2-5 Никогда больше

Хизер просмотрела платья, сложенные стопкой в ее комнате. Ей нужен был подходящий гардероб, чтобы повесить их, но на кладбище такой вещи не было. К счастью, ее панель предложила ей вариант полноценной спальни, в которую входили большой гардероб, книжный шкаф, кровать с балдахином, большой комод и несколько удобных кресел. Она надеялась получить достаточно опыта, чтобы приобрести эти предметы, но опыт приходил медленно. 

Гретта вернулась через час и снова попробовала пройтись по лесу, прежде чем ее прогнали летучие мыши. На следующий день игрок-человек с луком и в плаще с капюшоном прокрался в лес. Он убил дюжину летучих мышей, прежде чем отправиться на кладбище и снять несколько скелетов. Затем он спустился в склеп и нашел собаку Фрэнка. Битва закончилась за считанные секунды, и он так и не вернулся. 

Прошло еще два дня, никто не появлялся на дороге, но сегодня утром прибыла группа из трех человек. Одной была эльфийка с арфой, которая пела песни, чтобы подбодрить остальных. Она немного сражалась метательными кинжалами, но в остальном почти не участвовала в боях. Другой был очень низкорослым мужчиной с седой бородой. Он был едва выше колена Хизер и держал посох. Он бросал в летучих мышей заклинания, похожие на фиолетовые фейерверки. Последним было широкоплечее существо с серой кожей, похожее на человека, которое держало гигантский меч. Ему было трудно сражаться в деревьях с клинком, но он разбивал скелеты, когда попадал в них. 

Они расчистили всю территорию, и Хизер вышла им навстречу в зеленом платье с золотой отделкой. Она рассказала им все о кладбище и лесу и попросила их остаться и поиграть еще немного, но они хотели двигаться дальше, найти город для продажи и установить дом. 

Хизер поняла и помахала им рукой, когда они отправились на поиски занятия получше. 

"Так это займет целую вечность", сказала она, глядя на свою панель. Опыт, полученный за одну очистку, был ничтожно мал, и ее планка почти не двигалась. Теперь она поняла, почему Фрэнк так медленно прокачивал уровень. 

Вздохнув, она принялась оживлять скелеты вокруг своей башни и отправилась на кладбище, чтобы встретиться с Фрэнком. 

"Ты можешь просто позволить им возродиться", заметил он, выходя из мавзолея. 

"Мне больше нечем заняться", сказала она. "Ожидание поднятия уровня очень скучно. Хотела бы я, чтобы был способ сделать это быстрее. 

Фрэнк почесал в макушке и пожал плечами. 

"Такой есть, иди убей кого-нибудь". 

Она посмотрела на него снизу вверх и выглядела смущенной. 

"Кого, например?" 

"Пойди убей кого-нибудь на лугу. Поищи гигантскую крысу или змею". 

"А что, если я наткнусь на одного из этих червей-падальщиков?" спросила Хизер. 

"Убей его, если сможешь", предложил он. 

"Разве ты не говорил, что не думаешь, что сможешь убить одного?" 

Фрэнк пожал плечами. 

"Я думаю, что они - самое опасное существо на лугах. Эти черви более высокого уровня, чем остальные, что делает их опасными. Я никогда не хотел драться с одним из них, потому что они очень большие". 

"А как я должна драться с одним из них?" спросила Хизер. 

Фрэнк пожал плечами. 

"Возьми с собой скелетов и используй заклинания". 

Хизер недоверчиво покачала головой. 

"Мое самое мощное заклинание - это заклинание с прикосновением. Я не буду подходить достаточно близко, чтобы прикоснуться к одному из них". 

"Тогда воспользуйся своим оружием", предложил он. 

"Своим оружием?" Хизер рассмеялась. 

"Ты все еще не выбрала навык владения оружием или свой третий класс, да?" 

Она начала раздраженно расхаживать по комнате, а его глаза проследили за ней. 

"И что я должна использовать в качестве оружия? Косу?" 

Фрэнк почесал в затылке, размышляя об этом. 

"Это правда оружие?" 

Хизер посмотрела на татуировку на своей руке и вздохнула. 

"Я не знаю. Наверное, я еще не была готова думать о драке. Я игралась со своей башней". 

Фрэнк молча стоял рядом, и она поняла, что у него нет ни единого совета. 

"Думаю, это то, с чем мне тоже нужно столкнуться". Она потерла свою татуировку, и ее панель ожила. Девушка ткнула пальцем в призрачный экран, расхаживая по комнате и просматривая варианты. 

"Итак, у класса "Отшельник" на выбор есть только легкое оружие", сказала она. "Как будто я знаю, что это значит". 

"Я уверен, что там есть список", заметил Фрэнк. 

Она постучала по меню и кивнула. 

"Кинжал, нож, дубинка, серп, крюк, ручной топор и короткий меч". 

"А что есть у некроманта?" 

Она постучала по экрану еще несколько раз и открыла такой же список. Здесь было намного больше вариантов, и у большинства из них были длинные шесты. Она переключила несколько экранов, пока не увидела косу. 

"Я могу выбрать косу в качестве оружия", сказала она. "Но как оружие она выглядит по-другому". 

"Чем она отличается?" спросил он, вставая, чтобы заглянуть ей через плечо. 

Девушка вытянула руку, чтобы он мог ясно видеть панель, и указала на картинку. 

"У нее более прямое древко, а лезвие менее изогнуто", отметил он. "Что это за варианты классов?" 

Она посмотрела на экран с оружием и нажала на кнопку, открывающую набор опций. 

"Ты можешь модифицировать оружие в зависимости от выбранных тобой классов", сказал Фрэнк. 

"Как, например?" 

Он сильнее склонился над ее плечом, и она закрыла один глаз, чтобы не видеть так близко его мертвенно-серую кожу. 

"Например, если бы ты была магом огня, ты могла бы заставить лезвие гореть, или маг льда сделал бы его холодным. Друидические опции могут заставить его быстро срезать растения". 

"Отлично, значит, мне нужно не только выбрать оружие, но и настроить его? Почему все должно быть таким сложным?" 

Он отступил назад и пожал плечами. 

"Я бы хотел, чтобы у меня тоже были разные варианты для вещей. Ты должна быть счастлива, что у тебя так много забавных инструментов". 

Хизер вздохнула, осознав, что он был прав. 

"Прости, я снова повела себя по-детски. Мне просто надоело то, как медленно продвигается процесс". 

"Я думаю, идея Куинни насчет города хороша. Если мы сможем построить его поблизости, это будет означать, что игроков будет много, и опыт будет набираться быстрее". 

"Но нам нужен еще один игрок, чтобы у него был класс, способный построить город", заметила Хизер. 

"Тебе все еще нужно выбрать свой третий класс", напомнил Фрэнк. 

Она посмотрела на экран своей панели и прикусила губу. Она действительно не хотела выбирать ни один из городских классов. Она всей душой хотела выбрать тот, который ей нравился. Однако именно по этой причине Хизер его еще не выбрала. Теперь, когда она перешла на третий уровень в тот момент, когда выбрала бы свой последний класс, она застряла бы на нем. Девушка лелеяла надежду, что кто-нибудь придет и построит город, и она будет свободна выбирать то, что хочет. 

"Я подумаю об этом", сказала она. 

"Ты можешь выбрать оружие сейчас и модифицировать его позже", предложил Фрэнк. "Таким образом, ты сможешь начать получать навыки на нем". 

"Я должна и на оружии получать навыки?" спросила она. 

Он кивнул головой, пуская слюни. 

"Все навыки владения оружием начинаются с десятого. Ты должны использовать их, чтобы повысить уровень". 

Она посмотрела на панель и просмотрела список копий, длинных шестов с крючками и зазубренных мечей. Девушка вернулась к косе и, пожав плечами, нажала кнопку. 

У ее ног образовался свет, быстро принимая форму оружия, и в мгновение ока оно осталось лежать у ее ног. 

"Что ж, это удобно", сказала она, посмотрев на него сверху вниз. "Если бы только мы могли заказать пиццу таким образом". 

"К этому тебе следует надеть черный плащ с капюшоном", поддразнил Фрэнк, когда она наклонилась, чтобы поднять косу. 

Она была готова к тому, что шест будет весить тонну, но, к своему удивлению, легко подняла его. Конец шеста был воткнут в землю, а лезвие все еще находилось в тридцати сантиметрах над ее головой. 

"Выглядит глупо?" спросила она. 

"Нет, я думаю, это тебе идет", сказал он. "Это идеальное оружие некроманта". 

Она взяла его одной рукой и обнаружила, что оно не сбалансировано. Ей пришлось использовать обе руки, чтобы получить хоть какое-то ощущение контроля, и она сделала несколько хороших взмахов. 

"Почему оно кажется таким легким?" спросила она. 

"Это твое оружие. Все, что привязано к тебе, как оружие, тебе будет легко использовать". 

"Но что произойдет, если я умру или уроню его в озеро?" 

"Оно исчезнет и вернется к тебе примерно через час”, ответил он. "Помнишь меч рыцаря смерти? Это было связанное оружие, и оно исчезло, когда он умер". 

"Но его меч можно прокачать", сказала она. "Могу ли я прокачать свою косу?" 

"Я думаю, это его классовая особенность. Кажется, ты можешь добавить черты других своих классов к своему оружию". 

"Значит, с помощью отшельника я могу добавить силу одиночества?" передразнила она, снова взмахнув косой. 

"Честно говоря, оно выглядит устрашающе", сказал Фрэнк. "Держу пари, люди испугаются, увидев, как ты идешь на них с этим". 

Хизер еще раз замахнулась, а затем вытянула свою косу. 

"Осторожно!" закричала она. “Я пришла надрать вам задницы и скосить траву, и как видите, траву я уже скосила!" 

Фрэнк разразился смехом. 

"Ты только что сказала шутку из поп-культуры?" 

"Знаешь ли, я смотрю фильмы". 

Фрэнк покачал головой. 

"Это взято из видеоигры, а не из фильма. Ты уверена, что ты не геймер?" 

"У меня есть брат", сказала она. "Он все время играл в игры. Это единственная причина, по которой я знаю слово "паладин". 

"Что ж, это было удачное использование шутки", отметил Фрэнк. 

Хизер улыбнулась в ответ на его комплимент и взвалила косу на плечо, прежде чем вернуться к предыдущему разговору. 

"Значит, единственный способ повысить уровень быстрее - это драться с чем-то?" 

"Нам нужно выйти и сразиться или привлечь к кладбищу больше игроков", ответил он. 

Хизер кивнула и оглянулась на скелетов, собравшихся вокруг ее башни. 

"Я не верю в их способность убить червя-падальщика", засомневалась она. 

"Я бы не стал на это ставить", сказал Фрэнк. "Потребовались бы все скелеты на кладбище плюс твои, чтобы убить одного". 

Хизер посмотрела на него в ответ с улыбкой на лице. 

"Возможно, это сработало бы". 

"Сработало бы что?" недоуменно спросил он. 

"Мы могли бы заманить сюда одного из червей и заставить всех наших скелетов напасть на него одновременно", сказала она.

Он посмотрел на нее прищуренными глазами. 

"Как заманить его сюда?" 

"Один из нас должен стать приманкой", сказала она. 

"И кто же из нас это сделает?" 

Она улыбнулась ему, и он покачал головой. 

"Ты должна это сделать", сказал он. 

"Я?" переспросила она. "Это была моя идея. Почему я должна это делать?" 

"Я перезагружусь, если умру за пределами кладбища", напомнил он ей. 

"Я могу дать тебе камень", сказала Хизер, моргнув глазами. 

"Ты бегаешь быстрее, чем Куинни или я, и ты ничего не потеряешь, если умрешь", сказал Фрэнк. "Тебе не о чем беспокоиться". 

"Но что, если это убьет меня навсегда?" 

"Этого не произойдет", категорически заявил он. 

"Ты не очень-то помогаешь", пожурила она, уперев руки в бока. 

"Если ты сможешь заманить одного сюда, я помогу убить его. Я даже попрошу Куинни выставить своих скелетов у ворот, чтобы устроить засаду". 

"Отлично", сказала она, гордо вскинув голову. "Я сама приведу одного". 

"Ты не обязана этого делать", спохватился он. "Я просто дразнил тебя". 

"Однажды я уже убегала от этой штуки с поврежденной ногой. Я уверена, что смогу обогнать его со здоровой". 

"Не уходи слишком далеко", предупредил Фрэнк. "Ты все равно устанешь, если тебе придется долго бежать". 

Хизер закинула косу на плечо и направилась к воротам кладбища. 

"Убедись, что Куинни будет готова к моему возвращению", сказала она и умчалась прочь. 

Оказавшись среди деревьев, девушка почувствовала, как ее сердце учащенно забилось. 

"Это червяк, Хизер", ругала она себя. "Он не очень быстрый. Просто привлеки его внимание и беги обратно". 

Она высоко подняла подбородок и зашагала через лес, но чем ближе она подходила к дороге, тем больше нервничала. Добравшись до дороги, она встряхнулась с головы до ног и осторожно выбралась наружу, осматриваясь по сторонам. Девушка услышала треск ветки и в ужасе подпрыгнула, обшаривая глазами лес в поисках источника звука. 

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение