— «Под Богами» выложили два рекламных изображения? — Линь Сянь был удивлен и обрадован.
Похоже, разработчики наконец-то поняли, что нужно для нормальной рекламы! А то устроили шумиху вокруг закрытого бета-тестирования, даже не показав трейлер. Просто невероятно!
Решив, что раз уж зашел, то надо посмотреть, что там такое, Линь Сянь открыл размытые миниатюры.
На первом изображении был изображен пустырь в серых тонах. Темно-серая пыль кружилась в воздухе, растения скрючились, словно старухи, их ветви были искривлены. Под чахлой травой виднелись выбеленные ветром кости неизвестных существ, создавая ощущение запустения.
Глаза Линь Сяня загорелись.
— Какой потрясающий реализм!
Обычно в играх, даже тех, что позиционируются как реалистичные, сцены с сильным ветром создаются с помощью вспомогательных линий или пост-обработки.
Но это рекламное изображение было совершенно другим. Линь Сянь увеличил картинку до максимума, и даже песчинки, занимающие всего пару пикселей, выглядели по-разному!
Как на настоящей фотографии! В этом и заключалась суть виртуальной реальности — полностью симулированный второй мир!
Даже черные растения на переднем плане были разнообразными. При общей гармонии цветовой гаммы Линь Сянь насчитал семь или восемь различных видов оригинальных растений!
Линь Сянь несколько раз внимательно изучил изображение, и чем больше он смотрел, тем больше оно ему нравилось. Несмотря на отсутствие персонажей или каких-либо построек, этот пейзаж явно указывал на присутствие сверхъестественных сил!
Словно фантастический и жестокий потусторонний мир был окутан тонкой пеленой, интригуя и завораживая.
— Наверное, это локация какого-то босса. Хм, кости повсюду… интересно! — Линь Сянь поспешил открыть второе изображение.
В отличие от первого, на втором, помимо пустыря, были и персонажи. В центре стоял рыцарь в серебристо-белых доспехах, его взгляд был острым и слегка растерянным. В руке он держал старую, запачканную землей мотыгу.
Рядом виднелся полуразрушенный алтарь, покрытый белыми рунами, а еще дальше — гора тел монстров и людей.
Вся картина была одновременно гармоничной и жутковатой, полной скрытого смысла.
— Ничего себе, детализация! — не смог сдержать восхищения Линь Сянь. — Автор этого изображения — настоящий мастер!
Вся картина была полна противоречий. Рыцарь в роскошных доспехах с потрепанной мотыгой. Священный алтарь в руинах, окруженный телами. Все это вызывало желание узнать больше.
Зачем пришел рыцарь? Что с ним случилось? Каково назначение алтаря? Удался ли ритуал, который на нем проводился?
Линь Сянь загорелся. Пусть сайт «Под Богами» и был ужасен, но рекламные изображения были великолепны.
Он снова поверил в эту игру! Возможно, разработчики просто вложили все деньги в разработку, а не в сайт. Ведь создание игр виртуальной реальности — дорогое удовольствие!
Внезапно Линь Сянь вспомнил, что вчера слишком быстро закрыл страницу и не прочитал описание игры. Эти два изображения вновь пробудили его интерес.
Он быстро закрыл картинки и открыл свернутое до трех точек описание игры. В описаниях других игр хотя бы несколько строк было видно, а здесь все скрыто. Если бы не масштабная рекламная кампания «Под Богами», он бы решил, что сайт сделан каким-то новичком в программировании!
Прочитав три короткие строчки описания, Линь Сянь почувствовал, как его энтузиазм угасает. На него словно вылили ушат холодной воды.
— И это описание игры? — недоумевал он.
В описании было столько недостатков, что Линь Сянь даже не знал, с чего начать. Например, две трети текста занимало перечисление жанров.
Что значит «хардкорная песочница, многопользовательская онлайн-игра, MMO, RPG, коллекционная карточная игра, roguelike, симулятор фермы, градостроительный симулятор»? Они что, просто перечислили все популярные жанры, чтобы привлечь игроков?
Если бы Линь Сянь не играл во все эти игры, он бы даже не смог разобрать это предложение!
Само описание игрового мира состояло из одной фразы: «Фэнтезийный мир с магией, что-то вроде средневековья».
— Черт возьми! — Линь Сянь потерял дар речи. — Кто описывает мир игры словом «что-то вроде»?
В голове у Линь Сяня, натренированной на распознавание интернет-мошенничества, зазвенел тревожный звоночек. Ему показалось, что в этой фразе что-то не так.
Но, вспомнив, что суть плохих игр, пытающихся выехать на хайпе, — это обман, он перестал удивляться.
Линь Сянь смотрел на описание и рекламные изображения, разрываясь между двумя чувствами. Разум подсказывал ему, что такое несоответствие между картинками и описанием — явный признак дешевой подделки. Но ему так понравился стиль этих изображений!
— Ладно, раз уж я здесь, то почему бы и не записаться? Это всего лишь бета-тест, и не факт, что меня выберут, — с надеждой и легкой дрожью в руках Линь Сянь нажал на кнопку регистрации.
Страница регистрации была такой же убогой, как и главная. Всего несколько строк для заполнения личных данных. Стандартная процедура для закрытого тестирования.
И кнопка оплаты — 99 юаней за участие в бета-тестировании. Только после оплаты регистрация считалась завершенной.
Линь Сянь замер.
— Серьезно? Уже начали «стричь капусту»?
Линь Сянь понимал, что за игры виртуальной реальности придется платить. В конце концов, эта революционная технология требовала огромных затрат. Как известно, чем сложнее технология, тем больше денег она требует. Один только шлем для считывания мозговых волн стоил целое состояние. Разработчики не могли раздавать их бесплатно.
Но… Не слишком ли низкая цена?! Где это видано, чтобы шлем для полноценной игры в виртуальной реальности стоил всего 99 юаней? Технология, которой нет даже у «Айс», продается за двузначное число?
— Только дурак на это поведется! — ругаясь, Линь Сянь закрыл страницу. Ему захотелось дать себе пощечину за то, что он еще полчаса назад питал какие-то надежды. Разработчики практически кричали о том, что это обман, а он все еще верил в чудо.
— Пора спать! — Линь Сянь выключил свет и лег в кровать.
…Проснувшись на следующее утро, Линь Сянь нашел немного материала и сделал третий выпуск своего обзора на «Божественный Предел». Из-за шумихи вокруг «Под Богами» интерес к «Божественному Пределу» поутих, и просмотры третьего выпуска упали вдвое.
Так всегда бывает с хайпом. Спустя несколько дней ажиотаж спадает.
Но Линь Сянь не расстроился. Пусть просмотры и упали, но доход все равно был вдвое больше, чем от его обычных летсплеев! К тому же, благодаря этим видео он набрал несколько десятков тысяч подписчиков, что уже было неплохо.
В свободное время Линь Сянь снова вспомнил о «Под Богами». Он просмотрел комментарии — боты все еще были активны. Но многие пользователи, посетившие сайт игры, уже поняли, что к чему, и перестали обращать на них внимание.
(Нет комментариев)
|
|
|
|