Глава 19. ч.1

◇◇◇◆◇◇◇

Я добрался до нужного места?..

Я мысленно вздохнул с облегчением от того, что наконец-то появился знакомый пейзаж, который я видел в игре бесчисленное количество раз. Я волновался, что на полпути мог выбрать неверное направление, поэтому с огромным облегчением обнаружил верное местоположение.

Мне пришлось скакать целых две ночи, прежде чем я, наконец, добрался до Босса — «Безголового Рыцаря в Доспехах». В игре верхом на лошади это расстояние занимало всего около десяти минут.

Привязав лошадь, которая выглядела более энергичной, чем я, несмотря на то, что скакала два дня подряд, к ближайшему дереву, я достал из седла предметы, необходимые для стратегии борьбы с Боссом.

Раз, два, три, четыре, пять... Хорошо. Всё здесь.

Подтвердив количество, я положил их в сумку на поясе. Это были ключевые предметы для стратегии «Безголового Рыцаря в Доспехах». Чтобы убедиться, что не промахнусь, я даже практиковался в метании камней такого же веса и размера.

Если бы я промахнулся и трюк не сработал, можно было бы с уверенностью сказать, что победить «Безголового Рыцаря в Доспехах» было бы практически невозможно.

Конечно, физически это не было невозможно, но при условии, что я не буду допускать никаких ошибок, его можно было бы победить, сосредоточившись чуть более чем на двадцати часах сражения.

Это было возможно только в буквальном смысле. Но не то, что должен делать человек.

— Крие-е-е-ек!

Услышав неподалёку визг, похожий на визг свиньи, я вытащил Окровавленный меч. Это был звук, издаваемый монстрами, бродящими по полю Босса.

Продолжая идти вперёд по тропинке, я увидел бродящих вдалеке монстров, похожих на истощённых и скрюченных диких кабанов, уменьшенных до размеров собаки среднего размера.

Всего было восемь мобов, которых нужно было уничтожить на пути к битве с Боссом. Все они были однотипными и, как и подобает слову «моб», их атаки состояли всего из двух приёмов: атака с ударом по телу и укус.

Было сложно намеренно попасть под их атаки, если ты хотя бы раз с ними встречался.

Я медленно приблизился, соблюдая дистанцию. И, сделав ещё шесть шагов, остановился. Тот, что был ближе всех ко мне, вздрогнул и отреагировал, увидев меня.

Остальные, выстроившиеся в ряд позади него, были заняты своими делами. Несмотря на то, что я должен был быть виден с такого расстояния, их реакция показала, что в игре работала система распознавания.

Это хорошо.

Потому что я всё это запомнил в своей голове, зная, как близко мне нужно подойти, чтобы выманить их одного за другим.

В боевой системе Яркая Тьма 4 сражаться с несколькими монстрами было намного сложнее, чем с большинством Боссов один на один. Мод Тёмный Свет делал всё безумно сложнее.

Поэтому главным было как можно больше стремиться к схваткам один на один. Это была неизменная истина, применимая ко всем сериям Яркой Тьмы.

Монстр-кабан, увидевший меня, безрассудно бросился в атаку. Затем, на расстоянии нескольких шагов от меня, он подпрыгнул в воздух, широко раскрыв пасть и обнажив зубы. Это была атака укуса.

Я взмахнул Окровавленным мечом, целясь ему в зубы. Тело существа с лязгом отлетело назад. Воспользовавшись этим, я быстро вонзил меч в его нижнюю челюсть.

Когда лезвие пронзило измождённую плоть, кончик меча, пронзивший нижнюю челюсть, вышел из верхней части головы. Его трепыхания прекратились в одно мгновение.

Я вытащил меч, но жидкость не вытекла. В игре мне показывало бы, сколько опыта я получил. Без него я сомневался, правильно ли я всё сделал.

Ну, учитывая, что его голова была пробита насквозь и он не шевелился, он, должно быть, был мёртв. В игре он умирал от одного удара.

— Следующий.

Я сделал ещё несколько шагов вперёд. Ещё один истощённый кабан в отдалении среагировал на моё присутствие и тяжёлыми шагами бросился на меня.

Если бы мне нужно было указать на основной боевой элемент серии Яркой Тьмы, я бы сказал, что это концепция «боевой усталости», которая, по сути, является второй планкой здоровья.

Боевая усталость накапливалась в определённых количествах при защите от атак, отражении, получении урона и перекатах. В некотором смысле, справиться с боевой усталостью было гораздо важнее, чем сохранить здоровье.

Если индикатор боевой усталости был заполнен и вы были ранены врагом или не смогли должным образом отразить атаку, индикатор сбрасывался, и персонаж на две секунды оказывался беспомощным.

В беспомощном состоянии вы не могли выполнять никаких действий, пока персонаж не восстановится, а весь получаемый урон увеличивался в полтора раза. Даже в оригинале, если индикатор сбрасывался во время боя с Боссом, вы должны были быть готовы к смерти.

В режиме Тёмный Свет всё было ещё хуже. Продолжительность беспомощного состояния увеличилась до четырёх секунд, а усиление урона увеличилось в два раза. Это был практически смертный приговор.

Вот почему так важно было отражать удары. Пока вы правильно отражаете атаки противника, даже если индикатор боевой усталости заполнится, он никогда не сбросится и останется полным.

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение