Глава 5 (Часть 1)

Гао Мин работает психологическим консультантом в устрашающих стенах Тюрьмы строгого режима Хэньшань, где он поглощён сильным давлением, связанным с этой работой. Чтобы справиться со стрессом от ежедневных столкновений с тёмными сторонами человеческой психологии, он обратился к нетрадиционному способу: разработке игр. Создавая видеоигры, Гао Мин направляет леденящие душу переживания, которые он впитывает из своего окружения, вплетая ужасы, свидетелем которых он становится, о которых слышит и которые придумывает в своём уме, в ткань своих игр. Таким образом, он приглашает игроков встать на его место, делясь с ними беспокойством и страхом, которые преследуют его.

Предлагая взглянуть на свою беспокойную психику через игры, Гао Мин демонстрирует уникальную форму щедрости. Когда-то он питал искреннее стремление: превратить все свои творческие концепции в ощутимые видеоигры, тем самым предоставив геймерам по всему миру возможность погрузиться в увлекательный мир его жанра. Когда мечты обретают форму в реальности, результат обычно вызывает восторг, но для Гао Мина воплощение его мечты приняло неожиданно суровые очертания.

В одиночку он отнёс картонную коробку, тяжёлую от рукописей его игрового дизайна, в уборную. Там Гао Мин достал зажигалку и наблюдал, как пламя жадно пожирает его прежние работы, костёр для его стремлений. В трогательный момент он прикурил сигарету от того самого пламени, что поднималось из его сожжённых мечтаний. Превратив свои прошлые начинания в пепел, Гао Мин избавился от останков и вернулся в свой офис. Именно там он надеялся на сотрудничество Менеджера Гоу в удалении цифровых следов его работы с компьютеров студии.

Удаление игровых дизайнов, которые не смогли привлечь инвесторов, оказалось простой задачей. Однако была одна игра, завершённая романтическая игра, которая обсуждалась на утреннем совещании в Студии «Ночной Свет», которая представляла большую проблему. Эту игру, поэтически названную «К Нашей Любви, Которая Со Временем Погибнет», страстно продвигал Менеджер Гоу. Используя свои связи в индустрии, Гоу приложил значительные усилия, чтобы продать эту игру для Студии «Ночной Свет», рассматривая её как ключевой актив для будущего направления студии.

Менеджер Гоу, обратившись к Гао Мину с серьёзным выражением лица и сжимая свой термос, умолял его, ссылаясь на их общую историю и зависимость студии от игры для её выживания. Он живо описал свои личные обстоятельства: человек за сорок, обременённый заботой как о престарелых родителях, так и о маленьких детях, и скованный обязательствами перед инвесторами. Если эта игра не будет завершена, семье Гоу грозила мрачная перспектива нищеты.

Хотя Гао Мин сочувствовал затруднительному положению Менеджера Гоу, он оставался непреклонен в своём решении. В настоящее время обязательства Гоу перед инвесторами носят чисто коммерческий характер. Но если «К Нашей Любви, Которая Со Временем Погибнет» будет выпущена, компания невольно заключит опасный контракт с силами, столь же безжалостными, как сама смерть. В отличие от других игр, предназначенных для выкачивания денег из игроков, творение Гао Мина угрожало выкачать саму жизнь тех, кто в неё играл — как создатели, так и игроки оказались бы в ловушке без шанса на освобождение.

Столкнувшись с этой реальностью, Гао Мин сделал предложение, включив свой компьютер. Основной дизайн «К Нашей Любви, Которая Со Временем Погибнет» был работой Вэй Даю, но Гао Мин внёс в него свои идеи, особенно в области дел об убийствах. Из девяти сюжетных линий с девушками, вплетённых в повествование игры, восемь могли остаться нетронутыми. Но девятая сюжетная линия — та, что носила отпечаток тёмного гения Гао Мина — должна была быть полностью удалена.

Повествование «К Нашей Любви, Которая Со Временем Погибнет» разворачивает жизнь энтузиаста поп-культуры и неуспевающего студента, чей мир переворачивается с ног на голову, когда он пересекается с девятью разными женщинами на разных этапах своей жизни. Его взаимодействие с целым спектром личностей, таких как подруга детства, борющаяся с серьёзной болезнью, строгая, но сердечная руководительница, и интриганка по имени Ли Лусинь, является центральным элементом сюжета.

Вэй Даю вместе с командой Студии «Ночной Свет» создали истории первых восьми женщин, но их отсутствие обширного личного романтического опыта привело к созданию довольно обычных любовных историй в игре. Гао Мин, желая придать игре уникальный оттенок, предложил дополнительную девятую сюжетную арку с участием Сюань Вэнь, серийной убийцы, чья любовь, когда-то чистая и глубокая, превращается в извращённую фиксацию, когда её отвергают. Она изображена как пугающе умная женщина с поразительной способностью отслеживать каждое движение протагониста в течение дня с тревожной точностью. Включение тёмной сюжетной линии Сюань Вэнь стало поворотным моментом для игры, превратив её из простого симулятора свиданий в захватывающее пересечение криминала и паранормального.

Услышав настойчивость Гао Мина в отказе от этой девятой подсюжетной линии, Менеджер Гоу не мог быть более обрадован, с энтузиазмом согласившись вернуться к созданию обычной романтической игры. Гао Мин, добавив предостережение, предложил: — Давайте ограничим количество главных героинь — одной будет достаточно. И предпочтительно, чтобы она лишь незначительно пересекалась с жизнью протагониста. Достаточно, если они оба просто смогут мирно дожить до старости.

Вэй Даю, смущённый, спросил: — Как можно сделать романтическую игру без значительного взаимодействия?

S3

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 5 (Часть 1)

Настройки


Премиум-подписка на книги

Что дает подписка?

  • 🔹 Доступ к книгам с ИИ-переводом и другим эксклюзивным материалам
  • 🔹 Чтение без ограничений — сколько угодно книг из раздела «Только по подписке»
  • 🔹 Удобные сроки: месяц, 3 месяца или год (чем дольше, тем выгоднее!)

Оформить подписку

Сообщение