Войдя на первый этаж, они вскоре увидели бой. Группа авантюристов сражалась с группой Гноллов. Это были относительно небольшие, низкоуровневые монстры-гиены, ростом примерно с Хикари. Что касается группы авантюристов, они, казалось, побеждали, будучи небольшой партией из четырёх человек. У гильдии были правила ведения боя в условиях подземелья. Прежде всего, у всех монстров в подземельях были дропы. После смерти их тела исчезали в магических частицах, питая подземелье. Правила гласили, что авантюристы не могут забирать добычу других людей. В зависимости от ситуации могли быть штрафы, если только другая сторона не оказалась в затруднительном положении. Как гильдия получала доказательства, было менее понятно, но бремя доказательства ложилось на тех, кто выдвигал обвинения. По сути, действовал принцип презумпции невиновности. Что касается первого этажа, он представлял собой лес, населённый многими монстрами, которых можно было встретить в таких регионах. Говорили, что первые 10 этажей — это лесная зона.
Когда авантюристы наконец победили небольшую стаю Гноллов, монстры исчезли в светящихся частицах, которые поднялись к потолку. Что касается этого аспекта, он был похож на скайбокс, в данный момент изображающий то же время суток, что и снаружи подземелья. На земле от их поражения остались порванные шкуры монстров-гиен. Хикари наблюдала, как авантюристы убирают шкуры в свои большие рюкзаки, прежде чем продолжить путь в небольшой лес. Чувство отторжения, которое она испытывала, накатывало волнами, но оно не делало ничего, кроме лёгкого толчка. Почти как будто говорило ей: «Тебе не следует здесь быть».
Когда они прошли под кронами деревьев, первая группа монстров бросилась в атаку — ещё одна небольшая стая Гноллов. Казалось, они смеются и рычат, один из них бросился вперёд. Хикари внимательно осмотрела его.
Имя: Подземельный Гнолл
Уровень: 7
Титул: [Лидер]
Эффект: [Усиление Стаи]
Сила: 38 + 5
Ловкость: 31 + 5
Интеллект: 3 + 5
Мудрость: 5 + 5
Вера: 10 + 5
Здоровье: 74 + 5
Мана: 0
Выносливость: 80 + 5
Казалось, эффект Усиления Стаи действовал только на лидера, давая ему прирост характеристик почти во всём. Остальные тоже были более низкого уровня. Самый высокий достигал только 5 уровня. Эта группа из шести Гноллов, однако, даже не представляла угрозы. Это было бы скорее похоже на отмахивание от насекомого. Хикари посмотрела на свою драконицу.
— Полегче с ними.
Драконица встала перед своей учительницей, и группа монстров бросилась вперёд с их низким интеллектом, смеясь, словно только что нашли лёгкую добычу. Кураями протянула ладонь к монстрам.
— Вам следовало бы понять, когда вы не ровня. Отчаяние.
Тёмная магия распространилась вперёд от драконицы, полностью поглотив монстров. Прежде чем они успели закричать или продолжить смеяться, их жизнь была высосана из них. Шок на их лицах был очевиден, когда они исчезли в частицах, оставив после себя две порванные шкуры.
Кураями часто выполняла роль бойца передовой. Однако, будучи драконом тьмы, она овладела заклинаниями в областях тьмы и смерти. Заклинание, которое она только что использовала — Отчаяние — на самом деле было дебаффом, вселяющим страх в сердца врагов. Обычно его никогда не хватало, чтобы кого-либо убить, но был начальный урон от тьмы, который получала цель. Просто так получилось, что 79 здоровья было определённо недостаточно, чтобы выдержать его. Хикари втянула шкуры в свой инвентарь. Теоретически, ничто не мешало ей оставить их. Через некоторое время дропы также поглощались подземельем, становясь потенциалом для новой добычи в сундуках с сокровищами. В некотором смысле, подземелье было экологически чистым, перерабатывая мёртвых монстров, авантюристов или дропы.
В любом случае, они продолжили путь в лес, легко побеждая встреченных Гноллов или Лесных Спрайтов. Каждый раз их добивало одно заклинание Отчаяния. Что касается Лесных Спрайтов, они сбрасывали нечто под названием Пыль Спрайтов — элемент, часто используемый в алхимии в качестве основы для зелий. К тому времени, как они достигли ступеней на второй этаж, Хикари была рада. Ей надоели одни и те же монстры снова и снова. Её первоначальный энтузиазм к исследованию медленно иссякал. Однако она не могла быть счастлива. Второй этаж был во многом таким же, с добавлением Ловцов. Эти растения были одиночными существами, выглядящими как обычное растение, пока вы не подойдёте близко. Затем они пытались ударить зелёными конечностями, пытаясь засосать вас в свои большие пасти. Существовал более редкий вариант под названием Ядовитый Ловец, и этот выпускал споры, которые могли притупить ваши чувства. Дропом для обычного варианта были Плети Спаржи, и это был распространённый ингредиент в специях, обычно измельчаемый в порошок. Редкий вариант сбрасывал то же самое, но можно было также получить флакон Яда Ловца. Хикари не пропустила ни одного дропа, сохраняя их все в своём неограниченном пространстве.
Этажи продолжались так же, с появлением нескольких других монстров, таких как Гоблины и Лесные Тролли. Гоблины также получали бонус, похожий на эффект стаи. Однако он назывался Усиление Племени и давал бафф всем им. Тролли были более одиночными и встречались редко на всех этажах, но они оказались одними из самых сильных монстров. Однако для Хикари они тоже не были проблемой. На каждом этаже происходило небольшое увеличение уровня. Например, на 10 этаже лидеры Гноллов достигали 21 уровня. Кстати, Хикари не нашла ни одного сундука с сокровищами — большинство из них были разграблены низкоуровневыми авантюристами. Им не потребовалось много времени, чтобы добраться до двери босса. Два пылающих жаровни сигнализировали об изменении, и большая каменная дверь открывалась для авантюристов по очереди. Как только одна группа пересекала порог, дверь закрывалась и ждала их битвы. Когда настала очередь Хикари, она надеялась, что босс хотя бы окажется интересным.
S3
(Нет комментариев)
|
|
|
|