Он – солнце (Часть 3)

Эта ситуация даже заставила И Ишуя почувствовать, будто богиня удачи наблюдает за ним.

Однако, как только И Ишуй входил в игровой коридор, сложность каждого коридора тут же вызывала у него мысль: «Наверное, то, что на меня смотрит богиня удачи, просто иллюзия».

И эта разница в удаче до входа в коридор и после него была источником того чувства абсурда, которое И Ишуй испытал только что.

Как бы это сказать?

Это чувство было таким, будто и бог удачи, и бог Кары наблюдали за ним, и эти двое даже работали по сменам.

В эти дни его удача только росла, но и Кара, казалось, следовала за ним по пятам.

— Как и в этот раз, в этом коридоре.

И Ишуй, в четвертый раз войдя в коридор, увидев список информации, появившийся на панели в виртуальном пространстве, не только не удивился, но и совершенно спокойно принял очередное начало с адской сложностью.

Вся информация на игровой панели была следующей:

Имя игрока: И Ишуй

Уровень потенциала: S-ранг

Общая оценка: S-ранг

Текущий титул: Утренняя заря И, вечерняя заря И

Полученные усиления: зрение, обоняние, вкус, осязание

Полученные способности: Иллюзия, Богатство, Безумие

Тип коридора: Одиночный коридор (Божественный Коридор)

Уникальное задание: Тысячелетняя Слава

Предыстория задания: В этом мире, где свирепствуют демоны, ваша семья постепенно пришла в упадок с вершины своего расцвета.

Будучи единственным оставшимся потомком этой семьи, вы хотите возродить ее тысячелетнюю славу, хотя бы на мгновение.

Условие прохождения: Возродить тысячелетнюю славу семьи.

Временный божественный ранг: Гравитация

Временная способность: Контроль гравитации (Количество использований: три)

На самом деле, если смотреть только на информацию о задании на игровой панели, это задание в коридоре, за исключением краткой предыстории и ограничения на количество использований способности, кажется вполне нормальным.

Более того, в самом начале он получил божественный ранг Гравитации, что, округляя, почти равносильно становлению богом гравитации, и легко обрел способность контролировать гравитацию.

Если правильно использовать эту силу, возродить славу своей семьи, кажется, тоже не составит труда?

Если бы это был И Ишуй, впервые вошедший в коридор, у него, возможно, еще были бы такие наивные мысли.

Однако это уже его четвертый вход в Божественный Коридор.

Поэтому он может с полной уверенностью сказать вам: все эти «всё нормально», «не составит труда» — всего лишь ваши иллюзии!

Да, игроки, выбравшие Божественный Коридор, каждый раз при входе в коридор случайным образом получают временный божественный ранг.

Можно даже сказать, что они с самого начала становятся богами, сразу обретая божественную силу.

Но вы хотите легко пройти, используя способности божественного ранга?

Это как хотеть видеть пейзажи за тысячи километров, только что получив усиление зрения — такого не бывает.

Судя по опыту И Ишуя в предыдущих трех коридорах, эта так называемая способность контроля гравитации, не говоря уже о перемещении гор и осушении морей, если бы могла поднять сотню-другую фунтов, он бы уже благодарил небеса.

А продолжительность каждого использования контроля гравитации, по оценкам, составляет около десяти минут, а может быть, и меньше.

Что можно сделать за это время?

Управлять камнем, чтобы показать номер «разбивание камня на груди»?

И это только первая ловушка этого коридора.

Закрыв игровую панель, И Ишуй молча оглядел свое нынешнее окружение.

В холодной и сырой одиночной камере было только одно маленькое окно, через которое, определяя время по небу, можно было с трудом понять, что сейчас день, и близится полдень.

На маленьком столике перед ним стояла обильная еда, совершенно неуместная в этой одиночной камере, а на земле за пределами камеры лежал остаток кленового листа, принесенный неизвестно откуда.

Оглядев окрестности, И Ишуй снова опустил взгляд на свое бледное запястье, а затем мельком взглянул на свою одежду в старинном стиле.

Спустя некоторое время он наконец не смог удержаться и выдавил натянутую улыбку:

— Это уж слишком, совсем не дают шанса на выживание... Я подозреваю, что эта игра нацелена на меня, но у меня нет доказательств!

Хотя на его руках и ногах не было кандалов, хотя в этой одиночной камере не было решеток, хотя он пока не был уверен в конкретной эпохе, в которой находится, и не знал, похожи ли обычаи разных миров, полдень, кленовый лист и эта необычайно обильная еда не оставляли ему другого выбора, кроме как задуматься.

Это, черт возьми, просто тюрьма, а он сейчас заключенный, верно?

И этот заключенный, скорее всего, тот, кого обезглавят осенью в полдень, и сейчас он ест свой последний ужин.

То есть, возможно, у него осталось меньше четверти часа, прежде чем его казнят в этом коридоре?

?

?

Если бы это был игрок, ничего не знающий о древности или не обращающий особого внимания на окружающую обстановку, то, вероятно, сразу после того, как он съел бы этот последний обед, он бы встретил результат провала коридора, верно?

На самом деле, это всего лишь вторая ловушка этого коридора.

Что касается третьей ловушки этого коридора, то она связана с временным лимитом коридора.

И Ишуй сам однажды обобщил скрытые правила, касающиеся времени в коридорах.

Грубо говоря, после начала каждого игрового коридора, независимо от того, сколько времени игрок провел в коридоре, в реальности всегда проходит семь дней.

Более того, время, которое игрок может провести в каждом коридоре, на самом деле имеет верхний предел — этот предел составляет три года.

Причина, по которой И Ишуй так хорошо знал об этом скрытом правиле наличия временного лимита в коридоре, заключалась в том, что в предыдущих коридорах он чуть не попался на эту ловушку.

В общем, он должен возродить славу семьи, в которой находится в коридоре, в течение трех лет, иначе по истечении времени ему будет автоматически засчитан провал прохождения.

Это и есть третья ловушка этого коридора.

А это ведь только начало.

И Ишуй изначально думал, что предыдущие коридоры, которые были сплошной адской сложностью, уже достаточно абсурдны.

Но сегодня он вдруг обнаружил, что даже среди адской сложности коридоры на самом деле можно разделить на уровни.

Например, этот его нынешний коридор.

Если бы ему пришлось классифицировать уровни, он бы сказал, что это, вероятно, сложность восемнадцатого круга ада.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение