Глава 12. Тренировки (Часть 2)

— Сейчас переплыву.

— Стой. Я дам тебе пару простых техник, сначала выучи их. Если не сможешь, забудь о восточных техниках.

— Хорошо.

— У Жэньцзе достал из-за пазухи две потрепанные книги без названий на обложках.

Ли Жуфэн пролистал их. Внутри были инструкции по техникам, а дальше шли отдельные приемы фехтования.

— Нет фиксированной последовательности?

— Комбинируй сам. Изучение фехтования — очень трудное дело.

— Это не трудно.

— Ладно, но тренируйся не здесь, а снаружи.

— Хорошо.

— Ли Жуфэн был послушным и сразу пошел к библиотекарю, чтобы узнать, где находится крытая тренировочная площадка.

Бо Ло в это время изучал основы магии духа, и был очень увлечен.

Когда У Жэньцзе вернулся, он тут же встал и подбежал к нему. — Как тренируются маги?

— Почему ты вдруг спрашиваешь об этом?

— Здесь говорится, что маги духа обычно застревают на уровне "Эпический".

— Маги духа должны преодолеть собственный ментальный барьер, чтобы перейти на следующий уровень. Это дополнительный шаг по сравнению с другими видами магов.

— А что насчет силы?

— Сильнее, чем маги того же уровня. А вот смогут ли они превзойти свой уровень… это зависит от тебя.

— Так как же тренируются маги?

— Очень просто. Найди место, поглощай духовную энергию неба и земли. Когда накопишь достаточно, перейдешь на следующий уровень.

— Правда?

— Шкала маны игрока похожа на сосуд с ситом. Он может поглощать энергию без ограничений. Когда сосуд наполнится, ты можешь продолжать поглощать энергию, расширяя сосуд до определенной степени. Затем, пройдя испытание, ты сможешь перейти на следующий уровень.

— То есть мне нужно просто безумно поглощать энергию?

— Нельзя. Так можно взорваться. И если поглотишь слишком много, то при смерти потеряешь весь прогресс, накопленный на текущем уровне.

— А как понять, достиг ли я предела?

— Есть два состояния. Первое — ты чувствуешь явный дискомфорт. Если остановиться в этот момент, это не помешает тебе заниматься другими делами, например, сражаться или использовать заклинания. Второе — продолжать поглощать энергию, несмотря на дискомфорт. По мере увеличения количества поглощаемой энергии ты начнешь чувствовать боль. Поскольку мы моделируем твое реальное состояние тренировки, у тебя есть орган, служащий сосудом для энергии. Дискомфорт означает, что он начал трескаться. Боль означает, что он уже треснул. В этот момент энергия в твоем теле будет постоянно рассеиваться, ты не сможешь сражаться и даже не сможешь отдохнуть из-за боли. Останется только выйти из игры и ждать, пока это время пройдет.

— Повлияет ли трещина на дальнейшие тренировки?

— Она заживет, но до тех пор ты будешь как треснувший сосуд. Когда ты поглощаешь энергию, она будет вытекать, и ты не сможешь достичь состояния полной маны. Тебе всегда будет немного не хватать маны, и чем дольше ты не будешь тренироваться, тем больше ее будет не хватать. До заживления ты не сможешь продвинуться в уровне, потому что при малейшем усилии сосуд взорвется.

— Сколько времени нужно, чтобы снова начать тренироваться после достижения первого состояния?

— Обычно не больше суток, зависит от твоей приспособляемости.

— Не слишком ли медленно так тренироваться?

В первом тестировании, кажется, говорилось, что у нас всего год?

360 возможностей для тренировки, а иногда мы даже не в сети.

— На официальном сервере при каждой смене версии, то есть при смене мира, игрокам будут давать два варианта: сброс данных или сохранение данных. В тестовом периоде тоже будет такая возможность. Разница в том, что начальный уровень в тестовом периоде — 70, а на официальном сервере — 20-40. То есть, каким бы высоким ни был твой уровень, если ты выберешь сброс данных, то опустишься до 20-40 уровня. Сброс данных тоже бывает двух видов: с сохранением профессии и без сохранения профессии, то есть с сохранением навыков или без. В дальнейшем мы откроем семь уровней смены профессии, четвертый, четвертый (Возвышение) и (Прорыв границ). Ты сможешь выбирать, и у тебя будет больше особых навыков, связанных со снаряжением. На первых трех уровнях смены профессии всего три слота для навыков, на следующих трех — пять слотов. Сейчас у вас четвертый уровень — третий уровень смены профессии (Мастерство), и только у четвертого уровня (Прорыв границ) семь слотов для навыков.

— А если я выберу Великого Друида, смогу ли я выбрать мага духа?

— Это не повлияет. Профессия предоставляет тебе базовый набор навыков, то есть навыки и пассивные способности, которые ты можешь использовать в любое время, не изучая их. А профессия в игре — это то, что ты показываешь NPC.

— Что такое испытание для перехода на следующий уровень и ментальный барьер?

— Мы посчитали, что если не добавить барьеры для игроков, то будет сложно достичь реалистичного ощущения перехода на новый уровень, поэтому добавили этап оценки. Например, если мы маги, то должны пойти в соответствующую гильдию, принять задание и пройти оценку. Получив значок, можно перейти на следующий уровень. Ментальный барьер — это дополнительное требование для перехода на следующий уровень для магов духа. Ты должен своей ментальной силой прорвать ментальный барьер в своем мозгу. То же самое и с магами души: они должны своей силой души прорвать барьер души. Это ограничение, связанное с силой.

— Это сложно?

— Мы считаем, что это не должно быть слишком сложно, но прорыв дополнительного барьера будет очень болезненным. Поэтому в каждом мире есть особое благословение — Прилив души или Прилив духа. Ты можешь использовать его, чтобы с помощью внешней силы пробить ментальный барьер. Если ты будешь прорываться изнутри, то, конечно, будет больно, но если использовать внешнюю силу для преодоления внешнего барьера, то будет не так больно.

— А в будущем появятся какие-нибудь предметы, ускоряющие процесс?

— Нет. Мы обещаем, что не будем продавать ничего, кроме снаряжения и декораций, чтобы гарантировать, что разница между игроками, вкладывающими деньги, и обычными игроками будет только в вещах на них. Конечно, характеристики снаряжения могут привести к некоторым различиям в силе.

— Будут ли в будущем системы гильдий или отрядов?

— Во втором тестировании появится система отрядов наемников, и тогда сюжет будет не случайным образом следовать за нами, а сам искать нас. Кроме того, чтобы предотвратить влияние таких вещей, как артефакты, на баланс, их поместили в систему отрядов наемников. Членам отряда нужно будет выполнять задания, чтобы разблокировать их, а затем командир отряда будет распределять артефакты или реликвии.

— Надеюсь, вас не испортит жажда наживы.

— Хм?

— Хе-хе.

— Эх ты… Ладно, тренируйся. Если что-то будет непонятно, зови меня.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 12. Тренировки (Часть 2)

Настройки


Сообщение