Глава 7. Появление игроков (Часть 1)

Вернувшись на Синюю Звезду, за семь дней двенадцать избранных игроков прибыли в Шанхай.

— Рад всех приветствовать. С большинством из вас мы уже общались по телефону или встречались лично. Вот контракты и соглашения, можете ознакомиться.

— Линь Юйму достал стопку бумаг, положил на стол и пододвинул к двенадцати собравшимся.

Четверым, включая Крестовое Перо, предназначались контракты, а игрокам — соглашения.

Разница была лишь в наличии или отсутствии трудовых отношений. Сюэ Фэн бегло просмотрел пару страниц и обратил внимание на один пункт: — Прошу прощения, здесь говорится, что мы должны предоставить разработчикам права на использование наших личных аккаунтов и изображений?

Что это значит?

— «Вселенская труппа», по сути, это театр без сценария. Вы одновременно и игроки, и актеры. Об этом говорится в соглашении, где упоминается возможность получения заработной платы. Если не хотите, можете вести трансляции самостоятельно.

— Понятно.

В отличие от осторожных игроков, Крестовое Перо и его товарищи не беспокоились. Они уже показали контракт юристам, и тот не нашел никаких подводных камней.

Убедившись, что все в порядке, все подписали документы.

Линь Юйму собрал контракты и соглашения. — Пока они будут храниться у нас. Если кто-то из вас захочет уйти, вы сможете забрать свой экземпляр.

Тестовый период продлится семь дней. Доступных профессий будет немного. Поскольку время тестирования ограничено, вам предоставят базовый уровень, чтобы не начинать с нуля.

Количество профессий третьего уровня временно ограничено двенадцатью, а именно: 1. Кроме того, в первом тестировании будет добавлено еще шесть профессий: 2. Таким образом, в тестовом периоде у игроков будет на шесть профессий меньше, чем в первом тестировании.

Разница в силе, конечно, будет, но это не проблема. Сообщите мне заранее, и я смогу изменить данные и характеристики.

Однако некоторые профессии не будут доступны на официальном сервере, поэтому игрокам, достигшим высокого уровня в этих профессиях, может быть немного неловко. То же самое относится и к последующим тестовым периодам и тестированиям.

В игре есть встроенные атрибуты, но нет числовых значений. Основной упор делается на тренировки и навыки, имитирующие реальный фэнтезийный/сянься/научно-фантастический мир.

Оружие можно улучшать, оно будет ломаться. Профессия будет ограничивать использование оружия. Например, ассасины смогут использовать только кинжалы.

Это компромисс между реализмом и соревновательностью. У каждой профессии есть свои уникальные пассивные навыки. Если не ограничить использование оружия, сила выйдет из-под контроля, что негативно скажется на разнообразии профессий.

В нашей игре используется технология полномасштабного моделирования в реальном времени. Вы, наверное, слышали о ней. Сюжета как такового нет, все зависит от ваших действий, поэтому утечек информации не будет.

У этой технологии есть недостаток: монстры не возрождаются, поэтому прокачиваться придется самостоятельно.

Каждый игрок создан по стандартному шаблону главного второстепенного персонажа, и все они гении. Но заводить романы запрещено, нарушители будут заблокированы. Это сделано, чтобы избежать нарушений.

У каждого игрока будет особая шкала энергии. Она восстанавливается при получении урона, лечении, атаке или исцелении. Энергия используется для активации специальных навыков профессии, можно сказать, ультимативных способностей.

Остальные навыки вам придется изучать самостоятельно. Не волнуйтесь, это несложно.

В игре нет очков здоровья. Шкала маны — это ваша внутренняя энергия: ци/магия/ки… и так далее. Когда она закончится, вам придется выйти из боя, чтобы восстановиться.

Для создания персонажей в игре будут использоваться ваши изображения, об этом говорилось в контракте и соглашении.

Внешний вид и одежду можно получить бесплатно, усердно добывая предметы, или купить за деньги. На данный момент возможность пополнения счета не предусмотрена.

Одежда, предоставленная во время тестового периода и тестирования, будет привязана к вашим аккаунтам на официальном сервере в качестве эксклюзивных предметов.

Особая одежда не дает бонусов, но влияет на игровой процесс.

Например, одежда фракции Хаоса ускорит получение репутации у этой фракции, но замедлит получение репутации у других фракций.

Фракции делятся на два уровня: первый уровень — Порядок и Хаос, второй — Добро, Нейтралитет и Зло.

Уровни в игре: [Профессионал: ученик, слуга, низший, средний, высший, мастер. Суперсущество: герой, эпический, легендарный, полубог/псевдобог.]

Как уже упоминалось, в пуле три легендарных и семнадцать эпических персонажей, все зависит от удачи.

Конечно, это не фиксировано. Вы можете изучить методы, рассказанные NPC, и тренироваться, чтобы повысить свой уровень.

Мир, в котором будет проходить игра, называется Мир Равновесия-1. Это первый мир, открытый «Труппой». Он довольно высокого уровня. Позже на официальном сервере будут открыты второй и третий миры, пока не будет завершен сюжет.

Основной сюжет — банальная история о Дитяти удачи, противостоящем вторжению.

В рамках основной сюжетной линии противостояния Пустоте в этом мире есть пять Детей удачи: три в восточном мире и два в западном.

Дети удачи будут окружены заметным сиянием, которое смогут видеть только игроки. Это одна из немногих функций-подсказок в игре.

Пока открыт только западный мир. Вы можете тайно проникнуть в восточный, но это не рекомендуется. У каждого главного героя есть своя второстепенная сюжетная линия. На данный момент рекомендуется следовать основной сюжетной линии Ордена Падших.

«Вселенская труппа» будет вести прямые трансляции игрового процесса.

Мы случайным образом выберем десять игроков, следующих основной сюжетной линии, и двадцать игроков, следующих второстепенным сюжетным линиям, для трансляции.

Как уже говорилось, вы можете вести трансляции самостоятельно или через официальные каналы. Это наш основной способ продвижения и развития, объединяющий игру и кинематограф.

И последнее: ваши решения могут повлиять на сюжет, поэтому принимайте их обдуманно.

— Закончив с инструктажем, Линь Юйму рассказал об истории мира. Затем, видя, что время поджимает, повел их в зал для тестирования.

— Здесь 101 комната. Для четырех этапов тестирования нужно набрать сто игровых специалистов. Пока комнаты можно использовать для тестового периода.

— Тогда почему бы не открыть тестовый период для ста человек?

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 7. Появление игроков (Часть 1)

Настройки


Сообщение