Глава 2: Прорицатель, Ведьма, Охотник, Дурак (Часть 1)

Перед началом игры.

Гу Фэн быстро просмотрел доступные расклады.

Ничего себе.

Не посмотришь — не узнаешь, а посмотришь — и правда, очень много, всяких причудливых раскладов хоть отбавляй.

12 игроков: Волчий Король, Страж.

12 игроков: Прорицатель, Ведьма, Охотник, Дурак.

12 игроков: Медведь, Скрытый Волк.

12 игроков: Чудо-Торговец.

12 игроков: Волчица-Красавица, Рыцарь.

...

«Раскладов достаточно, только не знаю, как там с составом других игроков».

Гу Фэн тихо подумал про себя.

Игра «Маскарад Оборотней» очень сильно проверяет уровень игроков.

Игроки высокого уровня и игроки низкого уровня совершенно не найдут общий язык.

Главным образом потому, что логику и стратегии игроков высокого уровня игроки низкого уровня не понимают.

Таким образом, это серьезно влияет на игровой опыт.

Поэтому люди с высоким уровнем игры не любят играть с людьми с низким уровнем.

Потому что боятся быть подставленными.

В конце концов, это игра на логику и рассуждение с использованием речи. Как играть с тем, кто не умеет рассуждать, не умеет говорить, не умеет лгать?

Не получится.

Пока Гу Фэн был погружен в мысли, изначально серая кнопка «Начать игру» внезапно загорелась.

Он понял, что можно начинать игру.

Гу Фэн не колебался и сразу нажал на нее.

В следующую секунду.

Система показала, что подбор игроков успешен.

«Добро пожаловать в игровое пространство "Маскарада Оборотней"».

В ушах Гу Фэна раздался нежный голос зрелой женщины.

Он подсознательно осмотрел окружающую обстановку.

Это была тускло освещенная комната.

Перед ним стоял огромный круглый стол.

Над круглым столом мерцала кроваво-красная волчья голова, то загораясь, то гаснуя, вызывая необъяснимое чувство угнетения.

На стенах вокруг.

Были различные изображения.

Прорицатель, держащий Око Света.

Старый Охотник с длинным ружьем.

Ведьма с противоядием и ядом.

Ужасные и свирепые оборотни.

Мирные жители с невинными лицами.

...

Весь круглый стол имел двенадцать мест, соответствующих двенадцати номерным знакам.

Гу Фэн был №6.

Теперь он мог видеть размытые человеческие фигуры на каждом месте, но не мог разглядеть их внешность и выражение лиц, а также не знал, мужчина это или женщина.

Таким образом, популярное среди многих «чтение по лицам» здесь было бесполезно.

【Внимание всем игрокам! Расклад этой игры: 12 игроков, Прорицатель, Ведьма, Охотник, Дурак】

【Состав ролей】

【Фракция Мирных жителей: Прорицатель + Ведьма + Охотник + Дурак + четыре Мирных жителя】

【Фракция Оборотней: четыре обычных Оборотня】

【Время выступления: три минуты】

【Ведьма: не может спасти себя на протяжении всей игры】

【Есть Шериф. Шериф имеет право решающего голоса при равном количестве голосов и получает дополнительно 0.5 голоса и тридцать секунд времени для выступления】

«Прорицатель, Ведьма, Охотник, Дурак», широко известный как стандартный вариант, является раскладом начального уровня в «Маскараде Оборотней».

В этом раскладе у фракции Мирных жителей четыре особых ролей.

Прорицатель.

Каждую ночь может проверять роль одного игрока, является ли он мирным жителем или оборотнем. Ведущий сообщит Прорицателю, кого он проверил — мирного жителя или оборотня.

Ведьма.

Обладает двумя зельями.

Одно противоядие, может спасти игрока, атакованного оборотнями, но не может спасти себя.

Один яд, ночью может отравить одного игрока.

Охотник.

После того как его убили оборотни или изгнали голосованием, может выстрелить и забрать с собой одного игрока. Но если его отравила Ведьма ночью, он не может выстрелить.

Дурак.

После изгнания голосованием может раскрыть свою карту, чтобы доказать свою роль.

Оборотень.

Каждую ночь может атаковать одного игрока.

Что касается Мирных жителей, у них нет никаких способностей, они могут только голосовать днем.

Цель победы Мирных жителей — уничтожить всех оборотней.

Цель победы оборотней — "вырезать сторону", либо уничтожить четырех особых ролей, либо уничтожить четырех мирных жителей.

Как заядлый игрок в «Маскарад Оборотней», Гу Фэн знал, что расклад «Прорицатель, Ведьма, Охотник, Дурак» является самым сбалансированным среди множества раскладов «Маскарада Оборотней».

Шансы на победу мирных жителей и оборотней примерно равны, ни у кого нет особого преимущества.

И в этом раскладе ни у оборотней, ни у мирных жителей нет особых ролей, поэтому нет столько причудливых стратегий, логическая цепочка относительно проста, и освоить его сравнительно легко.

Но легкость освоения не означает, что этот расклад интересен.

Наоборот, «Прорицатель, Ведьма, Охотник, Дурак» больше всего проверяет способность слушать выступления и анализировать логику.

Если хорошо играть в «Прорицатель, Ведьма, Охотник, Дурак», то другие расклады не составят труда, ведь это основа.

【Внимание всем игрокам】

【Во время выступления запрещается говорить о вещах, не относящихся к текущей игре, и совершать любые нечестные приемы. В противном случае это будет считаться нарушением правил выступления, и игрок будет заблокирован на семь дней. В серьезных случаях — заблокирован навсегда.】

Заблокирован навсегда!

Разве это не равносильно смертному приговору?

В конце концов, в этом мире все вещи добываются из Сундуков Оборотня. Если нельзя играть, то это не что иное, как ожидание смерти?

Это просто более жестоко, чем быть стертым системой напрямую.

На самом деле.

Не говоря уже о пожизненной блокировке, даже если заблокируют на семь дней, этот человек уже обречен.

Поэтому.

Независимо от того, насколько сильны эмоции, нельзя ругаться, иначе придется заплатить за свое поведение.

Почему особо подчеркивается именно ругань?

Очень просто.

Потому что эта игра действительно легко может вывести человека из себя, заставить ругаться и оскорблять.

Те, кто играл, знают. Те, кто не играл, могут попробовать.

【Просим всех игроков посмотреть свои карты ролей】

В то же время.

Перед Гу Фэном появился экран, и два больших красных иероглифа мгновенно бросились ему в глаза.

Оборотень!

Это была карта роли Гу Фэна в этой игре.

【Просим всех игроков подтвердить свои карты ролей】

【Наступает ночь, закройте глаза】

【Прорицатель, откройте глаза. Пожалуйста, выберите цель для проверки】

В раскладе «Прорицатель, Ведьма, Охотник, Дурак» первым, кто открывает глаза после наступления ночи, является Прорицатель.

После того как Прорицатель проверил игрока, наступает время действовать команде оборотней.

【Оборотни, откройте глаза. Пожалуйста, выберите цель для атаки】

【Также у вас будет две минуты свободного общения. В течение этого времени мирные жители не услышат】

Как только это было сказано.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 2: Прорицатель, Ведьма, Охотник, Дурак (Часть 1)

Настройки


Сообщение