Он – солнце (Часть 11)

Однако Лайт никогда не собирался докапываться до сути.

Причина проста: он и И Ишуй — друзья.

Поэтому он просто молча радовался за И Ишуя, но никогда не задавал слишком много вопросов.

Сегодня он тоже, не в силах сдержать то, что произошло с ним в игре, начал жаловаться И Ишую.

Неожиданно И Ишуй ответил на вопрос, на который он и не думал получить ответ.

Несмотря на то, что И Ишуй легко произнес всего два слова, ценность этих двух слов, возможно, стоила пустынной планеты в отдаленном уголке вселенной.

Потому что любая ценная информация, связанная с этой игрой, скорее всего, приведет к более высокой оценке прохождения, более высокому уровню физических показателей и более продвинутым технологическим чертежам.

Ее уже давно трудно измерить просто деньгами.

Сейчас в некоторых компаниях и школах во вселенной уже появилась ситуация, когда весь месячный отпуск планируется вместе.

Очевидно, это сделано для того, чтобы у игроков было семь естественных дней, необходимых для каждого коридора в этой игре.

Таково невидимое влияние «Обратного Отсчёта».

И Ишуй, который тоже сидел на одиночном диване, услышав это, ничего больше не сказал.

Он знал, сколько стоит информация об этой игре, но заговорил лишь потому, что Лайт спросил.

Этот парень был одним из немногих его друзей, и более того, человеком, который спас ему жизнь.

Поэтому он выбрал доверие.

Если уж на то пошло, даже если человеческие сердца действительно непредсказуемы, его нынешних способностей должно быть достаточно, чтобы он смог выбраться.

Что касается язвительных комментариев о прохождении, о которых говорил Лайт, И Ишуй не почувствовал по этому поводу ничего особенного.

Подумав об этом, И Ишуй приподнял веки и взглянул на свою игровую панель, которая не была закрыта на игровой капсуле.

Эту панель можно открыть и вне игры, но поскольку он всегда устанавливал ее видимой только для себя, Лайт в этот момент не мог ее видеть.

В этот момент на панели отображалась следующая информация о прохождении:

Тип коридора: Одиночный коридор (Божественный Коридор)

Уникальное задание: Тысячелетняя Слава

Оценка за прохождение: S-ранг

Награда за прохождение: Любое усиление повышается на 100%.

Дополнительная награда: Гравитация (Время восстановления: 24 часа).

Комментарий к прохождению: Ты заставил мир оплакивать тебя, ты заставил солнце и луну склониться перед тобой.

На самом деле, комментарии к прохождению И Ишуя в предыдущих трех коридорах были в основном в том же духе.

Так что это такое?

Скрытая награда за S-ранг — витиеватая похвала?

Но как бы сильно его ни хвалили, в конце концов, в финале он все равно погиб.

И именно потому, что он понимал, насколько болезненна смерть, он промолчал, когда Лайт только что жаловался.

В конце концов, он просто не знал, что сказать, чтобы облегчить тот мгновенный страх собеседника.

И Ишуй уже умирал в игре не раз.

Он также однажды видел кошмары из-за этой игры, просыпаясь в холодном поту.

Но теперь он мог безэмоционально не спать всю ночь.

В конце концов, боль и страх, охватывающие в момент смерти, другим людям действительно трудно почувствовать.

И Ишуй просто тихо слушал жалобы Лайта.

Только когда собеседник закончил жаловаться и его эмоции действительно стабилизировались, он задал вопрос, который у него был ранее:

— Что ты имел в виду, говоря, что искал меня, чтобы вместе пройти коридор?

Все коридоры, которые И Ишуй проходил до сих пор, были одиночными.

А до сегодняшнего дня он вообще ничего не слышал о многопользовательских коридорах.

Поэтому в этот момент он и спросил.

Услышав слова И Ишуя, Лайт просто вздохнул и сказал:

— Зайди на официальный сайт игры «Обратный Отсчёт» и посмотри, там 1 апреля в полночь вышло объявление об обновлении.

— В обновлении сказано, что в игру добавлены многопользовательские коридоры.

— А поскольку предыстория эпохи в многопользовательских коридорах случайна, то игроки, которые изначально выбрали технологический вариант, и те, кто выбрал божественный вариант, теперь тоже могут попасть в один и тот же коридор.

— Я ведь говорил, что приходил к тебе семь дней назад?

— На самом деле, именно из-за этого.

— Хотя в этой игре нет опции парного прохождения, я подумал, что если мы одновременно выберем вход в коридор, возможно, мы попадем в один и тот же коридор?

— Но ты тогда уже вошел в коридор раньше меня.

Неудивительно, что Лайт, изначально выбравший технологический вариант, в этом месяце попал в коридор с предысторией древней эпохи.

Но И Ишуй помнил, что когда он входил в коридор ранее, он не видел опции многопользовательского коридора, так что же произошло?

В замешательстве И Ишуй просто открыл официальный сайт игры и быстро пробежался глазами по содержанию обновления.

Прочитав, он понял причину.

На самом деле, вместо того чтобы говорить, что в игровых коридорах появилась опция многопользовательского коридора, лучше сказать, что с этого момента в игровых коридорах в основном осталась только опция многопользовательского коридора.

Потому что, когда игроки открывали врата коридора, то, попадут ли они в одиночный или многопользовательский коридор, было совершенно случайным.

Что касается вероятности попасть в одиночный коридор в будущем, которую предоставили разработчики... эта вероятность составляет одну триллионную.

А учитывая нынешнее население всей вселенной, составляющее почти десять триллионов человек, в этом месяце в одиночный коридор, возможно, попало даже меньше десяти человек.

Если подумать так, его удача действительно была очень неоднозначной.

Он даже столкнулся с вероятностью в одну триллионную.

Что это такое?

Благосклонность Бога Удачи или внимание Бога Кары?

После того как Лайт повернулся и ушел, И Ишуй сразу же испытал свою новообретенную способность гравитации в реальности.

Хотя на игровой панели это не было явно указано, он чувствовал, что его способность контролировать гравитацию немного сильнее, чем в игре.

Если он не ошибся, то, возможно, чем больше способностей он получит в игре, тем сильнее будет его контроль над божественной силой.

Поскольку он постоянно проходил одиночные коридоры, И Ишуй на самом деле не имел слишком четкого представления о своей силе.

Хотя многопользовательские коридоры означали больше переменных, И Ишуй чувствовал, что в многопользовательских коридорах вероятность встретить того Бога Кары, возможно, будет меньше.

В конце концов, если не считать последнего коридора, боги всегда редко появлялись в поле зрения игроков.

— По крайней мере, на данный момент это так.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение