Данная глава была переведена с использованием искусственного интеллекта
Пролог
[Вау.] [Какая напряжённая игра! Просто супер!]
Многопользовательская онлайновая боевая арена — это жанр игр, в котором игроки соревнуются друг с другом, создавая команды и управляя своими героями. Среди нескольких лучших игр мира одна привлекла внимание тысяч людей. Знать членов Синей Команды было естественно: Блю Стар, Тёмный Волк, Лони, Ишия и Ребеллион. Именно поэтому они были членами профессиональной команды "Дева", соревнующейся с лучшими в мире за пределами Кореи. В напряжённой игре, которую они вели, Фиолетовая Команда, стоявшая на противоположной стороне, также должна была быть известной и сильной. Кто был их противником, выигравшим прошлогодний чемпионат мира?
Удивительно, но это была неизвестная команда. Нет, это было не совсем верное слово. Они были всего лишь любителями, хорошо играющими в игры. Они находились в нижней части второго уровня в иерархической системе этой игры, состоящей в общей сложности из шести уровней. Правда, среди любителей они играли хорошо, но их уровень был на уровне школьной команды; они не были сильными профессиональными игроками. Могла ли школьная бейсбольная команда сравниться с командой высшей лиги?
Нет. Могла ли местная футбольная команда играть в высшей лиге?
Нет. Так что и этот матч нельзя было считать игрой. Так они думали... но всего за 35 минут игра стала напряжённой. Как такое могло произойти?
Было ли это чудом Божьим?
Нет, это была лишь проделка дьявола — "Дьявола Командира", единственного претендента в Фиолетовой Команде. Он также был мастером, не занимавшим официальной должности, заявив, что дебютирует, заняв первое место на открытом конкурсе по набору в команду "Группы X", которая будет создана через неделю. Этот один человек делал всё возможное с самого начала игры. По всей видимости, каждый член команды "Дева" превосходил членов Фиолетовой Команды. Однако этот один человек, Дьявол Командир, подавлял Тёмного Волка на той же позиции в лесу и далее уравновешивал игровой баланс, сотрясая все поля сражений на остальной части карты. Он был единственным гением, который подавлял силу пяти талантливых людей. [Вау! Просто супер! Слишком фантастично!] [Команда Дьявола Командира выиграет чемпионат в этом году, если он вынесет этих четырёх профессионалов, не так ли?]
] Это был комментарий человека, наблюдавшего за игрой в сети. Он задевал гордость лидера команды "Дева", Ишии, чьё имя было Чон Кынсок.
— Чёрт. Против каких-то любителей я слишком расслабился.
Кынсок стиснул зубы, а затем внезапно вскочил со своего места. Он сел, один раз покачав головой и выпрямив осанку. Остальные четыре члена команды с облегчением наблюдали за этим. Всё в порядке, Кынсок вышел из себя. Как только его возбуждение достигло предела, он стал ужасно хладнокровным после такого действия. Такова была привычка Чон Кынсока, капитана их команды, так называемого "Приказа". Его суждения и командная мощь после такого действия стали вдвое сильнее обычного. Дьявол Командир, ты тоже монстр, но давай проведём настоящий матч между профессионалами. Сильнейшая команда мира не могла проиграть в таком месте, даже если они облажались, расслабившись в начале. Глаза Кынсока остро сверкнули. Наблюдая за движениями противника и просчитывая всю ситуацию на карте, он крикнул: "Все бегите к Герцогу!" "Герцог" был гигантским монстром с титулом герцога, который находился к северу от центра поля боя. Его было трудно поймать, но, как только член команды добивал его, он получал мощное усиление и много денег и очков опыта. Это была добыча, которая могла мгновенно изменить ход напряжённого матча. Обе стороны не могли намереваться охотиться на него посреди ожесточённого противостояния. Вражеская команда установила предмет-сторожевой тотем, который освещает область вокруг Герцога на 2 минуты и 52 секунды. Оставшееся время действия — 8 секунд... Время прибытия — около 10 секунд, если мы побежим туда прямо сейчас. Мозг Кынсока работал на предельной скорости. Время, необходимое, чтобы выйти из поля зрения противника после истечения срока действия их сторожевого тотема... Маршрут движения вражеской команды для организации небольшого существа с усилением внизу и приспешников под ним... Время, необходимое противнику, чтобы немедленно вернуться в центр, почувствовав, что что-то не так... Время, необходимое для охоты с их предметами и их уровнем... Все это были переменные, которые были мгновенно учтены, и выводы были сделаны за несколько секунд. В этом заключалась истинная сила командира сильнейшей команды мира.
— Мы можем сначала поохотиться, а затем уйти через несколько секунд. Путь к победе ясен.
— Хорошо.
Все члены "Девы" с уверенностью побежали под его командованием, отбросив свою высокомерие и расслабленность. Их противник, стремившийся к мелким выгодам, отправился в нижнюю часть карты. Конечно, сильнейший в мире был сильнейшим. В тот момент, когда они стали серьёзными, команда "Дева" была совершенно другого уровня по сравнению с этими любителями. Они сильны, но также совершали ошибки, теряя концентрацию. В это время стандартной процедурой является постоянное поддержание обзора вокруг Герцога. Эта стандартная процедура возникла не без причины. Однако в тот момент многое упускается из виду. И... Они думали, что видят путь к победе. Демон за монитором просто просчитывал первоначальную мысль Кынсока... Как только Дьявол Командир успокоился, все переменные на поле боя должны были быть учтены. Они намеренно установили сторожевой тотем, освещающий поле зрения, чтобы показать уменьшающееся время, и не пополнили его. Более того, они отправились на противоположную сторону карты, как будто стремились к чему-то другому. Люди, следовавшие этой стереотипной стандартной процедуре, были добычей свободного творчества.
— Все бегите! Не охотьтесь за усилением! Не зачищайте приспешников!
Они сразу же отправились, не закончив то, что собирались сделать. Но Фиолетовая Команда прибыла немного быстрее, чем предсказывала команда "Дева". Фиолетовая Команда атаковала команду "Дева", которая уже потратила значительную физическую силу и навыки из-за ожесточённой битвы с Герцогом. Это была идея Сонджина — заманить врага, используя Герцога в качестве приманки. Этот принцип был объяснён в книге Сунь-цзы "Искусство войны": "Война — это путь обмана. Если хочешь вести врага по своей воле, то пусть он сам придёт, используя что-то другое в качестве приманки".
— Как?
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|