парка развлечений ужасов.
Контракт вступает в силу немедленно и не подлежит расторжению.
(Нет комментариев)
|
|
|
|