Глава 5. Средняя школа Вэнья (5) (Часть 1)

◎ Играть на нервах, да? ◎

Эта игра не только убивает, но и поощряет убийства.

В череде непрерывных ужасов люди отчаянно жаждут спокойствия и безопасности. Награда за смерть игроков, как опиум, медленно затягивает и вызывает привыкание.

После тяжелейшего испытания для психики некоторые, даже понимая, что это путь в один конец, сами становятся палачами. А человеческая природа — это то, что меньше всего стоит испытывать.

Эти шесть часов — подачка от «Кошмара».

Ши Цзиньлань немного постояла на месте, глядя в потолок, где висел виртуальный таймер обратного отсчета на шесть часов. Прошла уже минута и четыре секунды.

Она отвела взгляд и, наклонившись, внесла все еще без сознания Тао Синь в комнату. Раздалось тихое потрескивание, и зажглись две лампы.

Система как бы намекала игрокам, что во время отдыха нет разницы между игрой и реальностью.

Когда зажегся свет, Ши Цзиньлань смогла лучше рассмотреть комнату. Первым делом она взглянула на фоторамку на четвертом столе. На фотографии девушка лучезарно улыбалась, прильнув к плечу довольно красивого парня. Парень смотрел на нее с нежностью.

Очевидно, они были парой.

Ши Цзиньлань смогла назвать имя призрака, потому что на рамке были выгравированы два имени: Юэ Яояо и Шэнь Чжисун.

Войдя в комнату, она стала осматриваться. Судя по деталям задания, она играла роль Чжан Сяошу, жившей в комнате 404. Задание Тао Синь заключалось в том, чтобы умыться перед зеркалом на балконе комнаты 404, а это означало, что с большой вероятностью ее персонаж тоже жила в этой комнате. Комната 404 определенно была важным местом в основном сюжете копии.

В комнате были следы проживания четырех человек. Куда же делись остальные двое? Призрак — это Юэ Яояо, значит, остался еще один.

Раз Санта-Клаус был предметом-подсказкой, значит, он как-то связан с сюжетом школы Вэнья. Сначала Ши Цзиньлань не собиралась его использовать, ведь из описания копии она знала, что это копия на выживание, и не хотела лишних проблем. Кто знает, какие скрытые задания она могла случайно активировать.

Призрак не хотела уходить, поэтому Ши Цзиньлань вывалила на нее все обрывки информации, которые у нее были, надеясь получить что-то полезное. В итоге она напугала призрака.

Она не знала, что именно напугало призрака — игрушка Санта-Клауса или ее имя.

Был еще один момент, который казался Ши Цзиньлань странным.

Основное задание.

Почему в копии на выживание с ограниченным временем выдается основное задание? Это же не исследовательская копия, где нужно дополнять сюжет.

Или в обычных условиях игроки могут пройти копию, просто выполняя задания и выживая, а все, что связано с сюжетом копии, относится к скрытым заданиям, которые дают дополнительные баллы тем, кто их обнаружит, как дополнительные вопросы на экзамене?

Ши Цзиньлань была своего рода перфекционисткой. Сюжет копии ее не интересовал, но если были дополнительные задания, она не могла их не выполнить. Иначе ее мучили рассеянность, неспособность сосредоточиться и непреодолимое желание решить задачу. Это можно было назвать особым психологическим феноменом, свойственным зубрилам-выпускникам.

Она немного подумала, подавила свой неуемный интерес и посмотрела на часы. До часу ночи оставалось больше получаса.

Ши Цзиньлань не была уверена, выполнила ли Тао Синь свое задание. Вспомнив, в каком состоянии та была перед тем, как потерять сознание, она решила подождать еще немного, прежде чем будить ее.

Она не сомневалась в обещанных системой шести часах отдыха. Справедливость и правила — самое важное в игре, и в копии для новичков разработчики вряд ли стали бы нарушать принципы.

Истинная «фишка» этой игры заключалась в том, чтобы использовать правила, чтобы лишать игроков надежды, наблюдая за их struggle, криками и мольбами о пощаде на грани смерти.

Ши Цзиньлань достала из кармана телефон. Как и ожидалось, сигнала не было.

Она уже хотела убрать телефон обратно, как вдруг на экране появилось сообщение: «Мир Кошмаров установлен».

Ши Цзиньлань подняла бровь.

Так это мобильная игра?

Разблокировав телефон, она быстро нашла приложение со значком привидения. Белый призрак высовывал язык в угрожающей позе, но выглядел скорее мило, чем страшно. Надпись «Мир Кошмаров», выполненная мультяшным шрифтом, образовывала полукруг над головой призрака. Значок выглядел как у какой-нибудь незамысловатой однопользовательской игры.

Ши Цзиньлань открыла приложение. На главной странице был Магазин Кошмаров, о котором она слышала в системных уведомлениях. В нем было множество товаров, которые можно было купить только за Кошмарные монеты. Страница напоминала Taobao. Помимо различных категорий товаров, был еще и раздел свободной торговли.

Она хотела зайти туда, но увидела надпись «Не разблокировано» и решила пока оставить эту идею. Вместо этого она обратила внимание на разделы, доступные ей.

В магазине было две основные категории: продукты питания и предметы. Продукты питания делились на обычные и специальные. Обычные продукты ничем не отличались от того, что Ши Цзиньлань ела и пила в повседневной жизни, и предназначались для утоления голода. Специальные продукты восстанавливали здоровье и San-значение.

Желе, восстанавливающее 5 единиц здоровья, стоило 100 Кошмарных монет. Леденец, восстанавливающий 5 единиц San-значения, стоил столько же. Остальные специальные продукты были недоступны, и Ши Цзиньлань не могла посмотреть их описание.

За выполнение одного основного задания давали 1000 Кошмарных монет, а во время игры еще можно было получать донаты со стримов, так что цены в магазине казались невероятно низкими.

У Ши Цзиньлань возникло легкое чувство несоответствия. Она открыла свой профиль, нажав на значок справа, и увидела подробную информацию. Ее здоровье и San-значение были на максимуме, и ярко-зеленые индикаторы выглядели весьма обнадеживающе, словно излучая энергию жизни.

Она коснулась индикатора энергии, и открылась страница с более подробным описанием.

Здоровье влияло на физическое состояние, а San-значение — на психическое.

Когда здоровье или San-значение падало ниже 50, у игрока появлялись легкие негативные эффекты. Ниже 30 — средние негативные эффекты. Ниже 15 — критическое состояние. Если значение достигало нуля, система объявляла игрока мертвым.

Это означало, что и здоровье, и San-значение были одинаково важны для игрока.

Желе и леденцы для восстановления могли позволить себе все игроки, выполнившие первое основное задание. С учетом этого опасность копии значительно снижалась.

Это бонус для новичков? Или игра всегда так благосклонна к игрокам?

Если бы это был бонус для новичков, об этом было бы сказано отдельно.

После появления награды за смерть Ши Цзиньлань не верила в благосклонность «Мира Кошмаров».

Низкая цена продуктов для восстановления здоровья и San-значения наверняка имела свою причину. И эта причина точно не заключалась в том, что разработчики внезапно решили проявить милосердие и помочь игрокам пройти копию.

У Ши Цзиньлань возникла догадка, и она решила купить одно желе для восстановления здоровья. Со счета списалось 100 Кошмарных монет, а в инвентаре появился один предмет.

В этот момент цена желе в магазине изменилась со 100 до 200 Кошмарных монет за штуку.

Как и ожидалось, разработчики игры бесчеловечны.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 5. Средняя школа Вэнья (5) (Часть 1)

Настройки


Сообщение