【Игрок №1, пожалуйста, говорите】
— Вы действительно умеете играть! В самом базовом стандартном раскладе умудрились выскочить четыре Прорицателя. Круто, круто.
Игрок №1 не мог сдержать смеха. Это всего лишь расклад Прорицатель, Ведьма, Охотник, Дурак. Нужно просто слушать выступления и анализировать логику, как положено.
Но эта компания никак не успокоится, постоянно пытается вытворять что-то хитрое. Это просто выводит из себя.
Честно говоря, в этом раскладе симуляция роли мирным жителем приносит очень мало выгоды, а часто даже выходит боком.
Сразу два игрока, которые пытаются показать мастерство. Непонятно, что у них на уме.
— Теперь ясно, да? №10 и №11 симулируют роли, №2 и №4 блефуют как Прорицатели. Из этих двоих я сейчас больше склоняюсь к тому, чтобы встать на сторону Игрока №2.
— Не потому, что так, а просто потому, что №2 осмелился объявить оборотнем того, кто заявил себя Ведьмой. В такой ситуации возможно только два варианта.
— Либо он Прорицатель, и Игрок №9 был объявлен им оборотнем прошлой ночью. Независимо от того, что заявит №9, в глазах этого Прорицателя он оборотень.
— Либо №2 и №9 — два оборотня, и Игрок №2 специально объявил оборотнем №9, чтобы завоевать доверие Ведьмы.
— Я думаю, первый вариант более вероятен. Тактика "волк против волка" между №2 и №9, кажется, не имеет смысла.
— Обычно при тактике "волк против волка" сначала один оборотень блефует как Прорицатель и объявляет оборотнем товарища по команде, а товарищ по команде затем блефует как особая роль. Но сейчас Игрок №9 первым заявил себя Ведьмой, а объявление оборотнем от №2 последовало позже.
— Этот порядок указывает на то, что №2 и №9 не товарищи по команде, они не оборотни из одной команды.
— Теперь я думаю, что независимо от того, является ли №2 Прорицателем, №9 не может быть мирным жителем.
— Потому что я не верю, что оборотень осмелится так откровенно объявить оборотнем Ведьму, если только он не сошел с ума.
— Если отбросить этот момент, то, что Игрок №2 осмелился объявить оборотнем №9, будь то тактика "волк против волка" между №2 и №9 или то, что №2 как Прорицатель объявил оборотнем №9, в любом случае №9 не может быть мирным жителем.
То, что сказал Игрок №1, отражает мысли большинства мирных жителей.
Верно, независимо от того, считать ли это тактикой "волк против волка" между №2 и №9 или считать №2 Прорицателем, №9 должен быть оборотнем, его роль Ведьмы не подтверждается.
Таким образом, Игрок №2 выглядит очень похожим на Прорицателя.
Самое главное, логика Игрока №2, согласно которой №4, №6, №9 — три оборотня, все еще очень убедительна.
Доказательство роли Гу Фэна и его слова о том, что кто-то из №10 или №11 обязательно отступит, что настоящий Прорицатель появится позже, и так далее — эти слова не похожи на то, что мог бы сказать мирный житель.
Говоря точнее, это не та перспектива, которая должна быть у мирного жителя.
Кроме того, на этапе выборов Шерифа Игрок №9, получив статус оборотня, заявил себя Ведьмой и объявил Гу Фэна "серебром". Гу Фэн, получив статус оборотня, настойчиво признал №9 Ведьмой. А также действия №4, который после заявления себя Прорицателем сразу же признал Гу Фэна "серебром", а Игрока №9 — Ведьмой. Все это указывает на то, что эти трое, возможно, знакомы.
Помолчав, Игрок №1 снова сказал: — Я думаю, последний оборотень должен быть среди №3 и №12 после этапа выбора Шерифа. №4 и №5 вряд ли могут быть двумя оборотнями, верно?
— Игроку №4, блефующему, нет смысла объявлять "золотом" товарища по команде-оборотня. Выгода от этого невелика, а наоборот, это выведет товарища по команде в центр внимания, что не стоит того.
— Поэтому я считаю, что Игрок №4 объявил №5 "золотом" определенно для того, чтобы набрать голоса. №5, скорее всего, мирный житель.
— Выступления Игроков №7 и №8 склоняются к мирным жителям. Значит, последний оборотень должен быть среди №3 и №12 после этапа выбора Шерифа, верно?
— Говоря об этом, я вдруг вспомнил еще одну логику.
— Игрок №4, блефуя, не объявил оборотня среди игроков после себя. Это означает, что объявление оборотней от №10 и №11 было правильным. Если бы их объявление оборотней было ошибочным, я думаю, №4 не стал бы объявлять №5 "золотом", а объявил бы оборотня среди игроков после себя, потому что он знал бы, что настоящий Прорицатель находится дальше.
— Игрок №3, Игрок №12, я не знаю, кто из вас оборотень, а кто мирный житель. Но я надеюсь, что ты, будучи мирным жителем, проголосуешь правильно и отдашь свой голос за Игрока №2.
— По крайней мере, пусть будет PK при равном количестве голосов, чтобы они оба поговорили еще один раунд, а затем все вместе проголосуют за Шерифа, чтобы прояснить результаты голосования и команды. Я думаю, это лучший вариант.
— Конечно, хотя я и надеюсь на PK при равном количестве голосов, я ни в коем случае не буду намеренно заставлять вас устраивать PK при равном количестве голосов. Вы голосуйте, как считаете нужным.
— Независимо от того, проголосуете вы правильно или неправильно, после этапа выбора Шерифа объясните причину своего голосования. Так нам будет легче определить, мирный ли вы житель, выбравший не ту сторону, или мирный житель, проголосовавший правильно.
— Ладно, на этапе выборов Шерифа я сказал столько. Голосуйте, я закончил.
Слышно, что Игрок №1 очень хотел увидеть ситуацию с PK при равном количестве голосов.
В таком случае можно было бы послушать еще один раунд выступлений №2 и №4, особенно Игрока №4. Тогда он строил свою логику, исходя из того, что №11 блефует против него.
Но на самом деле, блефует Игрок №2, а №11 просто симулирует роль. Значит, все, что он сказал на этапе выборов Шерифа, бесполезно.
Если бы №4 был Прорицателем, это было бы очень плохо. Поэтому в этот момент очень важно, чтобы был PK при равном количестве голосов.
Но он ни в коем случае не мог намеренно добиваться PK при равном количестве голосов.
Во-первых, так не будет видно реальных результатов голосования, и будет трудно определить роли №3 и №12 после этапа выбора Шерифа по результатам голосования.
Во-вторых, добиваться PK при равном количестве голосов легко может вызвать критику, подозрения и манипуляции со стороны других. Игрок №1 не хотел навлекать на себя такие неприятности.
Поэтому, даже если он хотел увидеть PK при равном количестве голосов, он не будет намеренно требовать, чтобы кто-то голосовал за кого-то. Максимум, что он может сделать, это дать совет.
【Выступления кандидатов на Шерифа завершены. Просим игроков вне выборов Шерифа начать голосование】
Как только Игрок №1 закончил говорить, раздался голос системы.
В одно мгновение.
Все взгляды обратились на Игроков №3 и №12, которые не участвовали в выборах Шерифа.
Их выбор решал, кто из №2 или №4 получит этот Шерифский значок.
А Шерифский значок имеет чрезвычайно важное значение для мирных жителей. Поэтому в этот момент №3 и №12 были абсолютно в центре внимания.
Будь то оборотень или мирный житель, все затаили дыхание.
Гу Фэн, конечно, надеялся, что его товарищ по команде сможет получить этот Шерифский значок. В таком случае это было бы равносильно половине победы.
Если бы Шерифский значок достался Прорицателю, они оказались бы в более пассивном положении.
На самом деле, судя по выступлениям на этапе выборов Шерифа, Игрок №2 выглядел более похожим на Прорицателя, чем №4. Но что думают №3 и №12 после этапа выбора Шерифа, никто не знал.
Десять секунд пролетели незаметно, и результаты голосования наконец появились.
№3 и №12 решили проголосовать за Игрока №2.
Игрок №4 не получил ни одного голоса.
Некоторые были очень довольны этим результатом, другие немного разочарованы.
Потому что не было PK выступлений.
Если бы были PK выступления, можно было бы послушать еще один раунд разговоров №2 и №4, и голосовали бы все вместе. Это, конечно, было бы лучше, чем когда №3 и №12 решают, кому достанется Шерифский значок.
Но именно они оба решили отдать свои голоса за Игрока №2. Тогда ничего не поделаешь.
【Игрок №2 избран Шерифом. Прошлой ночью была мирная ночь】
【Просим Шерифа выбрать порядок выступлений в этом раунде】
В этом преимущество получения Шерифского значка и становления Шерифом.
Можно решать порядок выступлений.
Больше времени для выступления.
Кроме того, Шерифский значок дает Шерифу на полголоса больше, чем другим. Это реальные преимущества.
Изначально эти права принадлежали Прорицателю, но теперь Шерифский значок достался Игроку №2, и это стало преимуществом команды оборотней.
(Нет комментариев)
|
|
|
|