Они обернулись и увидели женщину ростом чуть больше двух метров с белыми волосами по всему телу. На голове у нее были закрученные бараньи рога, а на ногах - копыта. У нее были длинные загнутые уши и короткий черный нос. В руках она держала длинное копье, которое было направлено на них троих.
"Отойдите!" крикнула она.
Хизер улыбнулась и шагнула вперед.
"Привет, я Хизер".
"Вы игроки-монстры?" спросила женщина.
"Мы", сказал Фрэнк, указывая на себя и Куинни. "Хизер - человек".
"К какой расе ты принадлежишь?"
"Я джерикими", сказала она, нервно отступая назад, все еще держа копье наготове. "Я только что прибыла".
Хизер кивнула и повернулась, чтобы жестом представить двух других.
"А это Фрэнк, упырь, и Куинни, зомби".
Они оба помахали, когда Хизер представила их, и высокая женщина в мехах нервно напряглась.
"У меня только первый уровень", сказала женщина. "Я мало чего стою для вас".
"Мы не собирались нападать на тебя", сказала Хизер. "Мы строим лес с привидениями и кладбище, чтобы люди могли играть в нем. Если тебе интересно, добро пожаловать. У нас тут разбросано несколько скелетов, которых нужно убить".
"И несколько гигантских летучих мышей", добавила Куинни.
"Ни то, ни другое не должно быть проблемой, если только их не будет слишком много сразу", сказал Фрэнк.
"Вы? Вы дружелюбны?" спросила женщина.
Хизер кивнула.
"Мы просто хотим повеселиться, строя свою территорию с привидениями, чтобы люди могли на ней играть".
"Только не ходи в нижние туннели", сказал Фрэнк. "Под землей есть вещи и поопаснее".
Женщина выглядела взволнованной, и ее уши дернулись, когда она посмотрела на Фрэнка.
"Так джерикими - раса монстров?" спросила Хизер, изучая женщину.
"Что? Нет!" сказала женщина. "Джерикими - это своего рода горный человек, за основу которого взяты бараны. Мы высокие и быстрые, и строим горные королевства. Мы считаемся стандартной расой. Никто не играет расой монстров".
Хизер оглянулась на Фрэнка, и он пожал плечами, услышав странный ответ.
"Почему никто не играет расой монстров?" спросила Хизер.
Уши женщины дернулись, и она опустила острие своего копья.
"Кто-то выложил кучу статистических данных в Интернете. Они показывает, что стандартные игроки вытесняют игроков-монстров. Они сбрасываются и в большом количестве переходят на стандартные расы".
"Что? Почему люди не дают им строить и предоставлять места для игры?" потрясенно переспросила Хизер.
"Я не знаю почему. Я рассказала вам то, что прочитала. Посетители запустили масштабное обновление, чтобы попытаться устранить проблему, но никто не уверен, что это дало. Теперь они меняют что-то почти ежедневно, пытаясь сбалансировать игроков".
"Не могу представить, что они думают о нас", сказала Хизер, покачав головой.
"Так вы, ребята, не собираетесь меня убивать?" спросила женщина.
"Нет", сказал Фрэнк. "Ты можешь убить всех скелетов и летучих мышей в лесу и на кладбище, если хочешь".
"Ммм, спасибо?" сказала она, все еще неуверенно.
"Как тебя зовут?" спросила Хизер.
"Эээ, Джина. Я имею в виду, Гретта. Я сменила имя для своего персонажа".
"Что ж, не стесняйся бродить вокруг", сказала Хизер. "Но не заходи ни в какие здания или под землю. Как и сказал Фрэнк, в туннелях есть более опасные вещи". Она повернулась и повела Фрэнка и Куинни вниз по тропинке, предоставив Гретте самой делать выбор.
"Я надеюсь, она зайдет", сказала Куинни, оглядываясь через плечо.
"Вы двое очень хотите этим заняться", рассмеялась Хизер.
"Конечно, хотим", сказал Фрэнк. "Не было никакой причины выбирать класс монстров, если мы просто собираемся спрятаться в пещере. Без игроков это совсем не весело".
"Когда у меня будут волки, я собираюсь проложить для них патрульные тропы", добавила Куинни.
"Это напомнило мне, что я должен установить правила для могильной собаки", сказал Фрэнк.
"О, я все еще не видела твою собаку", ответила Хизер.
"Вы можете прийти посмотреть на нее прямо сейчас. Мне все равно нужно добавить Куинни в список друзей".
Он зашаркал прочь, а Хизер и Куинни последовали за ним. Они вернулись на кладбище и зашли в первый мавзолей справа. Фрэнк повел их по нижним туннелям в свое логово. Когда они вошли, раздалось громыхающее рычание, заставившее Хизер и Куинни замереть.
"Ты уверен, что он дружелюбный?" спросила Куинни, когда массивный черный пес с красными глазами зарычал из тени в углу.
"Он не нападет на тебя, пока я здесь. Хизер уже в списке моих друзей. Мне просто нужно добавить тебя".
Хизер наблюдала, как он опустился на колени в землю своей могилы и закрыл глаза.
"Как вы вносите изменения без панели?" спросила она, когда он начал постукивать по воздуху руками.
"Все мы, расы монстров, должны установить точку возрождения, прежде чем сможем строить. Если мы встанем или сядем, или будем что-нибудь делать, мы сможем увидеть буфер".
"Буфер?" переспросила Хизер.
"Это то место, куда попадаешь, когда умираешь", объяснила Куинни. "Оказавшись там, мы видим интерфейс, похожий на панель, который мы можем использовать для внесения изменений".
"Так вот что он делает", сказала Хизер, наблюдая, как он печатает. "А что еще вы можете делать в этом буфере?"
"Я могу изменить настройки леса и своего кургана. Еще можно покупать и размещать новые интересные локации и просматривать свой список персонажей. Я также могу вселиться в лесное существо и управлять им напрямую".
"О, это, должно быть, весело", сказала Хизер.
"Я не знаю, я никогда этого не пробовала. Однажды я уже пыталась построить свой лес, но Мун убедила меня убрать его и переехать в город. Она сказала, что я могу построить его там, и игроки будут им пользоваться".
"Значит, она предложила тебе ту же сделку, что и я ей?" в ужасе воскликнула Хизер. "И это идею она тоже упустила!"
"Я не знала, что ты предлагала ей сделку", сказала Куинни.
Хизер кивнула.
"Мы с Фрэнком предложили ее горожанам поиграть на кладбище. Я оживляла скелеты, чтобы они могли убить их несколько раз".
"Ты можешь оживлять скелеты?"
"Я могу оживлять их несколько раз в день, при условии, что кости не разрушены", сказала она. "Я могу даже делать простых зомби".
"Тогда люди могли бы много времени здесь проводить", сказала Куинни. "Жаль, что Мун была такой ужасной. Наличие города поблизости побудило бы людей играть здесь".
"Тем не менее, ее город все еще там", размышляла Хизер. "Я имею в виду, что Маргус и L33t сожгли ратушу, но остальная часть города все еще там".
"Я не думаю, что он останется без здания ведущего игрока", сказала Куинни.
"Этого не произойдет", добавил Фрэнк, вставая из своей ямы. "Теперь вы оба в списке моих друзей, ничто из того, что я создам, не нападет ни на кого из вас".
Хизер кивнула, но пристально посмотрела на него.
"Значит, города не останется?"
Он покачал головой, отчего у него потекли слюни.
"Он будет исчезать поэтапно. Сначала станет заброшенным городом, затем руинами, затем превратится в заросшие руины, а затем просто исчезает".
"Значит, это происходит поэтапно, как встает или заходит солнце", предположила Хизер.
"Думаю, да", ответил он, привычно почесывая затылок. "Я никогда не думал об этом в таком ключе".
"Сколько времени это займет?" спросила Куинни.
"Я сам никогда не был свидетелем такого, но когда я все еще был в реальном мире, я видел статью об этом. Они смеялись над тем, насколько просто посетители сделали систему. Вроде, они сказали, что это заняло около года. Я почти уверен, что игроки-призраки или духи могут преследовать его, пока он необитаем. Если они это сделают, он перестанет разрушаться, но только до тех пор, пока там скрыто их логово".
"Жаль, что у нас нет игрока-призрака, который бы преследовал нас", вздохнула Куинни.
"Может быть, мы сможем найти такого игрока, как Мун, чтобы основать здесь город", предположила Хизер.
"Что нам нужно, так это игрок, который хочет основать готическую деревушку или заброшенный город", сказала Куинни.
"Я никогда о них не слышал", сказал Фрэнк.
"Они были добавлены примерно за месяц до того, как я пришла", ответила Куинни. "Они дают людям возможность создавать дома, которые имеют своего рода жуткую тематику. Они бы хорошо сочетались с лесом".
"Это было бы идеально, но нужен ли для этого конкретный деревенский строитель?" спросил он.
"Я не знаю. Я не слишком много читала о них", призналась Куинни.
Хизер на мгновение задумалась над этой идеей и постучала пальцем по своему запястью. В конце концов, ей все еще предстояло выбрать третий класс. Конечно, она могла бы выбрать тот, который мог бы построить город. Однако она подумала о классе, в котором хотела бы играть, и решила подождать. Может быть, был другой способ, которым они могли бы перенести город куда-нибудь поближе.
"Раз уж у нас на телеге есть знак, может быть, мы могли бы использовать щит для второго", предложила она.
"Для какого?" спросил Фрэнк.
Хизер пожала плечами.
"Что-то вроде "Ищу градостроителя для строительства готического города, пожалуйста, подайте заявку на кладбище".
Фрэнк приподнял бровь, а Куинни склонила голову набок, но Хизер продолжила.
"Необязательно говорить именно это, просто что-нибудь, чтобы люди, проходящие мимо, знали, что мы хотим основать здесь деревню".
"Я думаю, это могло бы сработать", сказал Фрэнк. "Попробовать не помешает".
Хизер улыбнулась и повернулась, чтобы посмотреть на тень, маячившую в углу.
"Так как его зовут?" спросила она.
"Кого?" задал вопрос Фрэнк.
"Твою собаку, дурачок".
"Он просто могильный пес. У него нет имени".
"Почему нет?" спросила Хизер.
"Я не знаю. Ты даешь имена своим скелетам?" спросил Фрэнк.
"Не говори глупостей, это другое. Люди не держат скелетов в качестве домашних животных".
"И могильных гончих они тоже не держат", настаивал Фрэнк.
Хизер хмыкнула и оставила эту тему без внимания.
"Так, значит, он дружелюбен?"
"Для нас - да", сказал Фрэнк и подошел к нему. Он погладил пса по голове, и пес издал глубокий рокочущий скулеж.
"Он такой лапочка", умилилась Хизер.
"В него можно попасть только магией или магическим оружием", сказал Фрэнк. "И он может сливаться с тенями и оставаться невидимым, если только у игрока нет магического зрения или заклинания обнаружения нежити".
"Звучит мощно", отметила Куинни.
Фрэнк кивнул и встал.
"Однако он не может выходить на солнечный свет. Он должен оставаться там, где темно, и заклинания света могут загнать его обратно".
"Значит, он хороший сторожевой пес для твоего логова", сказала Хизер с улыбкой. "Намного лучше, чем те пауки, которых ты хотел".
"Возможно, я все еще получу пауков позже", сказал Фрэнк. "Но на данный момент собака была лучшим выбором, потому что она может защитить туннели".
"Интересно, что я могу получить для защиты своей башни" Хизер задумалась.
"Ты, вероятно, можешь установить магические ловушки или использовать более могущественную нежить".
"Я могу нанять что-то вроде рыцаря-зомби, чтобы он защищал мой могильный курган", сказала Куинни.
Хизер пожала плечами и задумалась о том, что делать дальше.
"Итак, что нам нужно сделать сейчас?"
"Давайте пойдем к моему кургану. Я хочу переместить тропу, чтобы она проходила прямо мимо моей братской могилы, и добавить тупик", сказала Куинни и пошла обратно.
Они шли между деревьями, пока не добрались до поросшего папоротником холма. В узком конце было что-то вроде входа в пещеру, и Куинни повела их внутрь. Входной туннель был узким, но он открывался в длинную камеру. Стены были выложены каменными полками, а пол был вымощен камнем. В дальнем конце на возвышении стоял большой каменный гроб.
"Для чего эти полки в стене?" спросила Хизер.
"Они предназначены для хранения гробов или тел", объяснил Фрэнк.
"Когда я повышу уровень, на полках появятся несколько мумифицированных тел", сказала Куинни.
"Значит, это что-то вроде могилы:", уточнила Хизер.
"Так и есть", ответила Куинни. "Курган станет лишь немного больше, чем сейчас, но большая часть моей работы все равно будет связана с лесом".
(Нет комментариев)
|
|
|
|