Второе видео было быстро готово.
Как и ожидалось, статистика взлетела! Хотя заядлые геймеры на словах утверждали, что игры виртуальной реальности — это фейк, в глубине души они все еще питали надежду. Поэтому хейтеров «Божественного Предела» было как мух на липкой ленте. Их логика была примерно такой: «И так все эти VR-игры — сплошной обман, а вы еще пытаетесь нажиться на этом?!»
Глядя на предполагаемый доход в статистике, Линь Сянь сиял от счастья. Он великодушно решил добавить к сегодняшней лапше быстрого приготовления еще одну сосиску!
Насладившись хорошими новостями, Линь Сянь задумался. У него не было материала для третьего видео про «Божественный Предел»! Вся информация об игре ограничивалась десятиминутным трейлером. Пока Линь Сянь наслаждался своим преимуществом, конкуренты не дремали и уже успели высмеять все, что только можно. Даже крошек не оставили!
Но сдаваться Линь Сянь не хотел. Он снова открыл трейлер «Божественного Предела». Хотя он уже изучил эти десять минут покадрово, вдруг… вдруг он найдет что-то новое?
Просмотр, конечно же, ничего не дал. Но Линь Сянь не унывал и открыл комментарии. Иногда чужие замечания могли натолкнуть его на новую идею. В крайнем случае, можно было поучиться новым остроумным оскорблениям — зрители такое любят.
Отсортировав комментарии по времени, Линь Сянь обнаружил, что настроения резко изменились! Все ругали другую игру под названием «Под Богами»! Неужели критика «Под Богами» затмила даже «Божественный Предел»?!
Линь Сянь почувствовал, как у него задергался глаз. Он своими глазами видел, как сильно игроки ненавидели «Божественный Предел» последние несколько дней. Даже нейтральный комментарий мог быть воспринят как попытка обелить игру! Что же такого сделала «Под Богами», что ей удалось переломить общественное мнение? Да еще и в комментариях к «Божественному Пределу»!
Линь Сянь насторожился, почуяв запах сенсации. Главное качество игрового блогера — это умение улавливать изменения в общественном мнении. Он тут же переключил свое внимание на поиск информации об этой новой игре.
Комментарии мелькали перед его глазами.
— Что за ноунеймы лезут греться в лучах славы VR-игр?
— «Айс», конечно, та еще компания, но они хотя бы крупные разработчики, у них есть деньги, чтобы сделать настоящую VR-игру. А эта откуда вообще взялась?
— Прямо в комментариях к «Божественному Пределу» рекламируются, совсем стыд потеряли?
— Даже название похоже на «Божественный Предел». Оригинал еще не вышел, а пиратка уже тут как тут?
Наконец Линь Сянь выяснил, что произошло. Примерно в полночь по всем комментариям, связанным с «Божественным Пределом», прошла волна сообщений от аккаунтов-гостей. Они беззастенчиво рекламировали игру виртуальной реальности под названием «Под Богами», утверждая, что она на 100% реалистична, вот-вот начнется бета-тестирование и все скоро смогут в нее поиграть! Это был настоящий флуд. Сообщения появлялись чуть ли не каждую секунду, причем формулировки постоянно менялись. Все платформы, где можно было оставлять комментарии без регистрации, подверглись атаке. Это было страшнее, чем битва за жизнь!
Более того, сообщения были крайне провокационными. Если кто-то отвечал на них и увеличивал количество комментариев от гостевых аккаунтов, они еще и вступали в перепалку!
— Хи-хи, «Под Богами» скоро выходит на бета-тест, еще неизвестно, кто у кого популярность крадет [складывает ручки сердечком]!
— Тц-тц-тц, администрация «Божественного Предела» запрещает нам рекламироваться, боятся, что мы их обгоним? [сверкающие глазки]
— Ой, кто тут чей клон? Вы хоть знаете, у кого бета-тест раньше? [хитрая рожица]
Сами по себе эти язвительные фразы не были чем-то новым, но в сочетании с уменьшительно-ласкательными словечками в начале и провокационными смайликами в конце они вызывали жгучую ненависть. Игроки, которые только что вместе ругали «Божественный Предел», теперь, будучи обвиненными в фанатстве, начали защищать игру! Эти аккаунты строчили комментарии быстрее, чем работала система жалоб. Их было просто не удалить! На каждую удаленную жалобу приходилось десять новых сообщений! В конце концов система жалоб просто перестала работать, и игроки начали ругать сами платформы за возможность оставлять комментарии без регистрации. В эпоху повсеместной идентификации личности зарегистрированные пользователи автоматически входили в свои аккаунты при открытии приложения. Даже гостевые аккаунты были ограничены одним на устройство. Откуда взялось столько нелегальных аккаунтов?!
Этими бесцеремонными действиями им удалось переключить гнев игроков с «Божественного Предела» на «Под Богами». Компания «Айс» показывала только трейлеры, чтобы привлечь инвесторов. До создания настоящей VR-игры оставалось как минимум семь-восемь лет. А разработчики «Под Богами» уже заявляли, что игра готова и вот-вот начнется тестирование? Они что, всех за дураков держат?!
Игроки негодовали и заявляли, что ни за что не будут обращать внимания на эту мусорную игру. Компания «Айс» тоже заметила эту круглосуточную армию ботов. Пока они чистили комментарии от спама, они также предупредили всех мало-мальски известных игровых блогеров, чтобы те не делали видео с критикой этой наглой игры, которая пыталась пропиариться на чужой славе. Они даже шанса на черный пиар не хотели давать «Под Богами»! Сами начинавшие с черного пиара, они слишком хорошо понимали эту тактику.
Линь Сянь, наблюдавший за всем этим, был потрясен. Какой богатый бездельник решил так развлечься, наняв целую армию ботов? Покупка гостевых аккаунтов была гораздо менее эффективна, чем обычных! Без ответов других пользователей гостевой аккаунт мог оставлять только один комментарий в день. Сколько же телефонов было у этого человека?!
Оправившись от удивления, Линь Сянь тут же открыл комментарии к своим видео, опасаясь, что его канал тоже подвергнется атаке этой мощной армии ботов. Однако… ничего не произошло. В комментариях по-прежнему ругали «Божественный Предел» и компанию «Айс». Ни одного упоминания о «Под Богами». И никаких предупреждений от «Айс».
Линь Сянь подумал: «…Похоже, непопулярность тоже имеет свои плюсы. Даже мусорные браузерные игры не хотят пиариться на моем канале. И „Айс“ на меня ноль внимания. Никому до меня нет дела».
Линь Сянь понуро закрыл свой аккаунт.
…Спустя некоторое время любопытство все же взяло верх, и Линь Сянь снова открыл Квайдоу. Он не мог устоять перед любыми новостями, связанными с играми виртуальной реальности. Размах армии ботов, которая доставляла столько хлопот даже «Айс», говорил о том, что у заказчика водятся деньги. Вдруг он действительно разбирается в VR-играх?
Линь Сянь убеждал себя, что просто хочет посмотреть, насколько хорошо замаскирована эта мусорная игра. Он ни в коем случае не верит, что кто-то действительно разработал настоящую VR-игру! Раз уж никому до него нет дела, почему бы и не посмотреть?
— Всего лишь очередная рекламная кампания, я же не собираюсь записываться на бета-тест. Просто почитаю сплетни, — сказал себе Линь Сянь, нервно потирая руки в ожидании загрузки страницы…
(Нет комментариев)
|
|
|
|