Данная глава была переведена с использованием искусственного интеллекта
Игра началась.
Игра, в которую я только что играла, была новой разработкой компании моей подруги, и я неожиданно обнаружила, что это были две «ножевые серии», которые я смотрела в прошлой жизни — «Перекрёсток Бродячих Псов» и «Загадки Дзюдзюцу».
То есть: они настолько изматывали душу и тело, заставляли глаза наполняться слезами, словно проглотил отравленную конфету, смешанную с ножами. Вначале было сладко, но чем дальше, тем сильнее становился эффект, бесчисленные «сцены ада» появлялись одна за другой, и в конце концов хотелось бросить, но было жалко. В крайнем противоречии я ругала автора за странный сюжет, умоляла о новых главах, покупала каждый выпуск, сходила с ума от боли, и в то же время смиренно брала лупу, пытаясь выцарапать хоть немного сладости из щелей между ножами.
...Оказалось, что клоун — это я сама.
Кхм, в общем, если во время игры появится возможность спасти любимых персонажей от их «коробок с бенто» (смерти), то я обязательно спасу их, несмотря ни на что!
Хотя прошло так много времени, что я почти забыла сюжет и персонажей, но основные черты и причины смерти я всё ещё немного помню.
В прошлой жизни, будучи отличницей литературного факультета Тодай, я отправилась в Китай, чтобы посетить бывшую резиденцию Лу Синя, но самолёт потерпел крушение и упал в море. Когда я снова открыла глаза, то оказалась здесь. Я выросла в приюте, снова поступила в Тодай, познакомилась с подругой благодаря обзорам игр, накопила достаточно денег и теперь живу спокойно, пишу то, что мне нравится, и играю в любимые игры.
...Кажется, я отвлеклась, вернёмся к делу.
Я установила нулевую болевую чувствительность и выбрала «Случайный режим» для входа в «Перекрёсток Бродячих Псов». Не ожидала, что сложность будет такой высокой — это был первый раз, когда я так быстро умерла в игре-симуляторе.
И, что удивительно, отключилась только болевая чувствительность, остальные ощущения никуда не делись.
Выйдя из голографической игровой капсулы, я взяла телефон и позвонила в службу поддержки. Мне сказали, что этот режим действительно сложен и обычно используется для тех, кто хочет испытать себя. Ещё мне посоветовали посмотреть «Направленный выбор», который позволяет напрямую выбирать персонажей для прохождения и настраивать личность своего персонажа.
Я также спросила о принципе работы контейнера с питательным раствором (30 бутылок), подключенного к голографической капсуле.
Ответ был таков: он поддерживает физическое состояние игрока, когда тот находится в голографической капсуле.
Сотрудник добавил, что если психическое состояние игрока ухудшится и приблизится к порогу безопасности, интерфейс начнёт мигать красным светом. Обычно выход из игрового пространства-времени запрещён, но в случае психического срыва выход возможен только после того, как система это определит. При этом текущая игра сохраняет состояние персонажа игрока, а время продолжает течь в соотношении 1:1 с реальным миром.
Итак, я вернулась.
После выбора «Направленного выбора» появилось множество слов, сообщающих, что я «Игрок №001», обладаю особыми привилегиями: могу с определённой вероятностью быть невосприимчивой к способностям персонажей, встроенный искусственный интеллект персонажей очень высок, нужно быть осторожной, чтобы не раскрыть свою личность игрока, обычно память персонажей на разных временных линиях не синхронизируется, и я могу бесплатно получить что-то вроде особой способности.
Больше всего меня привлекла именно эта способность.
В конце концов, если уж играть в игру, кто не захочет быть всемогущим и способным на всё? Ну, во всяком случае, я хочу.
Сотрудник сказал, что система автоматически извлечёт моё самое сильное воспоминание, связанное со способностями, и автоматически сгенерирует способность — «Сборник Лу Синя»?!
Проще говоря, это сборник произведений моего кумира из прошлой жизни, из которого были взяты несколько фиксированных предложений и превращены в навыки.
И ещё одно предложение: влияние моей собственной способности на меня не может быть ослаблено.
...Ладно, будь что будет.
Жить спокойно — один из моих жизненных принципов.
Размышляя так, я снова посмотрела на два варианта передо мной, пытаясь вспомнить:
Слева: «Перекрёсток Бродячих Псов».
Главный герой, насколько я помню, с белыми волосами, янтарными глазами, может превращаться в тигра, но он не очень популярен, «Двойной Чёрный» (Дадзай и Чуя) кажется более известным, сюжет больше склоняется к повседневности.
Справа: «Загадки Дзюдзюцу».
Главный герой, насколько я помню, тоже беловолосый, очень высокий, с красивыми, но всегда закрытыми глазами, самый сильный, но с отвратительным характером, у него есть лучший друг-лис, сюжет больше склоняется к битвам.
Но есть ещё мальчик с розовыми волосами, он, кажется, тоже главный герой? Не совсем уверена, забыла.
Хотя я только что умерла в «Перекрёстке Бродячих Псов», я помню, что в «Загадках Дзюдзюцу» были чрезвычайно жуткие и отвратительные монстры, и я пока не готова к этому морально, так что пока отложу.
После подтверждения выбора панель переключилась на выбор фракции персонажей для прохождения.
— Вооружённое детективное агентство, Отдел по делам эсперов, Портовая мафия, Теннин Госай, Комбинация, Овцы, МИКМИК, Ищейки...
Выбор довольно большой.
Глядя на эти незнакомые, но в то же время знакомые названия, я задумалась. Сначала я собиралась выбрать наугад, закрыв глаза, но потом вдруг поняла: это голографическая сцена, и нужно участвовать лично.
— Хм... В таком случае, лучше сначала выбрать персонажа из более мягкой организации, иначе, возможно, придётся перезагружаться много раз.
И это никак не связано с трусостью.
Размышляя так, я с трудом напрягла свою память о «Перекрёстке Бродячих Псов», но в итоге смогла вспомнить лишь разрозненные фрагменты:
МИКМИК — война и слёзы; Портовая мафия — гравитационная грязь и старый лоликонщик; Теннин Госай — сборище сценаристов-психопатов, бьющих в спину; Комбинация — босс с «денежной силой», группа эсперов; Отдел по делам эсперов — крайне невезучий офисный планктон; Ищейки — куча чудаков со странным стилем; Овцы — группа эгоистичных малявок без способностей...
Ох, почему все эти запомнившиеся моменты кажутся такими плохими...
После некоторых раздумий я выбрала Вооружённое детективное агентство. По моим воспоминаниям, эта организация должна быть относительно мягкой, с хорошей атмосферой, и люди там довольно нормальные. К тому же, детективное агентство, очевидно, полагается на мозги, а не на насилие и драки.
Ещё я хотела выбрать Портовую мафию, а затем Отдел по делам эсперов, Ищеек, Теннин Госай, Комбинацию. Остальные организации мне были безразличны, просто не так нравились.
Далее нужно было подтвердить конкретных персонажей, но были только имена: Эдогава Рампо, Фукудзава Юкити, Накадзима Ацуси, Дадзай Осаму, Куникида Доппо...
Память слишком расплывчата, одни только имена не вызывают сильных ассоциаций, так что просто выберу наугад.
С кого же начать?
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|